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Sustitución de objetos base
Acerca de este Mod
Requisitos
xNVSE
JIP LN NVSE
Johnny Guitar NVSE
Descripción.
Un plugin NVSE que permite a los modders cambiar objetos básicos a otros objetos utilizando un archivo de configuración.
Este es el puerto Base Object Swapper de Skyrim Special Edition.
Con esta moda se puede
Asigne aleatoriamente diferentes variaciones de modelo a errores.
Reemplaza la estática desgastada con variantes únicas.
¡Y más!
Uso
El registro de la variación debe escribirse en un archivo ini en la carpeta Data/BaseObjectSwapper (por ejemplo, Data/BaseObjectSwapper/MyMod.ini).
El formato general es el siguiente:
[Formulario.]
origBaseID|swapBaseID|transformOverrides|chance
origBaseID|swapBaseID, swapBase2ID, swapBase3ID|transformOverrides|chance
[Ref.]
origRefID|swapBaseID|transformOverrides|chance
[form|CellEDID, KeywordString, RegionEDID] (CellEDID, KeywordString, RegionEDID)
origBaseID|swapBaseID|transformOverrides|chance
ID puede ser formID o editorID del objeto (requerido JohnnyGuitarNVSE).
ObjectFormID~ModName.esp o ObjectEditorID
origBase es el objeto base que está intentando cambiar (por ejemplo, una cafetera).
origRef es una referencia a un objeto específico que está tratando de reemplazar (por ejemplo, una cafetera específica en una presa de aspiradora).
Un swapBase es un objeto que se reemplaza (por ejemplo, un nuevo modelo de cafetera).
Conmutación basada en la ubicación
Cambia el formulario según la ubicación.
Se requiere ID de celda o editor de zona.
.. Esto reemplaza todos los diferentes objetos de CoffeeKettle en la casa de Doc Mitchell con una cafetera más grande.
[formulario|GSDocMitchellHouse].
Cafetera|Cacerola grande
Reemplazar palabras clave.
Modifica los objetos según las palabras clave que ha insertado.
Se requiere JIP LN NVSE.
Anulación de transformación.
Cambia la posición, la rotación y la escala del objeto que desea reemplazar.
posición pos
Podredumbre - rotación
Escala - Escala
Las unidades son números de coma flotante (20.0).
El sufijo A/R permite especificar transformaciones relativas y absolutas. Para posición/rotación
posR(1.0,5.0,100.0) establece la nueva posición de acuerdo con la posición de la base de referencia.
posA(300.0,100.0,200.0) cancela la posición base.
La escala es multiplicadora.
La escala puede ser arbitraria.
Por ejemplo, scale(1.0/2.0) escala la referencia entre las unidades 1.0 y 2.0.
Deje NONE si no desea anular la transformación.
;Reemplazar los diversos elementos de CoffeeKettle con variaciones rotas entre posiciones z relativas y aleatorias 50 a 100 y escalas aleatorias 1.0 a 1.50.
[Formulario.]
Cafetera|CoffeeKettleCracked01|posR(10.0,5.0,50.0/100.0), scale(1.0/1.50)
También puede especificar sustituciones de transformación directamente sin cambiar el objeto; esto requiere la sección [Transforms].
[Transformaciones].
origBaseID|transformOverrides|Probabilidad
origRefID|transformOverrides|chance
Transforms|CellEDID, KeywordString, RegionEDID] partición.
origBaseID|transformOverrides|chance
Afecta a objetos modificados.
[transformOverrides].
Soplador de hojas|rotor(-90,0,0), escala(2.0)
Chance.
La probabilidad de cambio accidental/no cambio de múltiples objetos cambiables.
Probabilidad (0 - 100)
El valor predeterminado es 100
Sufijo S/R
Chances(50) - Probabilidad aleatoria fija (mantenida durante todas las sesiones de juego. Las referencias de objeto siempre se cambiarán)
chance(50) - chance es recalculado para cada nueva sesión de juego.
S predeterminado
[Formulario].
Cambia aleatoriamente Base1, Base2 y Base3.
Base|Base1,Base2,Base3
50% de probabilidad de cambiar a PenBlue.
25% de probabilidad de cambiar a PenRed.
Pluma01|PlumaAzul|No|Chance S(50)
Bolígrafo01|Bolígrafo|NINGUNO|Chance S(25)
50 oportunidades (tira cada sesión de juego)
Pluma01|PlumaAzul|No|Chance R(50)
Ejemplo:
[Formulario.]
Reemplace la manija con un cenicero.
0x00034057~FalloutNV.esm|0x0005B63C~FalloutNV.esm
[Referencia].
(en el sótano de REPCONN) Reemplace el enlace específico al cenicero con una manija y básquela 100 veces.
0x0008F1EE~FalloutNV.esm|0x0005B63C~FalloutNV.esm|escala(100)
Compruebe el archivo BaseObjectSwapper.log en el directorio FalloutNV para obtener detalles del proceso.
Instalación.
Instala como de costumbre usando el administrador de mods.
Créditos
Fuente.
El comando xNVSE.
StewieAl para algunas mejoras de Rojo
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