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Óptica B42 - Livre de Eletrostática
Sobre este Mod
Fallout New Vegas vai adicionar uma área de renderização dupla.
Por exemplo, SKYR. Hmmm... S.T.A.L.K.E.R.
O modo óptico B42 adiciona vistas de renderização duplas.
Como nos últimos jogos tacticool.
Sem ESP. Não fica melhor. Ou pior. Definitivamente pior. Ei, ei, ei.
Visão dupla de renderização. caixa ocular/vinheta e outras correções ópticas.
Precisão. Nada impede a orientação, exceto variação natural e vibrações.
Atenção aos detalhes. As sensações são o mais próximo possível das realistas.
Grade de visão escalonável (grade de visão). Grade de visão escalonável (grade de visão).
Eu queria usá-lo em uma arma, mas mil-dot não funcionou. Este modelo torna isso possível.
Ele está pronto para ser usado diretamente da caixa e não requer animações ou patches de rede.
Adicionar uma nova visão, editar sua posição e textura, e outras operações podem ser facilmente configuradas em apenas alguns segundos.
O suporte ao ISControl pode ser facilmente configurado em segundos durante o jogo.
Devido à localização diferente dos locais, os arquivos **Ini são necessários para diferentes armas.
Os avistamentos que suportam a visão noturna podem ser trocados. O brilho também pode ser alterado.
Todas as miras podem ser aumentadas 3 vezes em comparação com a arma FOV padrão.
Alternar automaticamente para a visualização em primeira pessoa ao mirar com óptica B42.
Profundidade adicional de campo (desativada por padrão). Requer ajuste de profundidade de campo usando Parede.
Suporta qualquer grade de visão, basta colocá-lo na pasta texturesweaponsscope.
Optics B42 Uma maneira rápida e intuitiva de adicionar ou editar lentes.
Equipe sua arma com sua visão, pressione o botão direito Control + Enter e siga as instruções na tela.
Muito trabalho foi feito para tornar todo o processo de edição simples e conveniente,
Então, sinta-se livre para abrir o menu e jogar com lentes.
Clique no botão Pip-boy para alternar a visão noturna no binóculo de suporte.
Zoom variável até 3x - Rolar a roda do mouse ou pressionar para cima/para baixo no direcional.
Para algumas armas, a animação pode ir além do campo visual do jogador.
Nesses casos, a revisão será encerrada com uma vinheta. Use o ISControl v2.1 para circular.
Use o ISControl v2.1 para mover sua arma.
Todos os exemplos descritos aqui podem ser encontrados no vídeo acima.
Você pode alterar a resolução de manuseio da mira (o padrão é 512) e alterar os DOFs.
Você pode fazer isso alterando os valores no arquivo Settings.ini na pasta DataConfigB42Optics.
Todos os arquivos de configuração de escopo estão localizados na pasta DataConfigB42Optics.
xNVSE 6.3.0 e posterior
JIP LN NVSE versão 57.15 ou posterior
ShowOff NVSE versão 1.60 ou posterior
JohnnyGuitar NVSE versão 4.99 e posterior
Plug-in UI Organizer versão 2.30 e posterior
Ajuste a profundidade de campo - NVSE de WallSoGB.
Console aprimorado versão 1.6 ou superior.
ISControl Enabler versão 2.1 ou superior. Capacidade de iluminar a visão e usar INI.
Altamente recomendado.
Viewmodel Shake Fix para corrigir o erro de cintilação da paisagem baunilha - NVSE por WallSoGB
B42 Inércia da arma para ver caixas de visão/vinhetas dinâmicas
Um conjunto de animações para corrigir erros baunilha. Por exemplo, Hitman47101
Infelizmente, meu modelo tem algumas incompatibilidades.
Também conhecido como "No Ironsights Zoom", mod remove o zoom das armas.
Às vezes, essas modas também afetam armas direcionadas. Isso não deve ser feito. Ruim.
Ter zoom à vista é muito importante para o funcionamento adequado dos meus mods.
Se você tiver problemas com esses mods, tente testar sem eles.
O controle deslizante CDV tem uma opção em MCM chamada "Alternar zoom de armas".
Verifique se está definido como 'Zoom Habilitado'. Caso contrário, ambos os modos serão quebrados.
Reciclando a câmera da terceira pessoa. Há alguns pequenos problemas que podem ser facilmente corrigidos.
Primeiro, abra o arquivo QS3rdPerCamOverhaul.ini e defina iDefaultScopeMode como 0.
Segundo: No mesmo ini, localize fSwitchingKey e defina-a como outra chave.
Ainda pode haver problemas com a revisão da câmera, mas ainda não há nenhum.
Regimes que mudam o campo de visão (primeiro e terceiro), com algumas reservas. Eles quebram não só este modo, mas todo o jogo.
Lista de bugs conhecidos no momento
New Vegas Reloaded: Os efeitos não são visíveis através de binóculos. Atualmente.
Uma lista de armas em que usar uma vista parece ruim ou não faz sentido:
FIDO e K9000: Essas duas armas têm uma posição de visão muito ruim. Isso não pode ser corrigido.
44 Magnum: a teia da vista da baunilha não está alinhada e é refratada através da ocular.
Aims: Eu não tenho ideia de como fazer lentes para eles.
Câmera: nada para ver. Depende de você.
Instale todos os mods que você precisa primeiro, em seguida, instale o mod.
Desinstalação: Igual, somente na ordem inversa.
Jazzisparis, ScriptRunner, Função de câmera Dual Render, JIP.
Hitman47101, recomendações, testes, imagens, ser o melhor irmão.
WallSoGB, ajuste de profundidade de campo para NVSE, é claro. Muito obrigado.
anonx1987, recomendações, testes, capturas de tela da versão fashion.
Bethesda, para o motor.
Obsidian, para New Vegas.
As forças armadas ucranianas, por me manterem vivo e seguro.
Glory їni.
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