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O interior foi melhorado - iluminação ambiente mais escura e faróis de neblina
Sobre este Mod
Este modelo altera todos os padrões de iluminação celular e dados para tornar a luz ambiente e o brilho de nevoeiro em todos os interiores 60% mais escuros, sem afetar qualquer fonte de luz direcional, mantendo a iluminação 100% verdadeira, exceto para cantos escuros e áreas sem iluminação. O metrô é realmente escuro e assustador! Isso é o que eu fiz para mim e uso, mas decidi compartilhar. Isso realmente permite que fontes de luz direcionais (como lâmpadas) brilhem (literalmente!).
Este NÃO é um filtro de pós-processamento, nem é um ajuste de contraste ou outra solução que afete o nível geral de brilho da tela como você pode ter experimentado. Cada célula interior do jogo (282 no total) foi alterada para reduzir a iluminação ambiente em 60%, mas todos os acessórios colocados, como velas, luzes, lâmpadas, etc. permaneceram 100% intactos. Alguns interiores comuns parecerão iguais, porque são realmente bem iluminados por fontes de luz direta. Este é o objetivo, é para aqueles lugares sem iluminação e cantos escuros.
Se você está familiarizado com as opções Enhanced Lights e FX Enhancer para Skyrim, então esta é a mesma abordagem.
Como resultado, a luz parece muito mais realista, e se você remover alguma da luz dispersa que Bethesda gosta de preencher os interiores, a iluminação direta tem a chance de brilhar por conta própria (sem trocadilho), e tudo fica um pouco mais colorido e parece muito mais saturado. As opiniões podem ser diferentes, e eu vou sobreviver :)
Com relação à neblina, este modo não remove a neblina e "empurra"-a para fora, como alguma forma, ele apenas reduz a quantidade de luz que afeta a neblina. Ou seja, o nevoeiro ainda está lá, apenas é 60% mais escuro para combinar com a diminuição da iluminação externa.
Isso pode não agradar a todos - e é lindo! - Eu jogo em uma HDTV muito brilhante e fez isso por mim mesmo e acrescenta tanto que eu me arrependo de não fazê-lo antes da primeira passagem do jogo.
HAVERÁ PROBLEMAS DE COMPATIBILIDADE COM OUTROS MODOS DE CÉLULA INTERNA?
O PRP tem um patch para este mod, embutido no FOMOD 👍.
Problemas como os erros de despejo de células persistiram apenas nos locais do mundo exterior, ou seja, nos assentamentos, e não são um problema para interiores. No entanto, há alguns meses, um problema foi descoberto relacionado à forma como o motor Fallout 4 usa grades de pré-combinação e cálculos pré-espécies. Elas são geradas na CK para melhorar o desempenho, e esses dados são compactados no registro da célula principal. Isso significa que, se dois modos editarem a mesma célula, os dados poderão ser sobrescritos e ficar fora de sincronia, às vezes fazendo com que objetos ou partes de paredes pisquem ou desapareçam. Não era um problema antes, mas agora, quando mais e mais mods para remodelação interior aparecem, você precisa saber sobre isso. Isso nem sempre é o caso, mas se um mod faz uma mudança significativa (por exemplo, Better Third Rail), isso pode acontecer.
TUDO BEM, ISSO É LEGAL, MAS COMO POSSO CONTORNAR ISSO SE ACONTECER?
Isso raramente acontece, mas a maneira mais fácil é simplesmente colocar o mod interior que experimenta este problema abaixo da seção Interiors Enhanced. Por exemplo, Prydwen Quaters, de Elianora. Você perderá minhas mudanças de iluminação para esta célula se você não abrir o mod em FO4Edit e arrastar meus dados de iluminação para este mod, mas é melhor do que a parede de fuga! Lembre-se, se você vê isso, pode não ser a culpa desta moda. Alguns mods que fazem algo simples, como colocar uma garrafa de Nuka-Cola na bancada, pode causar o mesmo problema, então certifique-se de verificar cuidadosamente quais mods conflitam, caso contrário, você vai ficar louco fazendo malabarismo na ordem de carregamento. Não hesite em escrever em comentários, pedindo ajuda concreta com certos mods. Sua imersão na escuridão superior é muito importante para mim.
COMO ISSO SE COMPARA COM OUTROS MODOS, por exemplo, LIGHT TWEAKS da FR4NSSON?
(eu menciono este mod apenas porque ele foi perguntado muitas vezes!)
Isto é um pouco difícil de explicar: Outros modos atualmente não editam dados reais de saída de luz, mas editam os chamados "espaços de imagem", que são filtros de pós-processamento aplicados à imagem/tela inteira e controlam certos aspectos, como cor, contraste, etc. Isso pode afetar a imagem geral. O que a Luz do Fr4nsson faz para a "luz ambiente" obscurece os valores da luz solar externa (que você geralmente vê de uma janela, por exemplo), que às vezes pode passar pela grade em áreas subterrâneas onde pode ser inútil. Também reduz o brilho geral e a cromaticidade da luz direta.
Interiors Enhanced, por outro lado, edita a saída real da luz ambiente e, portanto, nada mais na cena é afetado. Pessoalmente, eu queria editar a fonte de luz em vez de filtrá-la para que a luz normal no jogo (e ENBs / ReShades / etc) parecia a mesma.
Se desejar, você pode usá-los juntos! Embora seja muito escuro! Afinal de contas, use o que você mais gosta! Ajustes de luz não afeta nenhuma célula, então se você não está satisfeito com o que faz este mod, então é uma boa opção, embora o efeito não será o mesmo.
INSTALAÇÃO
Basta colocar o ESP na pasta de dados manualmente ou através do NMM e ativá-lo. Outros mods que colocam objetos em células ou os editam de outra forma substituirão minhas alterações de iluminação (nada a fazer, tudo gravado), a menos que meu mod seja colocado DEPOIS (abaixo) dele na ordem em que é carregado. No entanto, por favor, note que há um problema bem documentado com a forma como as novas células são estruturadas no motor, de modo que quando são feitas alterações na célula baunilha, como a impressionante reconstrução do QG da Ferrovia de Elianora, os registros de grade combinados e "pré-vis" podem entrar em conflito e causar coisas estranhas, como o desaparecimento de pisos/paredes.
Não há uma maneira fácil de "corrigir" cada caso, mas tudo o que você tem a fazer é colocar esses mods específicos DEPOIS de interiores melhorados e eles vão carregar normalmente (mas perder as mudanças de luz ambiente nesta célula em particular no momento). Se você realmente quer obter o melhor dos dois mundos, pegue o FO4Edit e você pode simplesmente arrastar minhas mudanças de iluminação para o registro da célula para aqueles mods que estão carregados abaixo para fazer tudo funcionar perfeitamente. Não posso corrigir cada mod que faz alterações em certas células.
INFORMAÇÕES DE ORDEM DE INICIALIZAÇÃO DE DLC
Se você não estiver usando all-in-one, certifique-se de que os complementos sejam baixados na mesma ordem que o DLC no arquivo principal Fallout4.esm. Por exemplo:
- InteriorAvançado.esp
- InteriorsEnhanced-Automatron.esp
- InteriorAvançado-FarHarbour.esp
- InterioresAprimorados-VaultTec.esp
- InteriorAvançado-NukaWorld.esp
DESTRUIR
Você pode excluí-lo a qualquer momento porque é apenas uma mudança de cor.
COMPATIBILIDADE
Incompatível com outros mods que fazem o mesmo, é claro. Modas que mudam células entrarão em conflito, embora, até onde eu sei, ainda não existam tais modos.
Você pode usá-lo com Fr4nsson's Light Tweaks, mas os interiores vão se tornar absurdamente escuros como eles vão efetivamente se sobrepor. (Quero dizer, escurece a fonte, escurece ainda mais a imagem inteira, então é omg-mega escuro.)
Este jogo foi desenvolvido como um companheiro de Darker Nights, e é totalmente compatível com ele (na verdade, Darker Nights é altamente recomendado).
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