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Base VJ
Acerca de este Mod
DESCRIPCIÓN: VJ Base, abreviatura de Vrej Base, fue creado en 2012 para ayudar a desarrollar varios plugins. Es ampliamente utilizado para crear NPC de scripting debido a su sistema de inteligencia artificial altamente personalizable y sofisticado. Para obtener una descripción general de las características, consulte la lista de características. VERSIÓN - v2.16.0cFUNCTIONS Las funciones pueden diferir en diferentes plugins y no todas las funciones se enumeran. Añade automáticamente SNPCs, armas, activos, etc. al menú de apariencia basado en VJ. Incluye una barra de búsqueda en el menú de vista. Le permite agregar iconos de categoría. Un menú limpio y fácil de usar de la configuración completa de SNPC y armas (que se lanzará: HUD y crosshair) Todos los ajustes y opciones son variables y se pueden cambiar desde la consola. Botón de limpieza conveniente Traducir toda la base de datos a varios idiomas Informar errores y hacer sugerencias en el juego La pestaña Complementos instalados muestra todos los complementos de VJ instalados. Las pestañas "Información" y "Desarrollador" de la NPC Base de criaturas y bases de personas Subbases: bases de chasis de tanque y bases de artillería de tanque Tipos de movimiento: volando, sobre el agua, funciones estacionarias de la NPC Casi todo se puede configurar desde el menú y la consola. Sistema de dificultad (por ejemplo, fácil, normal, etc. - docenas de niveles) Sistema de comportamiento (por ejemplo, pasivo, agresivo, neutro, etc.) Mejora de los ataques cuerpo a cuerpo, a distancia y de salto (por ejemplo, ataques ilimitados) Sistema auditivo realista (por ejemplo, el volumen afecta la distancia, los sonidos de búsqueda) Interacción realista con el entorno (por ejemplo, mover ciertos objetos a los enemigos, lanzar granadas, abrir puertas, etc.) Relación realista con el sistema de clases (por ejemplo, vuelos, lanzamiento de granadas, apertura de puertas, etc.) Relaciones realistas con el sistema de clases (por ejemplo, los aliados se ayudan entre sí, los aliados de los jugadores se vuelven contra el jugador, piden ayuda, etc.) Reacciones realistas (por ejemplo, sentir granadas, perseguir al jugador, etc.) Sistema de diálogo para comunicarse con el jugador y otros PNJ, es posible crear diálogos personalizados entre diferentes PNJ. Reacciones del jugador (por ejemplo, sangrado, ralentización, pantalla borrosa, etc.) Sonidos (por ejemplo, altura, volumen, suavizado, sin parar, etc.) Sistema sanguíneo (por ejemplo, pegatinas individuales, partículas, charcos de sangre, etc.) Sistemas discretos (por ejemplo, fuerzas de daño, pegatinas, partículas, etc.) Grupos corporales y apariencia (por ejemplo, color de piel, ropa, etc.) Sistemas de refugio dinámicos para las personas, se esconden detrás de objetos y paredes y los usan como refugio. Sistemas de Defensa. Defiende una posición y nunca la abandones. Sistema de inventario de armas que le permite cambiar de armas dependiendo de la situación Diversas animaciones (por ejemplo, sorpresa, muerte, miedo, rabia, etc.) Sistema de movimiento/fotograma clave personalizable, que incluye soporte para secuencias de acción. Un sistema de misión avanzado que le permite construir cadenas de diferentes misiones, tener éxito o fracasar. Cadáveres especiales (por ejemplo, velocidad de dados localizados, límites de cadáveres editables, piscinas de sangre, apoyo de armas y armas combo súper efervescentes, etc.) Algunos artículos raros (por ejemplo, granadas, viales de salud, etc.) Notificaciones (por ejemplo, "El formulario ya te odia") Servidores de soporte con diferente velocidad de tick. Menú de características (menú C) con muchas opciones útiles de E/S, soporte de martillo, incluidas las transiciones de nivel (campañas HL1 y 2) Armas Características de los controladores NPC, incluida la perspectiva en primera/tercera persona y el HUD personalizable. Los sistemas de traducción de armas están integrados en muchos conjuntos de animación conocidos, o los desarrolladores pueden crear sus propias animaciones. Armas adicionales disponibles para el NPC y los jugadores: bláster, K-3, AK-47, Glock 17, M4A1, MP40, pistola de señales, SMG1, SPAS-12, .357 Magnum, pistola de 9mm, AR2, RPG, RPG, ballesta, SSG-08, scrap Un sistema de sincronización especial entre el cliente y el servidor, que le permite establecer las posiciones apropiadas para las armas NPC. Las armas afectan la precisión, el alcance de fuego y el comportamiento del PNJ. Todos los conjuntos de animaciones (Combine, Metro Cop, Rebel) pueden usar todo tipo de armas. Sistema de disparo secundario de efectos especiales y partículas para NPC y jugadores; sistema de arma cuerpo a cuerpo para NPC; movimiento de disparo para NPC; capacidad de establecer patrones de disparo especiales para NPC; capacidad de establecer patrones de disparo especiales para NPC. Varias animaciones (por ejemplo, ídolos) La mayoría de las armas producen efectos de sonido distantes para crear una sensación de batalla. NPC Herramientas NPC Relleno Rasgos Modificador NPC NPC Medios NPC Bullseye Equipo NPC No Propósito Activación Escáner Salud Modificador Diferentes Activos Administrativo Health Kit Activación de granadas Chimenea Tablero de madera Raqueta Bandera Jugador Mirador Aire NPC Prueba NPC Jugador NPC.
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