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Mod de sprint
Acerca de este Mod
Este es un mod de sprint hecho por Lorke y configurado por Ez0n3, actualizado para trabajar con el NVSE.
*Nota:
El NVSE todavía está en beta, y la parte NVSE de este mod puede o no funcionar en este momento (probablemente funcionará) Si el mod NVSE no funciona, puede encontrar la 'Clave NVSE'. Utilidad de detección (NVSE_KPD) en 'Este Mod -> Archivos -> Varios' para verificar que el NVSE está funcionando correctamente. Si la comprobación falla, es posible que tenga que esperar al lanzamiento de la versión nebeta de NVSE antes de poder usar el modo NVSE con este modo. Asegúrese siempre de que está ejecutando la última versión de NVSE.
Versión: 1.4
Fecha: 23/11/2010
Categoría Efectos y cambios del juego
Requisitos Algunas características requieren New Vegas Script Extender (NVSE).
Escrito originalmente por Lork
Icono de ventaja: Drag0ntamer
Sonido de aliento masculino por bluehiro
El sonido de la respiración de las mujeres de Diegog5
Fuente: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php.id=1854.
Foro de http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php.showtopic=940474.
Descripción
De =========
Añadido un botón de sprint. Le permite correr libremente en la naturaleza sin estar limitado por puntos de acción.
Información adicional.
======
Para NVSE, la tecla sprint reemplaza la tecla run, todo lo que necesita hacer es mantener presionada la tecla run. - Si desea mantener la funcionalidad de la tecla de ejecución, puede establecer enlaces de teclas personalizados en el menú de configuración de control del tono.
No NVSE: En el modo No NVSE, el paso Vault-Tek en el inventario debe estar conectado a una tecla de acceso rápido. Para iniciar un sprint, presione la tecla de acceso rápido de sprint y luego continúe. Para detener el sprint, presione la tecla de acceso rápido de nuevo. Para ajustar una tecla de acceso rápido, mantenga pulsadas las teclas numéricas para mostrar el inventario y haga clic en el elemento que desea ajustar. La configuración del retardo de sprint en el menú de configuración del podómetro le permite correr sin sprint durante un cierto tiempo. Si establece el retraso en 2, tendrá que correr hacia adelante durante 2 segundos antes de comenzar a saltar.
En ambos casos, el sprint requiere puntos de acción, y si se agotan, hay que esperar a que se repongan. Cuanto mayor sea su resistencia, menos AP necesita para un sprint, y cuanto mayor sea su agilidad, más rápido podrá correr. El peso que lleva también afecta su velocidad. En algunas situaciones, un sprint no es posible, por ejemplo, si tiene las piernas rotas o está lleno. Se utilizan varios efectos de pantalla para mejorar la sensación de velocidad. La sección de ropa en el inventario utiliza el campo para mostrar la velocidad y la distancia, así como para varios ajustes.
Beneficios
Tackle (# 025889).
Corre hacia el enemigo (debe ser hostil) e intenta derrotarlo. La fuerza y la resistencia del enemigo se comparan con su fuerza y habilidades con las manos desnudas; si gana, el enemigo es derrotado. Si pierdes por un margen muy grande, tú también podrías ser derribado, así que ten cuidado. Se necesita 1/4 de tu AP para intentar una pelea, así que trata de no agotarla en el proceso.
Ataque (# 025888)
Esta ventaja le permite mantener sus armas listas durante un sprint. Sin embargo, no cuente con una mayor precisión durante la carga.
Fórmula de cálculo.
Multiplicador de velocidad: 100 (velocidad base) + Destreza (* 4 + 40 * (1 - (peso actual / peso máximo)) * SprintSpeedMultiGLOB
Caudal AP: (25 - Resistencia) * SprintAPMultGLOB) por segundo
Ajuste fino:
SprintSpeedMultGLOB y SprintAPMultGLOB son variables globales y se pueden cambiar fácilmente a través de GECK o en el juego a través de la consola. Las fórmulas de velocidad AP y descarga se multiplican por estos valores respectivamente, por lo que, por ejemplo, si desea reducir a la mitad la velocidad durante un sprint, cambie el SprintSpeedMultGLOB a 0.5; si establece el SprintAPMultGLOB en 0, puede continuar el sprint para siempre; si establece el SprintAPMultGLOB en 1, puede continuar el sprint para siempre. Por defecto, ambas variables son 1.
Si SprintForceNoNVSEEGLOB se establece en 1, se puede forzar el modo a que se inicie en el modo NoNVSE. <yes it says and is sprintforcenonvseglob so sue me><br><br>Para establecer las variables del juego, presione la tecla tilde (~) para abrir la consola y escriba 'set x to y' sin las comillas.<br><br><br>Set<br>===========<br>1. Extraer archivos a una ubicación temporal.<br>2. Compruebe la estructura de carpetas y modifíquela si es necesario. [Copie los archivos (en la carpeta de instalación), inicie Fallout Launcher, haga clic en Archivos de datos y compruebe el archivo .esp.<br><br><br>Remove<br>=========<br>1. Inicie Fallout Launcher, haga clic en Archivos de datos y desactive el archivo .esp.<br>2. Quitar los archivos/carpetas asociados con el mod.<br><br>Fallout New Vegas DataSprint Mod.esp<br><br>Incluido con:<br>Fallout New Vegas - Sound.bsa<br>Fallout New Vegas - Textures.bsa<br><br>Unpacked:<br>Fallout New Vegas: Fallout New Vegas DataSound Replica<br>Fallout New Vegas: Fallout New VegasDataTextures Interfaz Réplica<br><br>Créditos<br>=========<br>Gracias Lork por crear esto mod.<br><br>Licensing/Law<br>========================================<br>Puede usar este mod como desee, el único requisito es hacer referencia a Lork si distribuye partes de este mod. También, Lorke quisiera saber qué mods contienen su trabajo.<br><br>Aquí están los enlaces a los mods originales: <a href="http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php.id=1854"> http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php.id=1854 </a> </yes>
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