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Mod FNVEdit
Sobre este Mod
FNVEdit é a versão Fallout New Vegas do xEdit. O xEdit é um visualizador gráfico avançado/editor de módulos e detector de conflitos.
xEdit 4.1.5 do ElminsterAU e o comando de equipe do xEdit
Outras opções do xEdit incluem:
Você pode usar o xEdit para exibir, detectar conflitos e editar arquivos de módulo de vários jogos Bethesda. Outras famílias xEdit incluem TES4Edit, FO3Edit, FNVEdit, TES5Edit, EnderalEdit, SSEEdit, EnderalSEEdit, FO4Edit e FO76Edit.
O que há de novo no xEdit 4.1.5?
Novos recursos.
Esta versão contém alterações significativas da versão anterior (4.0.4) do xEdit. Estas alterações
estão descritas na seção O que há de novo (exibida quando você inicia o programa) e na documentação em rich text fornecida com o xEdit para exibição off-line.
Torne-se um patrono da filosofia
Página Patreon ElminsterAU
ElminsterAU criou uma página Patreon para aqueles que querem apoiar o desenvolvimento do xEdit.
Documentação atualizada.
O documento O que há de novo exibido quando você inicia o xEdit é a documentação oficial de todos os novos recursos e alterações no xEdit.
Também em 2013, o EpFwip traduziu o tutorial Fallout 3 em HTML. Essa conversão foi atualizada como documentação oficial e atualizada para todas as versões do xEdit.
Atualizado como documentação.
xEdit Livro
Log de alterações:
Suas alterações foram transferidas para o documento Novidades.
Perguntas frequentes
S: ocorreu o seguinte erro no plug-in.
[00:43] Carregador de Plano de Fundo: Erro: o registro ARMA contém registros MODL inesperados (ou ordenados incorretamente).
[00:43] Carregador de Plano de Fundo: Erro encontrado: Erro encontrado em ShieldofYsgramorDraugrAA [ARMA:01001001].
[00:43] Carregador em Segundo Plano: contém subregistro: edid bodt rnam dnam mod2 mo2t
mod3 mo3t mod4 mo4t mod5 mo5t snd nam0 nam1 nam2 nam3 modl modl
MODL MODL MODL MODL MODL MODL MODL MODL MODL MODL MODL MODL MODL MODL MODL MODL MODL
módulo módulo módulo módulo módulo módulo módulo módulo módulo módulo módulo módulo módulo módulo módulo módulo módulo módulo módulo
R: Isto acontece com plug-ins criados com ReProccer, NPC Editor e outras ferramentas de terceiros. Estes incluem
Não é possível corrigir usando o xEdit. Você pode usar o editor oficial Bethesda
Editor.
Este problema pode não ser corrigido
P: A fonte é muito pequena. Como aumentar meu tamanho?
R: Há suporte para dimensionamento de fontes para monitores grandes, de alta resolução ou 4K.
O monitor oferece suporte ao dimensionamento de fontes. Isso melhora a legibilidade, mas em alguns casos não permite o controle
Não há controle sobre as janelas suspensas que estão aguardando a entrada do usuário.
Membros da equipe do xEdit
ElminsterAU
Ajuda-me
Zilav
Charlikran
Membros da Comunidade que tenham efetuado algumas contribuições
Em ordem alfabética
Sr. Andalay: graças a ele, conseguimos entrar em contato com Elminster.
Teríamos de esperar que a definição de registro fosse aprovada.
Teríamos que esperar mais tempo para que o TES5Edit funcionasse.
Divstator: Por seu trabalho na decodificação aprimorada do NavMesh.
fireundubh: Para uma proposta de decodificação de registros em FO4Edit.
Jonathan Ostrus: Por sua importante contribuição para a definição de discos em FO76.
jonwd7: Por seu trabalho na decodificação aprimorada do NavMesh.
shad0wshayd3: Por sua contribuição para o suporte da Enderal e muitas correções de IU
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