banner
Рейтинг
Голоса0

Подмена базовых объектов

1
Версия мода:1
Версия игры:1.0
Mод успешно проверен на отсутствие вирусов
1649.29K14.52K

Репорт мод

  • image
modalImage

Об этом моде

Требования 


xNVSE

JIP LN NVSE

Джонни Гитара NVSE


Описание.


Плагин NVSE, позволяющий авторам модов менять базовые объекты на другие с помощью файла конфигурации.

Это порт Base Object Swapper из Skyrim Special Edition.


С помощью этого мода вы можете 


Случайно назначать различные варианты моделей на мисс-объекты.

Заменить изношенную статику на уникальные варианты.


и многое другое!


Использование


Регистрация вариантов должна быть записана в ini-файл в папке Data/BaseObjectSwapper (например, Data/BaseObjectSwapper/MyMod.ini).

Общий формат следующий:


[Form.]

origBaseID|swapBaseID|transformOverrides|chance

origBaseID|swapBaseID,swapBase2ID,swapBase3ID|transformOverrides|chance


[Ref.]

origRefID|swapBaseID|transformOverrides|chance


[form|CellEDID,KeywordString,RegionEDID] (CellEDID,KeywordString,RegionEDID)

origBaseID|swapBaseID|transformOverrides|chance


ID может быть formID или editorID объекта (обязательно JohnnyGuitarNVSE).


ObjectFormID~ModName.esp или ObjectEditorID


origBase - базовый объект, который вы пытаетесь изменить (например, кофейник).

origRef - ссылка на конкретный объект, который вы пытаетесь заменить (например, конкретный кофейник в плотине пылесоса).


swapBase - это объект, который вы заменяете (например, новая модель кофейника).


Переключение на основе местоположения

Переключение формы на основе местоположения.

Требуется идентификатор ячейки или редактора зоны.


. Это заменяет все разные объекты CoffeeKettle в доме Дока Митчелла на кофейник большего размера.


[form|GSDocMitchellHouse].

Кофейник|Большая кастрюля



Замена ключевых слов.

Изменяет объекты в соответствии со вставленными ключевыми словами.

Требуется JIP LN NVSE.


Переопределение трансформации.

Изменяет положение, поворот и масштаб заменяемого объекта.

pos - положение

rot - вращение

scale - масштаб

Единицы измерения - числа с плавающей точкой (20.0).


С помощью суффикса A/R можно задать относительные и абсолютные преобразования. Для позиции/вращения

posR(1.0,5.0,100.0) устанавливает новую позицию в соответствии с базовой позицией ссылки.

posA(300.0,100.0,200.0) отменяет базовую позицию.


Шкала является мультипликативной.

Масштаб может быть задан произвольно.

Например, scale(1.0/2.0) масштабирует ссылку между единицами 1.0 и 2.0.


Оставьте NONE, если вы не хотите переопределять преобразование.


;Замените различные элементы CoffeeKettle ломаными вариациями между относительными и случайными позициями z от 50 до 100 и случайными масштабами от 1.0 до 1.50.


[Form.]

Coffee Kettle|CoffeeKettleCracked01|posR(10.0,5.0,50.0/100.0),scale(1.0/1.50)

  

Также можно задавать переопределения трансформации напрямую, не изменяя объект; для этого требуется раздел [Transforms].


[Transforms].

origBaseID|transformOverrides|Chance

origRefID|transformOverrides|chance


Transforms|CellEDID,KeywordString,RegionEDID] раздел.

origBaseID|transformOverrides|chance


Затрагивает измененные объекты.


[transformOverrides].

Leaf blower|rotR(-90,0,0),scale(2.0)


Шанс.


Вероятность случайной смены/не смены нескольких сменных объектов.


Вероятность (0 - 100)

Значение по умолчанию 100


Суффикс S/R

chanceS(50) - фиксированная случайная вероятность (сохраняется на протяжении всех игровых сессий. Ссылки на объекты всегда будут изменены)

chanceR(50) - шанс пересчитывается для каждой новой игровой сессии.

Значение по умолчанию S


[Форма].

Случайным образом изменяет Base1, Base2 и Base3.


Base|Base1,Base2,Base3


50% шанс переключения на PenBlue.

25% шанс переключения на PenRed.


Pen01|PenBlue|No|Chance S(50)

Pen01|PenRed|NONE|Chance S(25)


50 шансов (перебрасывается каждую игровую сессию)


Pen01|PenBlue|No|Chance R(50)


Пример.


[Форма.]


Замените ручку на пепельницу.

0x00034057~FalloutNV.esm|0x0005B63C~FalloutNV.esm


[Ссылка].


(в подвале REPCONN) Замените конкретную ссылку на пепельницу на ручку и масштабируйте ее в 100 раз.

0x0008F1EE~FalloutNV.esm|0x0005B63C~FalloutNV.esm|scale(100)



Проверьте файл BaseObjectSwapper.log в директории FalloutNV, чтобы узнать подробности процесса.


Установка.


Устанавливайте как обычно, используя менеджер модов.


Кредиты


Источник.


Команда xNVSE.

lStewieAl для некоторых дополнительных возможностей REd

Похожие Моды/Аддоны

Версия игры *

1.0 (Base Object Swapper-83934-1-0-1701449301.7z)