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Conjuntos de animação limpos FNV - espingarda de combate
Sobre este Mod
Reciclando todas as animações relacionadas ao combate e suas variantes, levando em conta as características do jogo; usa e requer o kNVSE. CARACTERÍSTICAS Jogabilidade-friendly: Tornar essas animações viáveis na jogabilidade normal não requer uma pontuação alta Dexterity e/ou a vantagem de recarga rápida. Apoiar TTW Animations in Spectrum for Weapons B42 Animations in Spectrum Animation List Idle, Animation Attack Iron Sight in Idle, Animation Attack Iron Sight (support ISControl) Animation Recharging Inclui equipamentos e desarmamento. Conjunto completo de animações de movimento: correr, caminhar, correr rastejando, caminhar rastejando, correr ferido, caminhar ferido, saltar, salto rastejando, suporte ISControl enquanto caminha/salta xNVSE kNVSE requisitos Outras animações puras / Conjunto de animações limpas FNV|Conjunto de animações limpas FNV de pistola de 10mm|Conjunto de animações limpas FNV de pistola de 9mm|. 45 Auto Pistol FNV Limpar conjuntos de animação | Rifle de assalto FNV conjuntos de animação limpa | Conjuntos de animação de limpeza de pistola a laser FNV | Laser Rifle FNV Limpar Conjuntos de Animação | Plasma Pistol FNV conjuntos de animação limpa | Conjuntos de animação limpa do fuzil de granada FNV | COMPATIBILIDADE COM A ÚNICA pistola | kNVSE Compatível com todos os mods que não usam fora da caixa para alterar a animação do rifle de combate. Existe a possibilidade de trocar arquivos de som com conjuntos previamente liberados. Nesses casos, a ordem de inicialização/regravação da batalha não é um problema. Correção para a malha Iron Sight TTW (mod original necessário) O lançador de granadas de malha ou qualquer outra arma que implemente essas animações deve ser corrigida para ter um nó ##ISControl. Se o patch fornecido não funcionar, você mesmo terá que corrigi-lo; você pode usar SNIFF para corrigir sua malha. Este é um tutorial.
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