banner
Рейтинг
Голоса0

Интерьер улучшен - более темный рассеянный свет и противотуманки

Категория - Графика для Fallout 4
1
Версия мода:2.0
Версия игры:all
Mод успешно проверен на отсутствие вирусов
16049.39K358.64K

Репорт мод

  • image
  • image
  • image
  • image
  • image
  • image
modalImage

Об этом моде

Этот мод изменяет все данные и шаблоны освещения ячеек, чтобы сделать окружающий свет и яркость тумана внутри всех интерьеров на 60% темнее, не затрагивая никаких источников направленного света, сохраняя освещение на 100% правдивым, за исключением темных углов и неосвещенных участков. Метро на самом деле темное и страшное! Это то, что я сделал для себя и использую, но решил поделиться. Это действительно позволяет источникам направленного света (например, лампам) сиять (буквально!).


Это НЕ фильтр постобработки, не настройка контрастности и не другое обходное решение, которое влияет на общий уровень яркости экрана, как вы, возможно, уже сталкивались. Каждая ячейка интерьера в игре (всего 282) была изменена таким образом, чтобы уменьшить окружающее освещение на 60%, но все размещенные светильники, такие как свечи, фонари, лампочки и т.д., остались на 100% нетронутыми. Некоторые обычные интерьеры даже будут казаться одинаковыми, потому что они действительно хорошо освещены прямыми источниками света. Это и есть цель, это как раз для тех неосвещенных мест и темных углов.


Если вы знакомы с опцией Enhanced Lights и FX Enhancer для Skyrim, то это тот же подход.


В итоге свет кажется гораздо более реалистичным, а если убрать часть рассеянного света, которым Bethesda любит заливать интерьеры, то прямое освещение получает шанс засиять самостоятельно (без каламбура), и все приобретает немного больше цвета и выглядит гораздо насыщеннее. Мнения могут быть разными, и я переживу :)


Что касается тумана, то этот мод не убирает туман и не «отодвигает» его, как некоторые моды, он просто уменьшает количество света, влияющего на туман. То есть, туман все еще есть, просто он на 60% темнее, чтобы соответствовать снижению внешнего освещения.


Это может подойти не всем - и это прекрасно! -- Я играю на очень ярком HDTV и сделал это для себя, и это добавляет так много, что я жалею, что не сделал это перед началом первого прохождения игры.


НЕ ВОЗНИКНЕТ ЛИ ПРОБЛЕМ С СОВМЕСТИМОСТЬЮ С ДРУГИМИ МОДАМИ НА ВНУТРЕННИЕ ЯЧЕЙКИ?


В PRP есть патч для этого мода, встроенный в FOMOD 👍.


Такие проблемы, как ошибка сброса ячеек, сохранялись только во внешних локациях мирового пространства, т.е. в поселениях, и не являются проблемой для интерьеров. Однако пару месяцев назад была обнаружена проблема, связанная с тем, как движок Fallout 4 использует прекомбинированные сетки и расчеты пре-видов. Они генерируются в CK для повышения производительности, и эти данные втискиваются в основную запись ячейки. Это означает, что если два мода редактируют одну и ту же ячейку, эти данные могут быть перезаписаны и не синхронизированы, что иногда приводит к мерцанию или исчезновению объектов или частей стен. Раньше это не было проблемой, но сейчас, когда появляется все больше и больше модов на переделку интерьера, об этом нужно знать. Это происходит не всегда, но если мод вносит значительные изменения (например, Better Third Rail), это может произойти.


ХОРОШО, ЭТО КРУТО, НО КАК МНЕ ОБОЙТИ ЭТО, ЕСЛИ ТАКОЕ СЛУЧИТСЯ?


Это случается редко, но самый простой способ - просто поместить мод интерьера, который испытывает эту проблему, ниже раздела Interiors Enhanced. Например, Elianora's Prydwen Quaters. Вы потеряете мои изменения освещения для этой ячейки, если не откроете мод в FO4Edit и не перетащите мои данные освещения в этот мод, но это лучше, чем исчезающая стена! Имейте в виду, если вы видите такое, это может быть не вина этого мода. Некоторые моды, которые делают что-то простое, например, ставят бутылку Nuka-Cola на столешницу, могут вызвать такую же проблему, так что убедитесь, что вы тщательно проверяете, какие моды конфликтуют, иначе вы сойдете с ума, жонглируя порядком загрузки. Не стесняйтесь писать в комментариях, прося конкретной помощи с теми или иными модами. Ваше погружение в высшую тьму очень важно для меня :D


КАК ЭТО СРАВНИВАЕТСЯ С ДРУГИМИ МОДАМИ, например, с FR4NSSON's LIGHT TWEAKS?

(упоминаю этот мод только потому, что его уже много раз спрашивали!)


Это немного сложно объяснить: Другие моды в настоящее время не редактируют фактические данные о выходе света, а вместо этого редактируют так называемые «пространства изображения», которые представляют собой фильтры постобработки игры, применяемые ко всему изображению/экрану и контролирующие определенные аспекты, такие как цветность, контрастность и т.д. Это может повлиять на общее изображение. То, что делает Fr4nsson's Light Tweaks для «окружающего света», затемняет значения внешнего солнечного света (который вы обычно видите из окна, например), что может иногда просачиваться через сетку в подземных областях, где это может быть бессмысленно. Он также уменьшает общую яркость и цветность прямого света.


Interiors Enhanced, с другой стороны, редактирует фактические данные о выходе окружающего света, и, таким образом, ничего больше в сцене не затрагивается. Лично я хотел редактировать источник света, а не фильтровать его, чтобы обычный свет в игре (и ENBs/ReShades/etc) выглядел одинаково.


При желанииих можно использовать вместе! Хотя при этом станет очень темно! В конце концов, используйте то, что вам больше нравится! Light Tweaks не затрагивает никаких ячеек, так что если вас не устраивает то, что делает этот мод, то это хороший вариант, хотя эффект будет не тот.


УСТАНОВКА

Просто закиньте ESP в папку data вручную или через NMM и активируйте его. Другие моды, размещающие объекты в ячейках или редактирующие их другими способами, перезапишут мои изменения освещения (ничего не поделаешь, так уж устроены записи), если только мой мод не будет размещен ПОСЛЕ (ниже) него в порядке загрузки. Однако, пожалуйста, обратите внимание, что существует хорошо задокументированная проблема с тем, как новые ячейки структурируются в движке, поэтому, когда изменения вносятся в ванильную ячейку, например, в потрясающую реконструкцию Railroad HQ от Elianora, объединенные записи сетки и «pre-vis» могут конфликтовать и вызывать странные вещи, например, исчезновение полов/стен.


Нет простого способа «исправить» каждый случай, но все, что вам нужно сделать, это поместить эти специфические моды ПОСЛЕ Interiors Enhanced, и они загрузятся нормально (но потеряют изменения окружающего освещения в этой конкретной ячейке на данный момент). Если вы действительно хотите получить лучшее из обоих миров, возьмите FO4Edit, и вы можете просто перетащить мои изменения освещения в записи ячейки в те моды, которые загружены ниже, чтобы все работало идеально. Я просто не могу делать патчи для каждого мода, который вносит изменения в определенные ячейки.


ИНФОРМАЦИЯ О ПОРЯДКЕ ЗАГРУЗКИ DLC


Если вы не используете «все в одном», убедитесь, что дополнения загружаются в том же порядке, что и DLC в основной файл Fallout4.esm. Например:


- InteriorsEnhanced.esp

- InteriorsEnhanced-Automatron.esp

- InteriorsEnhanced-FarHarbor.esp

- InteriorsEnhanced-VaultTec.esp

- InteriorsEnhanced-NukaWorld.esp


УНИЧТОЖИТЬ

Можно удалить в любое время, так как это просто изменение цвета.


СОВМЕСТИМОСТЬ

Несовместим с другими модами, которые делают то же самое, разумеется. Моды, изменяющие ячейки, будут конфликтовать, хотя, насколько мне известно, таких модов пока нет.


Вы можете использовать его вместе с Fr4nsson's Light Tweaks, но интерьеры станут абсурдно темными, так как они будут эффективно накладываться друг на друга. (То есть я затемняю источник, он затемняет всю картинку еще больше, так что получается омг-мега темно).


Эта игра была разработана как компаньон к Darker Nights, и полностью совместима с ней (на самом деле, Darker Nights настоятельно рекомендуется).

Похожие Моды/Аддоны

Версия игры *

all (Interiors Enhanced 2.0 - ALL IN ONE-8768-2-0.rar)