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Base VJ

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Garry's Mod

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Sobre este Mod

DESCRIÇÃO: VJ Base, abreviação de Vrej Base, foi criado em 2012 para ajudar a desenvolver vários plugins. É amplamente utilizado para criar NPCs de script devido ao seu altamente personalizável e sofisticado sistema de inteligência artificial. Para obter uma visão geral dos recursos, consulte a lista de recursos. VERSION - v2.16.0cFUNCTIONS As funções podem diferir em plug-ins diferentes e nem todas as funções estão listadas. Menu e configurações de spam Adiciona automaticamente SNPCs, armas, recursos etc. ao menu de aparência baseado em VJ. Inclui uma barra de pesquisa no menu Exibir. Permite adicionar ícones de categoria. Um menu limpo e fácil de usar do Full SNPC and Weapon Configuration (a ser lançado: HUD e crosshair) Todas as configurações e opções são variáveis e podem ser alteradas a partir do console. Conveniente Botão de Limpeza Traduzir o banco de dados inteiro em vários idiomas Relatar erros e fazer sugestões no jogo A guia Instalado Add-ons mostra todos os add-ons VJ instalados. As guias "Informação" e "Desenvolvedor" da NPC Base de criaturas e bases de pessoas Subbases: bases de tanque chassis e bases de artilharia de tanque Tipos de movimento: voando, sobre a água, funções estacionárias do NPC Quase tudo pode ser configurado a partir do menu e console. Sistema de dificuldade (por exemplo, fácil, normal, etc. - dúzias de níveis) Sistema de comportamento (por exemplo, passivo, agressivo, neutro, etc.) Ataques corpo a corpo, alcance e salto melhorados (por exemplo, ataques ilimitados) Sistema auditivo realista (por exemplo, volume afeta distância, sons de busca) Interação realista com o ambiente (por exemplo, mover certos objetos para inimigos, lançar granadas, abrir portas, etc.) Relação realista com o sistema de classes (por exemplo, voos, lançamento de granadas, abertura de portas, etc.) Relações realistas com o sistema de classes (por exemplo, aliados ajudam uns aos outros, aliados do jogador se voltam contra o jogador, pedem ajuda, etc.) Reações realistas (por exemplo, sentir granadas, perseguir o jogador, etc.) Sistema de diálogo para a comunicação com o jogador e outros NPCs, é possível criar diálogos personalizados entre diferentes NPCs. Reações do jogador (por exemplo, sangramento, desaceleração, borrão da tela, etc.) Sons (por exemplo, altura, volume, suavização, intermitência, etc.) Sistema sanguíneo (por exemplo, autocolantes individuais, partículas, poças de sangue, etc.) Sistemas separados (por exemplo, forças de avaria, autocolantes, partículas, etc.) Grupos corporais e aparência (por exemplo, cor da pele, roupas, etc.) Sistemas de abrigo dinâmicos para as pessoas, elas se escondem atrás de objetos e paredes e as usam como abrigo. Sistemas de defesa. Defenda uma posição e nunca a deixe. Sistema de inventário de armas que permite alterar armas dependendo da situação Várias animações (por exemplo, surpresa, morte, medo, raiva, etc.) Sistema de movimento/quadro-chave personalizável, incluindo suporte para sequências de ação. Um sistema de missão avançado que permite construir cadeias de diferentes missões, bem-sucedidas ou fracassadas. Corpos especiais (por exemplo, velocidade de dados localizada, limites editáveis de cadáveres, poças de sangue, super fizz combo gun e suporte de armas, etc.) Alguns itens raros (por exemplo, granadas, frascos de saúde, etc.) Notificações (por exemplo, "O formulário já odeia você") Suporte servidores com velocidade de tique diferente. Menu de recursos (menu C) com muitas opções de E/S úteis, suporte a martelo, incluindo transições de nível (campanhas HL1 e 2) Armas Características de controladores NPC - incluindo perspectiva de primeira/terceira pessoa e HUD personalizável. Sistemas de tradução de armas são construídos em muitos conjuntos de animações bem conhecidos, ou os desenvolvedores podem criar suas próprias animações. Armas adicionais disponíveis para o NPC e jogadores: blaster, K-3, AK-47, Glock 17, M4A1, MP40, arma de sinal, SMG1, SPAS-12, .357 Magnum, pistola 9mm, AR2, RPG, RPG, crossbow, SSG-08, sucata Um sistema de sincronização especial entre o cliente e o servidor, permitindo que você defina as posições apropriadas para armas NPC. As armas afetam a precisão, o alcance do fogo e o comportamento do NPC. Todos os conjuntos de animações (Combine, Metro Cop, Rebel) podem usar todos os tipos de armas. Efeitos especiais e partículas sistema de disparo secundário para NPC e jogadores; sistema de armas corpo a corpo para NPC; movimento de disparo para NPC; capacidade de definir padrões de disparo especiais para NPC; capacidade de definir padrões de disparo especiais para NPC. Várias animações (por exemplo, ídolos) A maioria das armas produz efeitos sonoros distantes para criar um sentimento de batalha. NPC Ferramentas NPC Enchimento Traços Modificador NPC NPC NPC Mídia NPC Bullseye Equipamento NPC Sem Propósito Ativação Scanner Saúde Modificador Diferentes Ativos Kit de Saúde Administrativo Granada Ativação Lareira Placa de Madeira Raquete Bandeira Reprodutor Viewpoint Air NPC Teste NPC Player NPC Player.

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Versão do Jogo *

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