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A animação de cozimento de carne está de volta
Sobre este Mod
Este modo requer jip nvse. Agora os finais pós-jogo funcionais são suportados! (Novos arquivos agora são esm, portanto, lembre-se de remover o esp antigo se você já tem um). Isso se qualifica como conteúdo truncado? Isso conta? Ainda há um único marcador de móveis no arquivo do jogo FO3 da catastrófica animação de Pitt. O marcador foi uma vez alojado em Camp McAllan (mas em uma localização muito improvável), e outra área foi criada para o marcador de Fort, mas permaneceu incompleta. As animações estão presentes no BSA, mas nenhuma delas está configurada para funcionar. Maud lê várias animações, liga-as aos marcadores de móveis animados existentes, e depois integra-as num espaço comum no mundo onde elas devem existir logicamente. Para a maioria dos marcadores, novos npcs foram criados para uso nos seguintes locais: - O Forte - Camp Golf - Ultra Luxe Kitchen - Tops Restaurant - O Grey* - Westside** **Nenhum novo NPCs **Novos vendedores de carne Animações mais assustadoras, como cozinhar aberto de carne humana (uma repreensão a Pitt), só estarão disponíveis para as facções canibais ortodoxas (Luvas Brancas, Amigo e Chacais). Se o NPC não pertencer a nenhuma dessas três facções, ele usará apenas animações não canibais normais. Este mod é teoricamente compatível com todos os mods (se você conhece um mod que não é compatível) e pode ser totalmente usado como uma fonte de mods. Basta usar um marcador de móveis de baunilha existente (DLCPitPreparingMeatMarker) e este mod será capaz de executar sua animação sempre que NPC usá-lo! Isso pode ser parte de um projeto maior para integrar não utilizadas animações FO3 DLC no BSA NV, semelhante ao clássico Animated Morrowind de Antares.
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