banner
Avaliação
Votado0

-SEM DATA -Crianças colonizadoras

3
Versão do mod:1.12
Versão do jogo:all
O mod foi testado com sucesso e está livre de vírus
18249.93K482.45K

Denunciar mod

  • image
  • image
  • image
  • image
  • image
modalImage

Sobre este Mod

Encontrei um pequeno bug: Se um de seus filhos está preso com uma escala de tamanho adulto, basta mudá-lo algumas vezes (usando a roupa da criança) e isso será corrigido. Este erro é devido ao fato de que camas (e outros objetos) mudam a escala do ator, e eu estou tentando decidir se eu quero atualizar camas (e outros objetos) sem escala ou não, dado que muitas pessoas usam camas e coisas adicionadas por outros modos.



Versão 1.12

- Se você quiser criar um filho npc aleatório, verifique a ordem de inicialização para os dois primeiros dígitos e insira "player.placeatme xx00080a" 

* Exemplo: No meu caso (captura de tela) a ordem de inicialização é 18, então eu abro o console e digite "player.placeatme 1800080a", sem aspas.

Essas crianças precisam ser movidas para um assentamento depois de tê-las, elas não serão automaticamente adicionadas ao assentamento mais próximo como se tivessem sido recrutadas por um farol. Também é necessário gerá-los um de cada vez, se você fizer, por alguma razão, se você tentar gerar vários filhos, todos eles serão o mesmo padrão. Não sei por quê.

- ISSO NÃO MUDA OS FILHOS DE BAUNILHA (AINDA)

"Ao todo foram acrescentadas 20 crianças à baunilha. Dezoito humanos (nove machos e nove fêmeas) e dois vurdalaks (um cada).

- O rácio de desovas para o sinal de recrutamento é de cerca de 6 adultos: 1 criança.

"Os bebês nascem em roupas casuais (meninas e meninos têm seus próprios conjuntos para o nascimento).

- Você pode comprar roupas novas para eles de negociantes de roupas na oficina ou em Fallon e fazê-los usar o que você quiser (apenas roupas infantis trabalho).

"Eles vão funcionar como comerciantes, mas o caminho para eles não funciona, então primeiro faça com que eles se mudem para lá. 

"A única coisa que eles fazem perfeitamente é fazenda (porque está na baunilha).

"Eles fogem quando são atacados, mesmo que tenham armas.

"Você pode negociar com eles

- Você pode matá-los se você tem um mod "Killed children".

Mods/Addons semelhantes

Versão do Jogo *

all (Child Settlers 1.12-5601-1-12.zip)