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Substituição de objetos base

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Versão do mod:1
Versão do jogo:1.0
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Sobre este Mod

Requisitos 


xNVSE

JIP LN NVSE

Johnny Guitar NVSE


Descrição.


Um plug-in NVSE que permite aos modders mudar objetos básicos para outros objetos usando um arquivo de configuração.

Esta é a porta Base Object Swapper da Skyrim Special Edition.


Com esta moda você pode 


Atribuir aleatoriamente variações de modelo diferentes a erros.

Substitua o static desgastado por variantes exclusivas.


e muito mais!


Uso


O registro de variação deve ser gravado em um arquivo ini na pasta Data/BaseObjectSwapper (por exemplo, Data/BaseObjectSwapper/MyMod.ini).

O formato geral é o seguinte:


[Formulário.]

origBaseID|swapBaseID|transformOverrides|chance

origBaseID|swapBaseID,swapBase2ID,swapBase3ID|transformOverrides|chance


[Ref.]

origRefID|swapBaseID|transformOverrides|chance


[formulário|CellEDID,KeywordString,RegionEDID] (CellEDID,KeywordString,RegionEDID)

origBaseID|swapBaseID|transformOverrides|chance


A ID pode ser formID ou editorID do objeto (necessário JohnnyGuitarNVSE).


ObjectFormID~ModName.esp ou ObjectEditorID


origBase é o objeto base que você está tentando alterar (por exemplo, uma cafeteira).

origRef é uma referência a um objeto específico que você está tentando substituir (por exemplo, uma cafeteira específica em uma represa de aspirador).


Um swapBase é um objeto que você substitui (por exemplo, um novo modelo de cafeteira).


Comutação com base no local

Alterne o formulário com base na localização.

É necessário um editor de ID de célula ou de zona.


. Isto substitui todos os diferentes objetos CoffeeKettle na casa do Doc Mitchell com uma cafeteira maior.


[formulário|GSDocMitchellHouse]

Cafeteira|Grande panela



Substituir palavras-chave.

Modifica objetos de acordo com as palavras-chave inseridas.

JIP LN NVSE é necessário.


Substituição de transformação.

Altera a posição, a rotação e a escala do objeto que você deseja substituir.

posição pos

rot - rotação

escala - Escala

As unidades são números de ponto flutuante (20.0).


O sufixo A/R permite especificar transformações relativas e absolutas. Para posição/rotação

posR(1.0,5.0,100.0) define a nova posição de acordo com a posição de base de referência.

posA(300.0,100.0,200.0) cancela a posição base.


A escala é multiplicadora.

A escala pode ser arbitrária.

Por exemplo, scale(1.0/2.0) dimensiona a referência entre as unidades 1.0 e 2.0.


Deixe NENHUM se não quiser substituir a transformação.


;Substitua os vários elementos CoffeeKettle com variações quebradas entre as posições z relativas e aleatórias de 50 a 100 e escalas aleatórias de 1,0 a 1,50.


[Formulário.]

Chaleira de café|CoffeeKettleCracked01|posR(10.0,5.0,50.0/100.0),scale(1.0/1.50)

  

Também é possível especificar substituições de transformação diretamente sem alterar o objeto; isso requer a seção [Transforms].


[Transformações].

origBaseID|transformarSubstituições|Possibilidade

origRefID|transformarSubstituições|chance


Transforma a partição|CellEDID,KeywordString,RegionEDID].

origBaseID|transformOverrides|chance


Afeta objetos modificados.


[substituirTransformação].

Ventilador de folha|rotR(-90,0,0),scale(2,0)


Chance.


A probabilidade de alteração/não alteração acidental de múltiplos objetos modificáveis.


Probabilidade (0 - 100)

O valor padrão é 100


Sufixo S/R

chanceS(50) - probabilidade aleatória fixa (mantida ao longo de todas as sessões de jogo. As referências de objeto sempre serão alteradas)

chanceR(50) - a chance é recalculada para cada nova sessão de jogo.

Padrão S


[Formulário].

Altera aleatoriamente Base1, Base2 e Base3.


Base|Base1,Base2,Base3


50% de chance de mudar para PenBlue.

25% de chance de mudar para o PenRed.


Pen01|PenBlue|Não|Possibilidade S(50)

Caneta01|VermelhoCaneta|NENHUM|Possibilidade S(25)


50 chances (rola a cada sessão de jogo)


Pen01|PenBlue|Não|Possibilidade R(50)


Exemplo:


[Formulário.]


Substitua a alça por um cinzeiro.

0x00034057~FalloutNV.esm|0x0005B63C~FalloutNV.esm


[Referência].


(na cave da REPCONN) Substitua a ligação específica ao cinzeiro com uma pega e escale-a 100 vezes.

0x0008F1EE~FalloutNV.esm|0x0005B63C~FalloutNV.esm|scale(100)



Verifique o arquivo BaseObjectSwapper.log no diretório FalloutNV para obter detalhes do processo.


Instalação.


Instale como de costume usando o gerenciador mod.


Créditos


Fonte.


O comando xNVSE.

StewieAl para alguns aprimoramentos de REd

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Versão do Jogo *

1.0 (Base Object Swapper-83934-1-0-1701449301.7z)