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Vuelve la animación de cocina de carne

Categoría - Animaciones
1
Versión del mod:1.0
Versión del juego:all
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Acerca de este Mod

Este modo requiere jip nvse. ¡Ahora se admiten finales funcionales posteriores al juego! (Los nuevos archivos son ahora esm, así que recuerde quitar el viejo esp si ya tiene uno). ¿Se considera contenido truncado? ¿Cuenta? Oye, oye, oye, todavía hay un solo marcador de muebles en el archivo de juego FO3 de la catastrófica animación de cocción de carne de Pitt. El marcador fue alojado en Camp McAllan (pero en una ubicación muy improbable), y se creó otra área para el marcador de Fort, pero permaneció incompleto. Las animaciones están presentes en la BSA, pero ninguna de ellas está configurada para funcionar. Maud lee varias animaciones, las vincula a los marcadores de muebles animados existentes y luego los integra en un espacio común en el mundo donde lógicamente deberían existir. Para la mayoría de los marcadores, se han creado nuevos PNJ para su uso en las siguientes ubicaciones: - The Fort - Camp Golf - Ultra Luxe Kitchen - Tops Restaurant - The Grey* - Westside** **No hay nuevos PNJ **Nuevos vendedores de carne Más animaciones espeluznantes, como la cocción abierta de carne humana (una reprimenda a Pitt), solo estarán disponibles para las facciones caníbales ortodoxas (Guantes Blancos, Amigo y Chacales). Si NPC no pertenece a ninguna de estas tres facciones, solo usará animaciones normales no caníbales. Este mod es teóricamente compatible con todos los mods (si conoce un mod que no es compatible) y se puede usar completamente como fuente de mods. Simplemente usa un marcador de muebles de vainilla existente (DLCPitPreparingMeatMarker) y este mod podrá ejecutar su animación cada vez que NPC lo use. Esto puede ser parte de un proyecto más grande para integrar animaciones DLC FO3 no utilizadas en BSA NV, similar a la moda clásica de Antares Animated Morrowind.

Mods/Addons similares

Versión del Juego *

all (Meat Prep Animations Restored-70841-1-1-1710088949.rar)