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-SIN FECHA-Niños colonos
Acerca de este Mod
Encontrado un pequeño error: Si uno de sus hijos está atascado con una escala de tamaño adulto, simplemente cámbielo unas cuantas veces (usando la ropa del niño) y esto se arreglará. Este error se debe a que las camas (y otros objetos) cambian la escala del actor, y estoy tratando de decidir si quiero actualizar las camas (y otros objetos) sin escala o no, dado que muchas personas usan camas y cosas agregadas por otros modos.
Versión 1.12
- Si desea generar un niño npc aleatorio, compruebe el orden de arranque de los dos primeros dígitos y escriba "player.placeatme xx00080a"
* Ejemplo: En mi caso (captura de pantalla) el orden de arranque es 18, así que abro la consola y escribo "player.placeatme 1800080a", sin comillas.
Estos niños necesitan ser trasladados a un asentamiento después de tenerlos, no se agregarán automáticamente al asentamiento más cercano como si fueran reclutados por un faro. También es necesario generarlos uno a la vez, si lo hace, por alguna razón, si intenta generar varios niños, todos serán el mismo patrón. No sé por qué.
- ESTO NO CAMBIA A LOS NIÑOS DE VAINILLA (TODAVÍA)
"Se agregó un total de 20 niños a la vainilla. Dieciocho humanos (nueve machos y nueve hembras) y dos vurdalaks (uno cada uno).
- La proporción de desovaciones a la baliza de reclutamiento es de aproximadamente 6 adultos: 1 niño.
"Los bebés nacen con ropa casual (las niñas y los niños tienen sus propios juegos para el nacimiento).
- Puedes comprar ropa nueva para ellos en los concesionarios de ropa en el taller o en Fallon y hacerlos usar lo que quieras (solo ropa de trabajo para niños).
"Trabajarán como comerciantes, pero el camino hacia ellos no funciona, así que primero haz que se muevan allí.
"Lo único que hacen perfectamente es cultivar (porque está en vainilla).
"Huyen cuando son atacados, incluso si tienen armas.
"Se puede comerciar con ellos
- Puedes matarlos si tienes un mod "Niños asesinados".
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