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SALVO - reconstrucción visual de Sala
Acerca de este Mod
Proceso de retextura/optimización semiautomática para New Vegas y TTW.
Bienvenidos a la Salva.
¿Qué es eso?
Al igual que los modos HDTP 4estgimp para Fallout, SALVO es un proceso con guion y manual para combinar de manera suave y precisa los modos de textura más consistentes para New Vegas y TTW existentes. También optimiza la textura, por lo general es mejor que instalar un solo paquete de textura de gran tamaño como Nmc Ultra.
Necesitas descargar unos 200 mods de Nexus. Esta guía describe la lista completa.
De hecho, hasta donde odio la palabra, es "reorganizada" para NV y TTW.
Esta página contiene los scripts que necesita y algunas texturas personalizadas para anulaciones específicas. Para usar estos scripts, debe seguir esta guía.
Una vez completado, esto proporciona una descomunización escalable combinada (nuevamente para estabilidad y rendimiento), compresión (tamaño máximo 2k para estabilidad y rendimiento) y BSA reempaqueta texturas en una sola entidad para:
Elemento
Ver
Armadura
Ropa
Mess
Muebles
Robot
Monstruo
Por razones de compatibilidad, no se aplica a:
Arma
Cara
Cuerpo
Una vez completado, este será el ajuste "final" para muchos jugadores. No hay necesidad de cargar una textura de repetición separada encima de ella (excepto por 1 excepción enumerada en el manual). Sin embargo, está empaquetado en bsa como un archivo de juego de vainilla, por lo que puede instalar casi cualquier otro mod de textura en la parte superior sin causar ningún problema. Salvo básicamente tendrá un ajuste de "nueva vainilla" que puede cambiar fácilmente con cualquier otra textura que prefiera.
También está diseñado para el máximo rendimiento mediante la integración de este modo (con texturas mod si es posible):
Modificación de malla de los modos de modificación más populares
Encoja y reduzca a un nivel más saludable
Adición y sustitución de LOD mediante la guía de LOD de VNV
Embalaje BSA para minimizar la carga y la tartamudez
AHORA A VECES SE LES LLAMA "WURTHS". Dado que WFO realmente agrega LOD a un árbol sin LOD, viola la función básica de cambio de objeto en un proyecto de Mojave Flora (disponible en salvo). También puede haber problemas de compatibilidad con Skinned Mesh Improvement Mod (SMIM), pero no lo he probado. Se basa en un informe.
¿Por qué es así?
No hay un solo paquete de textura que cubra todo el Nv/ttw. Además, incluso los productos cubiertos pueden ser de calidad inconsistente incluso en el mismo paquete. La mayoría de los modos de textura son archivos gratuitos que reducen el rendimiento. Además, muchos modos de textura Nexus contienen texturas de gran tamaño o texturas sin comprimir, que pueden degradar aún más el rendimiento o causar fallas en octubre.
Después de más de 3 años de pruebas y compilación por mí y miles de usuarios, se supone que esta será una instalación completa y consistente con la máxima automatización posible para el usuario final.
¿Cómo lo uso?
Descargue el archivo de esta página y luego vaya al manual de Salvo para el resto del procedimiento.
El soporte se proporciona a través del servidor de discordia opcional de Wasteland October.
Una captura de pantalla en esta página de mod muestra mis presets recomendados para el DVR H2O, así como algunos modos de la sección de plugins de la guía VOLUME.
Requisitos:
El tutorial asociado enumerará todos los modos que necesita y proporcionará enlaces. Esto está pensado para su uso con MO2, y todas las instrucciones asumen el uso de mo2. No puedo proporcionar apoyo de torbellino. También asume que está viendo Viva New Vegas (NV) o Times Best (TTW) para obtener un juego estable y correctamente configurado.
No te olvides de H2o (si estás interesado en esas cosas).
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