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Se ha mejorado el interior: iluminación ambiental más oscura y luces antiniebla.

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Versión del mod:2.0
Versión del juego:all
El mod ha sido verificado exitosamente y está libre de virus
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Acerca de este Mod

Este mod cambia todos los patrones de iluminación de las celdas y los datos para hacer que la luz ambiental y el brillo de la niebla dentro de todos los interiores sean un 60% más oscuros, sin afectar a ninguna fuente de luz direccional, manteniendo la iluminación 100% veraz, excepto en las esquinas oscuras y las áreas no iluminadas. ¡El metro es muy oscuro y aterrador! Esto es lo que hice por mí mismo y uso, pero decidí compartir. Esto realmente permite que las fuentes de luz direccionales (como las lámparas) brillen (literalmente).


Este NO es un filtro de post-procesamiento, ni es un ajuste de contraste u otra solución que afecte el nivel de brillo general de la pantalla como puede haber experimentado. Cada celda interior del juego (282 en total) se cambió para reducir la iluminación ambiental en un 60%, pero todos los accesorios colocados, como velas, luces, bombillas, etc., permanecieron 100% intactos. Algunos interiores ordinarios incluso parecerán iguales, porque están realmente bien iluminados por fuentes de luz directa. Este es el objetivo, es para esos lugares sin luz y rincones oscuros.


Si está familiarizado con las opciones de Enhanced Lights y FX Enhancer para Skyrim, entonces este es el mismo enfoque.


Como resultado, la luz parece mucho más realista, y si eliminas parte de la luz dispersa que a Bethesda le gusta llenar los interiores, la iluminación directa tiene la oportunidad de brillar por su cuenta (sin juego de palabras), y todo se vuelve un poco más de color y se ve mucho más saturado. Las opiniones pueden ser diferentes, y sobreviviré :)


Con respecto a la niebla, este modo no elimina la niebla y la "empuja", ya que de alguna manera, solo reduce la cantidad de luz que afecta la niebla. Es decir, la niebla sigue ahí, solo que es un 60% más oscura para igualar la disminución de la iluminación externa.


Esto puede no convenir a todos - y es hermoso! - Juego en un televisor de alta definición muy brillante y lo hice por mí mismo y añade tanto que me arrepiento de no hacerlo antes de la primera pasada del juego.


¿HABRÁ PROBLEMAS DE COMPATIBILIDAD CON OTROS MODOS DE CELDA INTERNOS?


El PRP tiene un parche para este mod, integrado en FOMOD 👍.


Problemas como los errores de descarga de células persistieron solo en las ubicaciones del mundo exterior, es decir, en los asentamientos, y no son un problema para los interiores. Sin embargo, hace un par de meses, se descubrió un problema relacionado con la forma en que el motor Fallout 4 utiliza cuadrículas precombinadas y cálculos pre-especie. Se generan en el CK para mejorar el rendimiento, y estos datos se exprimen en el registro celular principal. Esto significa que si dos modos editan la misma celda, los datos se pueden sobrescribir y desincronizar, lo que a veces hace que los objetos o partes de las paredes parpadeen o desaparezcan. No era un problema antes, pero ahora, cuando aparecen más y más mods para la remodelación de interiores, debe saberlo. Este no es siempre el caso, pero si un mod hace un cambio significativo (por ejemplo, Better Third Rail), puede suceder.


MUY BIEN, ESO ES GENIAL, PERO ¿CÓMO PUEDO EVITARLO SI ESO SUCEDE?


Esto rara vez sucede, pero la forma más fácil es simplemente colocar el mod interior que experimenta este problema debajo de la sección Interiores mejorados. Por ejemplo, los cuarteles Pryden de Elianora. Perderás mis cambios de iluminación para esta celda si no abres el mod en FO4Edit y arrastras mis datos de iluminación a este mod, ¡pero es mejor que la pared que se desvanece! Tenga en cuenta, si ve tal cosa, puede que no sea culpa de esta moda. Algunos mods que hacen algo simple, como poner una botella de Nuka-Cola en la encimera, pueden causar el mismo problema, así que asegúrate de revisar cuidadosamente qué mods entran en conflicto, de lo contrario te volverás loco haciendo malabares con el orden de carga. No dude en escribir en comentarios, pidiendo ayuda concreta con ciertos mods. Tu inmersión en la oscuridad superior es muy importante para mí :D


¿CÓMO SE COMPARA ESTO con OTROS MODOS, por ejemplo, LOS AJUSTES DE LUZ DE FR4NSSON?

(Menciono este mod solo porque se ha pedido muchas veces!)


Esto es un poco difícil de explicar: Otros modos actualmente no editan datos de salida de luz reales, sino que editan los llamados "espacios de imagen", que son filtros de post-procesamiento aplicados a toda la imagen/pantalla y controlan ciertos aspectos como el color, el contraste, etc. Esto puede afectar a la imagen general. Lo que Light Tweaks de Fr4nsson hace para la "luz ambiental" oscurece los valores de la luz solar externa (que generalmente se ve desde una ventana, por ejemplo), que a veces puede filtrarse a través de la rejilla en áreas subterráneas donde puede no tener sentido. También reduce el brillo general y la cromaticidad de la luz directa.


Interiors Enhanced, por otro lado, edita la salida real de la luz ambiental y, por lo tanto, nada más en la escena se ve afectado. Personalmente, quería editar la fuente de luz en lugar de filtrarla para que la luz normal en el juego (y ENBs/ReShades/etc) se viera igual.


¡Si lo desea, puede usarlos juntos! ¡Aunque estará muy oscuro! Después de todo, ¡usa lo que más te guste! Light Tweaks no afecta a ninguna celda, por lo que si no estás satisfecho con lo que hace este mod, entonces es una buena opción, aunque el efecto no será el mismo.


INSTALACIÓN

Simplemente coloque el ESP en la carpeta de datos manualmente o a través del NMM y actívelo. Otros mods que colocan objetos en celdas o los editan sobrescribirán mis cambios de iluminación (nada que hacer, está todo grabado), a menos que mi mod se coloque DESPUÉS (debajo) en el orden en que se carga. Sin embargo, tenga en cuenta que hay un problema bien documentado con la forma en que se estructuran las nuevas celdas en el motor, por lo que cuando se realizan cambios en la celda de vainilla, como la impresionante reconstrucción de la sede central del ferrocarril de Elianora, los registros combinados de la cuadrícula y el "pre-vis" pueden entrar en conflicto y causar cosas extrañas, como la desaparición de pisos/paredes.


No hay una manera fácil de "arreglar" cada caso, pero todo lo que tiene que hacer es poner estos mods específicos DESPUÉS de Interiores Mejorados y se cargarán normalmente (pero perderán los cambios de luz ambiental en esta celda en particular en este momento). Si realmente quieres obtener lo mejor de ambos mundos, toma el FO4Edit y puedes simplemente arrastrar mis cambios de iluminación en el registro de celdas a esos mods que se cargan a continuación para que todo funcione perfectamente. No puedo parchear cada modificación que hace cambios en ciertas células.


INFORMACIÓN DE PEDIDO DE ARRANQUE DEL DLC


Si no está usando todo en uno, asegúrese de que los complementos se descarguen en el mismo orden que el DLC en el archivo principal de Fallout4.esm. Por ejemplo:


- InteriorsEnhanced.esp

- InteriorsEnhanced-Automatron.esp

- InterioresMejorado-FarHarbor.esp

- InterioresMejorado-VaultTec.esp

- InteriorsEnhanced-NukaWorld.esp


DESTRUIR

Puede eliminarlo en cualquier momento porque es solo un cambio de color.


COMPATIBILIDAD

Incompatible con otros mods que hacen lo mismo, por supuesto. Las modas que cambian las células entrarán en conflicto, aunque, hasta donde sé, aún no existen tales modos.


Se puede usar con los ajustes de luz de Fr4nsson, pero los interiores se volverán absurdamente oscuros, ya que se superpondrán efectivamente. (Quiero decir, oscurezco la fuente, oscurece todo el cuadro aún más, por lo que es omg-mega oscuro.)


Este juego fue desarrollado como un compañero de Darker Nights, y es totalmente compatible con él (de hecho, Darker Nights es muy recomendable).

Mods/Addons similares

Versión del Juego *

all (Interiors Enhanced 2.0 - ALL IN ONE-8768-2-0.rar)