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Modificação de corrida
Sobre este Mod
Este é um modo sprint feito pela Lorke e configurado pela Ez0n3, atualizado para funcionar com o NVSE.
*Observação:
O NVSE ainda está em beta, e a parte NVSE deste mod pode ou não funcionar no momento (provavelmente irá funcionar) Se o mod NVSE não funcionar, você pode encontrar a 'Chave NVSE'. Detection Utility (NVSE_KPD) em 'This Mod -> Files -> Miscellaneous' (Este Mod -> Arquivos -> Diversos) para verificar se o NVSE está funcionando corretamente. Se a verificação falhar, você pode ter que esperar pelo lançamento da versão nebeta do NVSE antes de usar o modo NVSE com este modo. Verifique sempre se você está executando a versão mais recente do NVSE.
Versão: 1.4
Data: 23/11/2010
Efeitos e Alterações do Jogo de Categorias
Requisitos Alguns recursos requerem o New Vegas Script Extender (NVSE).
Escrito originalmente por Lork
Ícone de vantagem: Drag0ntamer
Respiração Masculina Som por bluehiro
O som da respiração das mulheres de Diegog5
Fonte: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php.id=1854.
Fórum http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php.showtopic=940474.
Descrição
De =========
Adicionado um botão de velocidade. Ele permite que você corra livremente na natureza sem ser limitado por pontos de ação.
Informações adicionais.
=====
Para o NVSE, a tecla sprint substitui a tecla run — tudo o que você precisa fazer é pressionar e manter pressionada a tecla run. -Se você quiser manter a funcionalidade de chave de execução, você pode definir as combinações de teclas personalizadas no menu de configurações de controle da densidade.
Sem NVSE: no modo Sem NVSE, o passo a passo Vault-Tek no inventário deve estar ligado a uma tecla de atalho. Para iniciar um sprint, pressione a tecla de atalho do sprint e continue. Para parar a velocidade, pressione a tecla de atalho novamente. Para ajustar uma tecla de atalho, mantenha pressionadas as teclas numéricas para exibir o inventário e clique no item que deseja ajustar. Definir o atraso de velocidade no menu de configurações do pedômetro permite que você execute sem velocidade por um determinado tempo. Se definir o atraso como 2, você terá que avançar por 2 segundos antes de começar a saltar.
Em ambos os casos, o sprint requer pontos de ação e, se eles se esgotarem, você terá que aguardar a reposição deles. Quanto maior a sua resistência, menos AP você precisa para um sprint, e quanto maior a sua agilidade, mais rápido você pode correr. O peso que você carrega também afeta sua velocidade. Em algumas situações, uma corrida de velocidade não é possível, por exemplo, se você tiver pernas quebradas ou estiver cheio. Vários efeitos de tela são usados para melhorar a sensação de velocidade. A seção de roupas no inventário usa a inclinação para exibir a velocidade e a distância, bem como para várias configurações.
Benefícios
"Tackle (##025889)" (em inglês).
Corra em direção ao inimigo (ele deve ser hostil) e tente derrotá-lo. A força e resistência do inimigo é comparada com a sua força e habilidades desnudas; se você ganhar, o inimigo é derrotado. Se você perder por uma margem muito grande, você também pode ser derrubado, então tenha cuidado. É preciso 1/4 do seu ponto de acesso para tentar uma luta, então tente não esgotá-lo no processo.
Ataque (##025888)
Esta vantagem permite que você mantenha suas armas prontas durante uma corrida de velocidade. No entanto, não conte com uma precisão maior durante o carregamento.
Fórmula de cálculo.
Multiplicador de velocidade: 100 (velocidade base) + ( Destreza * 4 + 40 * (1 - (Peso atual / Peso máximo)) * SprintSpeedMultGLOB
Taxa de Fluxo AP: ((25 - Duração) * SprintAPMultGLOB) por segundo
Ajuste:
SprintSpeedMultGLOB e SprintAPMultGLOB são variáveis globais e podem ser facilmente alteradas através do GECK ou no jogo através do console. As fórmulas de velocidade do AP e de descarregamento são multiplicadas por esses valores, respectivamente; portanto, por exemplo, se você quiser reduzir pela metade a velocidade durante um sprint, altere SprintSpeedMultGLOB para 0,5; se você definir SprintAPMultGLOB para 0, poderá continuar o sprint para sempre; se definir SprintAPMultGLOB para 1, poderá continuar o sprint para sempre. Por padrão, ambas as variáveis são 1.
Se SprintForceNoNVSEEGLOB estiver definido como 1, o modo poderá ser forçado a iniciar no modo NoNVSE. <yes diz and is sprintforcenonvseglob so sue me><br><br>Para definir variáveis do jogo, pressione o til (~) para abrir o console e digite 'set x to y' sem as aspas.<br><br><br>Set<br>==========<br>1. Extraia os arquivos para um local temporário.<br>2. Verifique a estrutura de pastas e modifique-a, se necessário. [Copie os arquivos (para a pasta de instalação), inicie o Fallout Launcher, clique em Arquivos de Dados e verifique o arquivo .esp.<br><br><br>Remover<br>=========<br>1. Inicie o Fallout Launcher, clique em Arquivos de dados e desmarque o arquivo .esp.<br>2. Remova os arquivos/pastas associados ao mod.<br><br>Fallout New Vegas DataSprint Mod.esp<br><br>Empacotado com:<br>Fallout New Vegas - Sound.bsa<br>Fallout New Vegas - Textures.bsa<br><br>Unpacking:<br>Fallout New Vegas: Fallout New VegasDataSound Replica<br>Fallout New Vegas: Fallout New VegasDataTextures Interface Replica<br><br>Credits<br>=============<br>Obrigado Lork por criar este mod.<br><br>Licenciamento/Lei<br>====================================<br>Você pode usar este mod como desejar, o único requisito é referenciar Lork se distribuir partes deste mod. Além disso, Lorke gostaria de saber quais mods contêm seu trabalho.<br><br>Aqui estão os links para os mods originais: <a href="http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php.id=1854"> http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php.id=1854 </a> </yes>
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