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Óptica B42 - Libre de electrostática
Acerca de este Mod
Fallout New Vegas agregará un área de renderizado doble.
Por ejemplo, SKYR. Hmmm... S.T.A.L.K.E.R.
El mod B42 Optics agrega miras de renderizado duales.
Como en los últimos juegos de táctica.
Sin ESP. No mejora nada. O peor. Definitivamente peor. Hey, hey, hey, hey.
Doble vista de renderizado. caja de ojos/viñeta y otra corrección óptica.
Precisión. Nada impide apuntar excepto la variación natural y las vibraciones.
Atención al detalle. Las sensaciones son lo más parecidas posibles a las realistas.
Rejilla de vista escalable (rejilla de vista). Rejilla de vista escalable (rejilla de vista).
Quería usarlo en un arma apuntada, pero mil-dot no funcionó. Este mod lo hace posible.
Está listo para ser utilizado directamente desde la caja y no requiere ninguna animación o parches de red.
Añadir una nueva vista, editar su posición y textura, y otras operaciones se pueden configurar fácilmente en solo unos segundos.
El soporte de ISControl se puede configurar fácilmente en segundos durante el juego.
Debido a la diferente ubicación de los lugares de interés, **Se requieren archivos Ini para diferentes armas.
Los avistamientos que soportan la visión nocturna se pueden cambiar. El brillo también se puede cambiar.
Todas las miras se pueden aumentar 3 veces en comparación con el arma FOV predeterminada.
Cambie automáticamente a la vista en primera persona al apuntar con la óptica B42.
Profundidad de campo adicional (deshabilitada por defecto). Requiere el ajuste de la profundidad de campo usando Wall.
Admite cualquier cuadrícula de vista, solo colóquela en la carpeta de alcance de armas de texturas.
Óptica B42 Una forma rápida e intuitiva de añadir o editar lentes.
Equipa tu arma con la vista, pulsa el botón derecho Control + Enter y sigue las instrucciones que aparecen en pantalla.
Se ha hecho mucho trabajo para hacer que todo el proceso de edición sea simple y conveniente,
Así que siéntase libre de abrir el menú y jugar con las lentes.
Haga clic en el botón Pip-boy para alternar la visión nocturna en el binocular de soporte.
Zoom variable hasta 3x - Desplácese por la rueda del ratón o pulse arriba/abajo en el D-pad.
Para algunas armas, la animación puede moverse más allá del campo visual del jugador.
En tales casos, la revisión se cerrará con una viñeta. Usa ISControl v2.1 para desplazarte.
Usa ISControl v2.1 para mover tu arma.
Todos los ejemplos descritos aquí se pueden encontrar en el video de arriba.
Puede cambiar la resolución de manejo de la vista (por defecto es 512) y cambiar los DOF.
Puede hacerlo cambiando los valores del archivo Settings.ini en la carpeta DataConfigB42Optics.
Todos los archivos de configuración de ámbito se encuentran en la carpeta DataConfigB42Optics.
xNVSE 6.3.0 y posterior
JIP LN NVSE versión 57.15 o posterior
ShowOff NVSE versión 1.60 o posterior
JohnnyGuitar NVSE versión 4.99 y posterior
Plugin de UI Organizer versión 2.30 y superior
Ajuste la profundidad de campo - NVSE de WallSoGB.
Versión de consola mejorada 1.6 o superior.
ISControl Enabler versión 2.1 o superior. Capacidad para iluminar la vista y usar INI.
Muy recomendable.
Ver modelo Shake Arreglar para corregir el error de parpadeo de vainilla - NVSE por WallSoGB
B42 Inercia del arma para ver cajas/viñetas de ojos dinámicas
Un conjunto de animaciones para corregir errores de vainilla. Por ejemplo, Hitman47101
Desafortunadamente, mi mod tiene algunas incompatibilidades.
También conocido como "No Ironsights Zoom", mod elimina el zoom de las armas.
A veces, estas modas también afectan a las armas dirigidas. Esto no debería hacerse. Malo.
Tener zoom a la vista es muy importante para el correcto funcionamiento de mis mods.
Si tienes problemas con estos mods, prueba sin ellos.
El control deslizante FOV tiene una opción en MCM llamada "Alternar armas de zoom".
Asegúrate de que esté configurado en 'Zoom habilitado'. De lo contrario, ambos modos se romperán.
Reciclar la cámara de la tercera persona. Hay algunos pequeños problemas que se pueden solucionar fácilmente.
Primero, abra el archivo QS3rdPerCamOverhaul.ini y establezca iDefaultScopeMode en 0.
Segundo: En el mismo ini encuentra fSwitchingKey y configúralo a otra clave.
Puede que todavía haya problemas con la revisión de la cámara, pero aún no los hay.
Regímenes que cambian el campo de visión (primero y tercero), con algunas reservas. Rompen no solo este modo, sino todo el juego.
Lista de errores conocidos actualmente
New Vegas Reloaded: Los efectos no son visibles a través de binoculares. Actualmente.
Una lista de armas en las que usar una mira se ve mal o no tiene sentido:
FIDO y K9000: Estas dos armas tienen una posición de visión muy pobre. Esto no se puede arreglar.
44 Magnum: la tela en la mira de vainilla no está alineada y se refracta a través del ocular.
Objetivos: No tengo ni idea de cómo hacer lentes para ellos.
Cámara: nada que ver. Depende de ti.
Instala todos los mods que necesites primero, luego instala el mod.
Desinstalar: Igual, solo en orden inverso.
Jazzisparis, ScriptRunner, función de cámara Dual Render, JIP.
Hitman47101, recomendaciones, pruebas, fotos, ser el mejor hermano.
WallSoGB, ajuste de profundidad de campo para NVSE, por supuesto. Gracias. Gracias.
anonx1987, recomendaciones, pruebas, capturas de pantalla de la versión de moda.
Bethesda, por el motor.
Obsidiana, para New Vegas.
Las fuerzas armadas ucranianas, por mantenerme vivo y seguro.
Gloria їni.
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