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Pip-Boy 2000 - parche independiente

Categoría - Instrumental
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Versión del mod:1.0
Versión del juego:all
El mod ha sido verificado exitosamente y está libre de virus
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Acerca de este Mod

Pip-Boy 2000 de DarthFANt0M es la independencia!

NE.

El mod Pip-Boy 2000 de DarthFANt0M ahora es independiente! Este parche añade el Pip-Boy 2000 de DarthFANt0M al contenedor Mojave Wasteland. Compruebe el spoiler a continuación para averiguar la ubicación específica. ¡Alternativamente, no lo hagas! ¡Encuéntralo en el juego!


Requisitos.


[Requisito difícil] Modo original - ¡por supuesto!

[Requerimiento duro*] Menú de selección de Pip-Boy - para opciones de hardware (seleccione una versión de Pip-Boy 2000 en el archivo de opciones).


CÓMO.


Este parche contiene dos archivos:


Un archivo de texto scriptrunner vacío para sobrescribir el reemplazo del mod original.

.esp para ubicación y funcionalidad*.


* Pip-Boy, Pip-Boy debe ser algo que el motor reconoce como "jugable". Los jugadores pueden tomar elementos "jugables" de los contenedores, así como adjuntarlos y separarlos. Jugable Pip-Boy significa que el jugador puede eliminar el Pip-Boy del menú del equipo y se reproducirá sin una interfaz.


En su lugar, el mod agrega un elemento falso llamado Pip-Boy 2000, que, una vez agregado al inventario del jugador, agrega el verdadero Pip-Boy 2000, y luego desaparece. Esto hace que el Pip-Boy 2000 no se pueda jugar. Se introduce en el inventario, pero no aparece en el menú.


Por lo tanto, la única manera de equipar al Pip-Boy es escribirlo. Es por eso que Mick y Ralph pueden cambiar entre 3,000 y 3 billones de Pip-Boys. Sin embargo, en el menú de selección de Pip-Boy, los scripts se pueden usar para equipar un Pip-Boy compatible en cualquier momento. Esto crea un obstáculo.

Mods/Addons similares

Versión del Juego *

all (Pip-Boy 2000 - Standalone patch.-86351-1-0-1714314494.rar)