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Suplemento Musical - Revisado
Sobre este Mod
Como o mod original, este mod adiciona música e uma música de rádio (de trabalho) sobre a trilha sonora original. Ele agora é reprojetado com correções e novos complementos e está disponível novamente para TTW e NV. O mod começou relativamente pequeno. No início, apenas os clássicos OSTs do Fallout 1 e 2 foram adicionados à faixa de baunilha do Mojave. Mais tarde, modifiquei-o para cobrir tanto TTW e Mojave, e incluiu Fallout: Nevada e Fallout: Sonora. Com o tempo, também decidimos adicionar um rádio. No entanto, o último não deu certo, e o primeiro começou bem, mas a atmosfera geral (pelo menos em TTW) deixou muito a desejar. Enquanto New Vegas tinha muitas zonas únicas com diferentes trilhas sonoras, Fallout 3 tinha apenas cinco conjuntos de música (base militar, batalha, pesquisa, área pública / cidade grande e pista tranquila). Eu não queria eclipsar as faixas de baunilha, então eu decidi modificar o mod e criar vários outros conjuntos para diferentes locais de TTW, bem como equilibrar o carregamento de faixas do lado de Mojave. Então decidimos lançar isso como uma revisão, e aqui está. Como mencionado acima, este mod adiciona música sobre OSTs existentes. Mais precisamente, este é um add-on que pode ser escolhido com ou sem um rádio (veja abaixo) e nas versões TTW ou NV, respectivamente: Fallout: OSTs para Nevada e Fallout: Sonora (dois bem conhecidos fan mods e conversões completas de Fallout 2 - obrigado tanto Nobody's Nail Machine por nos permitir usar as trilhas sonoras para composições deslumbrantes destes clássicos OSTs Fallout (Fallout 1, 2 e Tactics). Este mod adiciona ao NV local música de Fallout 3, bem como seleções de Galaxy News Radio (TTW) e Radio New Vegas, modificado para corresponder ao humor das respectivas estações de rádio (isso é opcional, e o FOMOD rádio (você também não pode usar a edição). Radio New Vegas agora toca canções de Talentpool como originalmente planejado. As duas novas músicas exclusivas para o Gomorrah Dracomies of Amazing New Vegas são inspiradas na Versão Retrabalhada 3 (é recomendado usar a Versão Retrabalhada, pois é a única versão que pode ser usada no futuro). No entanto, se você entrar no V.A.T.S., as músicas serão reiniciadas se você sair da zona ou retornar. Quando descobrir como fazer isso, usarei a estação de rádio do cassino. Talvez eu vou tocar um pouco mais com faixas que não são usadas ou estão disponíveis apenas em certos locais. Algumas faixas ainda estão vinculadas a determinados locais, mas faça sugestões nos comentários. Rádio, atmosfera, pistas de batalha - tudo que se encaixa no propósito desta moda - basta usar MO2 ou Vortex e o instalador FOMOD, ou arrastar a pasta add-ons para a pasta Game Data. (Nós não podemos distribuir o OST para Fallout 4 ou Fallout: Tactics, então por favor siga este link ou o link de discórdia do autor do guia. Se você quiser migrar esse modo de volta para Fallout 3, solicite permissão via DM. Ao usar os recursos de/desta forma, você deve especificar a mim e ao compositor que criou a música. Caso contrário, verifique a guia Permissões. Este modo é incompatível com outros modos que editam controladores de local de mídia existentes (como conjuntos de músicas para os diferentes locais listados acima). Adicionar novo exemplo. . O Replacer (essencialmente um mod que substitui os arquivos de música originais do jogo) irá funcionar normalmente, a menos que você o edite diretamente (por exemplo, através de um plugin). Mods de rádio que editam Galaxy News Radio (TTW) ou Radio New Vegas são incompatíveis quando se usa a versão completa do mod que inclui o mod de rádio. Bethesda Game Studios - embora odiado (com ou sem razão) atualmente - poderia transformar Fallout em um mundo 3D com sucesso. Esperamos que eles retornem em boa forma em partes futuras de The Elder Scrolls e Fallout. Seria uma pena se isso não acontecesse, já que a Obsidian Entertainment criou Fallout: New Vegas e melhorou muitos (se não todos) os aspectos do jogo anterior, tornando-se um dos jogos favoritos de Fallout até hoje. Mark Morgan é definitivamente o compositor dos dois jogos Fallout originais. Ele deu o tom para a série. Inon Zulu - assim como Mark Morgan definiu o tom, Inon Zulu conseguiu transmitir o mesmo sentimento, especialmente em Fallout 3. Gostei de seu trabalho em outros jogos como Crysis (adivinhe de onde veio meu apelido), e especialmente eu gosto de seu trabalho na série Nobody's Nail Machine - dê-lhe um pouco de amor. Ele fez algumas ótimas faixas, e pelo menos para mim, a maioria deles é mais adequada para explorar masmorras/cidades/lugares assustadores, mas eles ainda se sentem como faixas clássicas. E, claro, muito obrigado por me deixar usar seus fragmentos. https://nobodysnailmachine.bandcamp.com/album/fallout-sonora-soundtrack tostikaas tunes - ele também fez uma grande trilha sonora para o próximo F4NV (e outros).
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