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Substituição de objetos base
Sobre este Mod
Requisitos
xNVSE
JIP LN NVSE
Johnny Guitar NVSE
Descrição.
Um plug-in NVSE que permite aos modders mudar objetos básicos para outros objetos usando um arquivo de configuração.
Esta é a porta Base Object Swapper da Skyrim Special Edition.
Com esta moda você pode
Atribuir aleatoriamente variações de modelo diferentes a erros.
Substitua o static desgastado por variantes exclusivas.
e muito mais!
Uso
O registro de variação deve ser gravado em um arquivo ini na pasta Data/BaseObjectSwapper (por exemplo, Data/BaseObjectSwapper/MyMod.ini).
O formato geral é o seguinte:
[Formulário.]
origBaseID|swapBaseID|transformOverrides|chance
origBaseID|swapBaseID,swapBase2ID,swapBase3ID|transformOverrides|chance
[Ref.]
origRefID|swapBaseID|transformOverrides|chance
[formulário|CellEDID,KeywordString,RegionEDID] (CellEDID,KeywordString,RegionEDID)
origBaseID|swapBaseID|transformOverrides|chance
A ID pode ser formID ou editorID do objeto (necessário JohnnyGuitarNVSE).
ObjectFormID~ModName.esp ou ObjectEditorID
origBase é o objeto base que você está tentando alterar (por exemplo, uma cafeteira).
origRef é uma referência a um objeto específico que você está tentando substituir (por exemplo, uma cafeteira específica em uma represa de aspirador).
Um swapBase é um objeto que você substitui (por exemplo, um novo modelo de cafeteira).
Comutação com base no local
Alterne o formulário com base na localização.
É necessário um editor de ID de célula ou de zona.
. Isto substitui todos os diferentes objetos CoffeeKettle na casa do Doc Mitchell com uma cafeteira maior.
[formulário|GSDocMitchellHouse]
Cafeteira|Grande panela
Substituir palavras-chave.
Modifica objetos de acordo com as palavras-chave inseridas.
JIP LN NVSE é necessário.
Substituição de transformação.
Altera a posição, a rotação e a escala do objeto que você deseja substituir.
posição pos
rot - rotação
escala - Escala
As unidades são números de ponto flutuante (20.0).
O sufixo A/R permite especificar transformações relativas e absolutas. Para posição/rotação
posR(1.0,5.0,100.0) define a nova posição de acordo com a posição de base de referência.
posA(300.0,100.0,200.0) cancela a posição base.
A escala é multiplicadora.
A escala pode ser arbitrária.
Por exemplo, scale(1.0/2.0) dimensiona a referência entre as unidades 1.0 e 2.0.
Deixe NENHUM se não quiser substituir a transformação.
;Substitua os vários elementos CoffeeKettle com variações quebradas entre as posições z relativas e aleatórias de 50 a 100 e escalas aleatórias de 1,0 a 1,50.
[Formulário.]
Chaleira de café|CoffeeKettleCracked01|posR(10.0,5.0,50.0/100.0),scale(1.0/1.50)
Também é possível especificar substituições de transformação diretamente sem alterar o objeto; isso requer a seção [Transforms].
[Transformações].
origBaseID|transformarSubstituições|Possibilidade
origRefID|transformarSubstituições|chance
Transforma a partição|CellEDID,KeywordString,RegionEDID].
origBaseID|transformOverrides|chance
Afeta objetos modificados.
[substituirTransformação].
Ventilador de folha|rotR(-90,0,0),scale(2,0)
Chance.
A probabilidade de alteração/não alteração acidental de múltiplos objetos modificáveis.
Probabilidade (0 - 100)
O valor padrão é 100
Sufixo S/R
chanceS(50) - probabilidade aleatória fixa (mantida ao longo de todas as sessões de jogo. As referências de objeto sempre serão alteradas)
chanceR(50) - a chance é recalculada para cada nova sessão de jogo.
Padrão S
[Formulário].
Altera aleatoriamente Base1, Base2 e Base3.
Base|Base1,Base2,Base3
50% de chance de mudar para PenBlue.
25% de chance de mudar para o PenRed.
Pen01|PenBlue|Não|Possibilidade S(50)
Caneta01|VermelhoCaneta|NENHUM|Possibilidade S(25)
50 chances (rola a cada sessão de jogo)
Pen01|PenBlue|Não|Possibilidade R(50)
Exemplo:
[Formulário.]
Substitua a alça por um cinzeiro.
0x00034057~FalloutNV.esm|0x0005B63C~FalloutNV.esm
[Referência].
(na cave da REPCONN) Substitua a ligação específica ao cinzeiro com uma pega e escale-a 100 vezes.
0x0008F1EE~FalloutNV.esm|0x0005B63C~FalloutNV.esm|scale(100)
Verifique o arquivo BaseObjectSwapper.log no diretório FalloutNV para obter detalhes do processo.
Instalação.
Instale como de costume usando o gerenciador mod.
Créditos
Fonte.
O comando xNVSE.
StewieAl para alguns aprimoramentos de REd
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