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Mod de edición FNV

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Versión del mod:1
Versión del juego:4.1.5
El mod ha sido verificado exitosamente y está libre de virus
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Acerca de este Mod

FNVEdit es la versión de Fallout New Vegas de xEdit. xEdit es un visor gráfico avanzado/editor de módulos y detector de conflictos.

xEdit 4.1.5 de ElminsterAU y el comando xEdit Team


Otras opciones de xEdit incluyen:


Puede usar xEdit para ver, detectar conflictos y editar archivos de módulo de varios juegos de Bethesda. Otras familias xEdit incluyen TES4Edit, FO3Edit, FNVEdit, TES5Edit, EnderalEdit, SSEEdit, EnderalSEEdit, FO4Edit y FO76Edit.


¿Qué hay de nuevo en xEdit 4.1.5?


Nuevas características.


Esta versión contiene cambios significativos con respecto a la versión anterior (4.0.4) de xEdit. Estos cambios

Se describen en la sección Novedades (que aparece al iniciar el programa) y en la documentación de texto enriquecido que se incluye con xEdit para su visualización sin conexión.


Conviértete en un Patrono de la Filosofía


Página Patreon ElminsterAU


ElminsterAU ha creado una página de Patreon para aquellos que quieren apoyar el desarrollo de xEdit.


Documentación actualizada.


El documento Novedades que aparece al iniciar xEdit es la documentación oficial de todas las nuevas funciones y cambios en xEdit.


También en 2013, EpFwip tradujo el tutorial de Fallout 3 a HTML. Esta conversión se ha actualizado como documentación oficial y actualizada para todas las versiones de xEdit.

Actualizado como documentación.


xEditar libro


Registro de cambios:


Los cambios se han transferido al documento Novedades.


Preguntas frecuentes


S: se ha producido el siguiente error en el plugin.


[00:43] Background Loader: Error: el registro ARMA contiene registros MODL inesperados (o mal ordenados).

[00:43] Cargador de fondo: Error encontrado: Error encontrado en ShieldofYsgramorDraugra [ARMA:01001001].

[00:43] Cargador de fondo: contiene subregistro: edid bodt rnam dnam mod2 mo2t

MOD3 MO3T MOD4 MO4T MOD5 MO5T SND NAM0 NAM1 NAM2 NAM3 Modelo Modelo

MODL MODL MODL MODL MODL MODL MODL MODL MODL MODL MODL MODL MODL MODL

módulo módulo módulo módulo módulo módulo módulo módulo módulo módulo módulo módulo módulo


R: Esto sucede con los plugins creados con Reproccer, NPC Editor y otras herramientas de terceros. Estos incluyen

No se puede corregir con xEdit. Puede utilizar el editor oficial de Bethesda

Editor.

Es posible que este problema no se solucione


P: La fuente es demasiado pequeña. ¿Cómo puedo aumentar mi tamaño?


R: Hay soporte para el escalado de fuentes para monitores grandes, de alta resolución o 4K.

El monitor admite el escalado de fuentes. Esto mejora la legibilidad, pero en algunos casos no permite el control

No hay control sobre las ventanas desplegables que están esperando la entrada del usuario.


xEditar miembros del equipo


ElminsterAU

Ayúdame

Zilav

Charlikran


Miembros de la comunidad que han hecho algunas contribuciones


En orden alfabético


Sr. Andalay: gracias a él, pudimos contactar con Elminster.

Tendríamos que esperar a que se aprobara la definición de registro.

Tendríamos que esperar más tiempo para que TES5Edit funcione.

Divstator: Por su trabajo en la decodificación mejorada de NavMesh.

fireundubh: Para una propuesta de decodificación de registros en FO4Edit.

Jonathan Ostrus: Por su importante contribución a la definición de registros en FO76.

jonwd7: Por su trabajo en la decodificación mejorada de NavMesh.

shad0wshayd3: Por su contribución al soporte de Enderal y muchas correcciones de UI

Mods/Addons similares

Versión del Juego *

4.1.5 (FNVEdit 4.1.5f-34703-4-1-5f-1714279089.7z)