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Pip-Boy 2000 - patch separado

Categoria - Instrumentário
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Versão do mod:1.0
Versão do jogo:all
O mod foi testado com sucesso e está livre de vírus
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Sobre este Mod

Pip-Boy 2000 de DarthFANt0M é a independência!

N.

O mod Pip-Boy 2000 de DarthFANt0M é agora independente! Este patch adiciona Pip-Boy 2000 da DarthFANt0M ao recipiente Mojave Wasteland. Verifique o spoiler abaixo para descobrir o local específico. Ou não faça isso! Encontre você mesmo no jogo!


Requisitos.


[Requisito rígido] Modo original - claro!

[Requisito rígido*] Menu de seleção Pip-Boy - para opções de hardware (selecione uma versão Pip-Boy 2000 no arquivo de opções).


COMO.


Este patch contém dois arquivos:


Um arquivo de texto scriptrunner vazio para sobrescrever o substituto do modelo original.

.esp para localização e funcionalidade*.


*Pip-Boy, Pip-Boy deve ser algo que o motor reconhece como "jogável". Os jogadores podem pegar itens "jogáveis" de contêineres, bem como anexá-los e desanexá-los. Pip-Boy jogável significa que o jogador pode remover o Pip-Boy do menu de equipamentos e ele vai jogar sem uma interface.


Em vez disso, o mod adiciona um item falso chamado Pip-Boy 2000, que, uma vez adicionado ao inventário do jogador, adiciona o verdadeiro Pip-Boy 2000, e então desaparece. Isso torna o Pip-Boy 2000 impraticável. Ele entra no inventário, mas não aparece no menu.


Assim, a única maneira de equipar o Pip-Boy é roteirizá-lo. É por isso que Mick e Ralph podem trocar entre 3 mil e 3 bilhões de Pip-Boys. No entanto, no menu de seleção Pip-Boy, os scripts podem ser usados para equipar um Pip-Boy suportado a qualquer momento. Isso cria um obstáculo.

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Versão do Jogo *

all (Pip-Boy 2000 - Standalone patch.-86351-1-0-1714314494.rar)