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-SEM DATA -Crianças colonizadoras
Sobre este Mod
Encontrei um pequeno bug: Se um de seus filhos está preso com uma escala de tamanho adulto, basta mudá-lo algumas vezes (usando a roupa da criança) e isso será corrigido. Este erro é devido ao fato de que camas (e outros objetos) mudam a escala do ator, e eu estou tentando decidir se eu quero atualizar camas (e outros objetos) sem escala ou não, dado que muitas pessoas usam camas e coisas adicionadas por outros modos.
Versão 1.12
- Se você quiser criar um filho npc aleatório, verifique a ordem de inicialização para os dois primeiros dígitos e insira "player.placeatme xx00080a"
* Exemplo: No meu caso (captura de tela) a ordem de inicialização é 18, então eu abro o console e digite "player.placeatme 1800080a", sem aspas.
Essas crianças precisam ser movidas para um assentamento depois de tê-las, elas não serão automaticamente adicionadas ao assentamento mais próximo como se tivessem sido recrutadas por um farol. Também é necessário gerá-los um de cada vez, se você fizer, por alguma razão, se você tentar gerar vários filhos, todos eles serão o mesmo padrão. Não sei por quê.
- ISSO NÃO MUDA OS FILHOS DE BAUNILHA (AINDA)
"Ao todo foram acrescentadas 20 crianças à baunilha. Dezoito humanos (nove machos e nove fêmeas) e dois vurdalaks (um cada).
- O rácio de desovas para o sinal de recrutamento é de cerca de 6 adultos: 1 criança.
"Os bebês nascem em roupas casuais (meninas e meninos têm seus próprios conjuntos para o nascimento).
- Você pode comprar roupas novas para eles de negociantes de roupas na oficina ou em Fallon e fazê-los usar o que você quiser (apenas roupas infantis trabalho).
"Eles vão funcionar como comerciantes, mas o caminho para eles não funciona, então primeiro faça com que eles se mudem para lá.
"A única coisa que eles fazem perfeitamente é fazenda (porque está na baunilha).
"Eles fogem quando são atacados, mesmo que tenham armas.
"Você pode negociar com eles
- Você pode matá-los se você tem um mod "Killed children".
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