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Consumíveis clássicos do Fallout.

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Versão do mod:1
Versão do jogo:Todos
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Sobre este Mod

As propriedades consumíveis que apareceram em Fallout 1 e Fallout 2 foram baseadas nas propriedades dos itens que apareceram no Fallout original, com pequenos ajustes feitos no saldo Fallout NV.


Lista de assuntos


Biscoitos: 5 tampas, 0,5 lbs, +1 xp por segundo por 5 segundos, -10 fome, +10 pontos por 3 segundos.

Cerveja náutica gama: 5 tampas, 1 libra, 20% de chance de dependência, -1 240 segunda percepção.

Raios X. Rum: 10 bonés, 1 libra, 20% de chance de intoxicação, -2 percepções por 240 segundos.

Intestinos podres: 5 tampas, 1 libra, 20% de chance de intoxicação, -2 percepções por 240 segundos.

Hypos: 500 cápsulas, 0 lbs, HP+100 impulso instantâneo.

Antídoto reativo: 25 tampas, £ 0, alivia todos os envenenamentos.

Carne seca ao sol: 5 cápsulas, £1, HP+1 por segundo durante 40 segundos, RAD+1, desidratação -50, fome -80.


Todos os itens são integrados nos pools de comerciantes e alaúdes.

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Versão do Jogo *

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