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Mod de edición FNV
Acerca de este Mod
FNVEdit es la versión de Fallout New Vegas de xEdit. xEdit es un visor gráfico avanzado/editor de módulos y detector de conflictos.
xEdit 4.1.5 de ElminsterAU y el comando xEdit Team
Otras opciones de xEdit incluyen:
Puede usar xEdit para ver, detectar conflictos y editar archivos de módulo de varios juegos de Bethesda. Otras familias xEdit incluyen TES4Edit, FO3Edit, FNVEdit, TES5Edit, EnderalEdit, SSEEdit, EnderalSEEdit, FO4Edit y FO76Edit.
¿Qué hay de nuevo en xEdit 4.1.5?
Nuevas características.
Esta versión contiene cambios significativos con respecto a la versión anterior (4.0.4) de xEdit. Estos cambios
Se describen en la sección Novedades (que aparece al iniciar el programa) y en la documentación de texto enriquecido que se incluye con xEdit para su visualización sin conexión.
Conviértete en un Patrono de la Filosofía
Página Patreon ElminsterAU
ElminsterAU ha creado una página de Patreon para aquellos que quieren apoyar el desarrollo de xEdit.
Documentación actualizada.
El documento Novedades que aparece al iniciar xEdit es la documentación oficial de todas las nuevas funciones y cambios en xEdit.
También en 2013, EpFwip tradujo el tutorial de Fallout 3 a HTML. Esta conversión se ha actualizado como documentación oficial y actualizada para todas las versiones de xEdit.
Actualizado como documentación.
xEditar libro
Registro de cambios:
Los cambios se han transferido al documento Novedades.
Preguntas frecuentes
S: se ha producido el siguiente error en el plugin.
[00:43] Background Loader: Error: el registro ARMA contiene registros MODL inesperados (o mal ordenados).
[00:43] Cargador de fondo: Error encontrado: Error encontrado en ShieldofYsgramorDraugra [ARMA:01001001].
[00:43] Cargador de fondo: contiene subregistro: edid bodt rnam dnam mod2 mo2t
MOD3 MO3T MOD4 MO4T MOD5 MO5T SND NAM0 NAM1 NAM2 NAM3 Modelo Modelo
MODL MODL MODL MODL MODL MODL MODL MODL MODL MODL MODL MODL MODL MODL
módulo módulo módulo módulo módulo módulo módulo módulo módulo módulo módulo módulo módulo
R: Esto sucede con los plugins creados con Reproccer, NPC Editor y otras herramientas de terceros. Estos incluyen
No se puede corregir con xEdit. Puede utilizar el editor oficial de Bethesda
Editor.
Es posible que este problema no se solucione
P: La fuente es demasiado pequeña. ¿Cómo puedo aumentar mi tamaño?
R: Hay soporte para el escalado de fuentes para monitores grandes, de alta resolución o 4K.
El monitor admite el escalado de fuentes. Esto mejora la legibilidad, pero en algunos casos no permite el control
No hay control sobre las ventanas desplegables que están esperando la entrada del usuario.
xEditar miembros del equipo
ElminsterAU
Ayúdame
Zilav
Charlikran
Miembros de la comunidad que han hecho algunas contribuciones
En orden alfabético
Sr. Andalay: gracias a él, pudimos contactar con Elminster.
Tendríamos que esperar a que se aprobara la definición de registro.
Tendríamos que esperar más tiempo para que TES5Edit funcione.
Divstator: Por su trabajo en la decodificación mejorada de NavMesh.
fireundubh: Para una propuesta de decodificación de registros en FO4Edit.
Jonathan Ostrus: Por su importante contribución a la definición de registros en FO76.
jonwd7: Por su trabajo en la decodificación mejorada de NavMesh.
shad0wshayd3: Por su contribución al soporte de Enderal y muchas correcciones de UI
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