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Transferências de liquidação - Londres
Sobre este Mod
Se você está aqui, provavelmente já está familiarizado com Assentamentos de Transferência para Fallout 4. Então não se surpreenda, Transfer Settlements - Londres faz o mesmo, mas em Fallout: Londres. É um mod que permite que você simplesmente exporte seus assentamentos de Londres para arquivos de dados externos chamados BLUEPRINTS, bem como importar esses desenhos de volta para o jogo, usando-os em qualquer salvamento de qualquer um de seus personagens. Semelhante ao Looksmenu ou Bodyslide predefinições, este mod também abre uma nova maneira de carregar esses arquivos de dados para NexusMods.com como arquivos de desenho de liquidação separados, que qualquer pessoa pode baixar e usar com este mod.
VEJA OS TURÍSTICOS/COMENTÁRIOS ORIGINAIS DE MOVING SETTLEMENTS FROM MY TWO FAVORITE YOUTUBERS!
1) Instale o HUDFramework (originalmente criado para Fallout 4)!
2) Instale o patch de compatibilidade FOLON HUDFramework que você pode encontrar na minha página de moda!
Sem este patch, o HUDFramework substituirá os ícones minicard Fallout: ícones de minimapa de Londres com os ícones de baunilha Fallout 4.
3) Instalar mod Transfer Settlements - Londres
Use um gerenciador de mod como Vortex ou MO2.
OU
Extraia o conteúdo do arquivo rar para a pasta Fallout: London Data.
Habilite TransferSettlements.esp usando o gerenciador mod ou manualmente.
Verifique se essas linhas aparecem no arquivo ../Documents/My Games/Fallout4/Fallout4Custom.ini:
[Arquivo]
bInvalidarArquivosAntigos=1
sResourceDataDirsFinal=
USUÁRIOS DO GOG
Se você estiver usando a versão GOG do Fallout 4 e MO2, você precisa adicionar este argumento ao arquivo f4se_loader.exe em MO2, caso contrário, os mods f4se não serão executados:
-forcesteamloader
Se você está tendo problemas para instalar mods, confira estes tutoriais do Gopher:
- FALLOUT 4: Habilitar Estilizador de PC (ATUALIZADO)
- FALLOUT 4: Instalação de mods no PC (MANUAL)
Se você tiver problemas para instalar Fallout: London, consulte estes guias:
- PRECIPITAÇÃO: LONDRES
Depois de instalar o mod, você receberá uma fita chamada [Settings] Transfer Settlements no seu inventário, que você encontrará frequentemente no submenu "Setting Holotapes", sem o prefixo [Settings] se você estiver usando um mod de classificação de itens. Ele também pode ser fabricado na Chemical Stations na seção "Utilitários". Todos os recursos que este mod oferece estão disponíveis através deste hololente.
Como alternativa, você pode construir o Terminal de Transferência de Pagamentos no modo workshop em Força/Diversos e usá-lo em vez disso.
Como opção, você pode usar o menu Configuração de Mod (MCM) para acessar as configurações gerais de Acordos de transferência em Configuração de Mod no menu Pausar. As mesmas configurações estão disponíveis na fita e no terminal.
TL;DR
Use um holocassete ou terminal e siga as instruções do jogo.
EXPORTAÇÕES DE LIQUIDAÇÃO
Faça o download de um holocassette ou edifício, efetue login no terminal onde o acordo que você deseja exportar está localizado e selecione Exportar este acordo para um plano.
Na próxima tela, selecione um slot para o desenho na lista. Esses slots são pastas numeradas na pasta blueprints, localizada na pasta de instalação Fallout London em Data\F4SE\Plugins\TransferSettlements\blueprints. Por exemplo, o arquivo de dados para o desenho no primeiro slot será semelhante a Data\F4SE\Plugins\TransferSettlements\blueprints\1\bp_dante_london_bridge_2409191950.json. Portanto, selecionar um slot de desenho aqui determinará a pasta de desenho que você deseja usar para exportar o acordo. Observe que todos os desenhos pré-existentes na pasta selecionada serão automaticamente substituídos, portanto, salve os arquivos de desenho em outro lugar se desejar exportar mais locais do que o número de slots de desenho disponíveis.
Selecionando uma das pastas, você pode configurar opções de exportação.
- Exportação de itens originais (não criados pelo jogador)
Ao habilitar a exportação de itens originais, você exporta itens que estão associados à oficina do acordo, mas que não foram criados pelo jogador. Como exemplo, o berço de Sean está no abrigo Hills em Vanilla Fallout 4.
Isso é útil se você tiver excluído esses itens anteriormente e quiser retorná-los ao jogo. Mas na maioria dos casos você provavelmente vai querer exportar apenas os itens que você mesmo construiu.
- Exportar itens DLC / Exportar itens adicionados por mods
Desativar a exportação de itens DLC ou itens adicionados por mods significa que você não deseja exportar esses tipos de itens para o desenho. Por padrão, essas opções são habilitadas porque o processo de importação trata de DLCs ou mods ausentes.
- Exportação de animais de criação (cães, gatos, brâmanes)
A opção Farm Animal Export permite exportar cães, gatos e brâmanes para o desenho. Note que animais únicos nunca serão exportados.
- Exportar criaturas domesticadas
A opção Exportar Criaturas Domiciliadas permite exportar uma variedade de criaturas domiciliadas adicionadas ao seu acordo por células do DLC Wasteland Workshop ou de mods que funcionam de forma semelhante.
- Exportação de itens com base em marcadores
Os objetos baseados em marcador são objetos de acordo representados por marcadores no modo de workshop. Para a exportação bem sucedida de tais objetos, Transfer Settlements - Londres pode opcionalmente operar em um modo de oficina aberto, proporcionando a oportunidade de imitar totalmente a construção manual de assentamentos. Este recurso foi testado com o pacote de expansão Settlement Objects Expansion Pack v1.6.4 de ccmads e Build Your Own Pool v4.0 de Akarnan, mas deve ser compatível com todos os mods que funcionam da mesma maneira.
- Exportar conexões de alimentação com fio
Selecionar esta opção salvará dados sobre todas as conexões com fio em seu acordo.
- Exportar itens de Liquidações Sim
Esta opção requer que as Liquidações do Sim sejam instaladas. Selecionar esta opção permite exportar pacotes de Liquidações Sim, planos de construção e estágios de atualização, para que você possa importar o mesmo pacote com o mesmo edifício e todos os seus upgrades exportados atuais.
Você pode exportar sites VIP - disponíveis em Sim Settlements (2.1.7).
Sítios industriais avançados da Revolução Industrial podem ser exportados - disponível a partir de Sims Settlements (2.1.7).
Você pode exportar combate e assuntos recreativos da Revolução Industrial.
Observe que todas essas opções estão disponíveis antes da importação do desenho, portanto, mesmo que o arquivo contenha todos os itens exportados, animais e criaturas de diferentes DLCs e mods, você sempre pode optar por descartar as mesmas categorias de objeto e NPCs antes de importar o desenho, assim como você pode descartá-los aqui. Em outras palavras, você nunca será forçado a importar esses recursos opcionais do desenho se não quiser fazê-lo, mas escolher não exportar itens desnecessários pode acelerar o trabalho tanto na exportação quanto na importação.
INICIE A EXPORTAÇÃO!
Fecha o Pip-Boy ou o terminal e inicia o processo de exportação.
FASE 1) VERIFICAÇÃO
O acordo será primeiramente verificado quanto a ativos que são válidos de acordo com as configurações de exportação.
- Alocação azul = ativos sendo verificados
- Amarelo = ativos descartados por você
- Vermelho = ativos que não podem ser exportados, como colonos ou animais únicos.
FASE 2) EXPORTAÇÃO
Após a conclusão do processo de digitalização, o programa começará a exportar os recursos restantes que ainda estão realçados em azul. Se o objeto ficar verde, ele irá para um arquivo de desenho externo. Quando o processo de exportação estiver concluído, você também poderá ler o relatório de detalhes do desenho. É altamente recomendável que você faça uma captura de tela do relatório se desejar publicar seu acordo, pois ele contém os plug-ins necessários para o seu acordo. Além disso, você sempre pode verificar esses dados abrindo o próprio arquivo de desenho usando um editor de texto.
ARQUIVOS DE DESENHO
Os desenhos são apresentados em formato JSON, que é um formato padrão aberto que usa texto legível para armazenamento/transmissão de dados. Os arquivos de desenho estão localizados na pasta de instalação Fallout: London em Data\F4SE\Plugins\TransferSettlements\blueprints\, onde cada slot de Blueprint não vazio tem uma pasta numerada com um arquivo JSON nele. Por exemplo, se exportar um acordo para o slot 1, você encontrará o arquivo de desenho em Data\F4SE\Plugins\TransferSettlements\blueprints\1\.
BAIXAR DESENHO PARA NEXUSMODS
Publicar um acordo como uma moda com desenhos pode ser feito em alguns passos simples.
Exporte o acordo como descrito acima.
Localize o arquivo.
Verifique se você empacotou o arquivo com as pastas incluídas. Seu arquivo deve conter um caminho completo, como F4SE\Plugins\TransferSettlements\blueprints\1\my_cool_settlement.json, não apenas um arquivo JSON. Mas NÃO inclua outros arquivos da pasta F4SE ou Plug-ins! Você só deve incluir seu(s) arquivo(s) Blueprint (JSON).
Chame sua moda de algo como "... Settlement Blueprint" é importante se você deseja que os usuários o reconheçam facilmente como plano Transfer Settlements pelo nome da moda.
Depois de carregar o arquivo no NexusMods e configurar a página mod, verifique se você adicionou Transfer Settlements como um requisito. Você também pode adicionar F4SE e HUDFramework, mas este mod já cobre estes requisitos.
Certifique-se de ter adicionado todos os outros mods que são requisitos para o seu Blueprint.
CONSELHO PROFISSIONAL: VEJA ESTAS FERRAMENTAS MARAVILHOSAS PARA TRABALHAR COM ARQUIVOS DE DESENHO
- Fallout 4 - Disabler Havok Item TSB por FiftyTifty
- Instalador do plano de liquidações de transferência do NMM por Caladon
IMPORTAR DESENHOS
Baixe um holocassete ou conjunto e use o terminal, mas desta vez sua localização não importa. Selecione Importar liquidação do desenho.
Na próxima tela, selecione o desenho que deseja importar, dependendo de seu nome e do número da pasta para a qual você o copiou ou exportou anteriormente.
Selecionar um deles lhe dará uma breve mensagem pop-up sobre o arquivo e a próxima tela permitirá configurar as opções de importação.
- Mostrar informações de desenho
Você pode verificar as informações de desenho quantas vezes quiser.
- Importação de itens originais (não criados pelo jogador)
Ao ativar o recurso Importar Itens Originais, você importa todos os itens que foram originalmente associados ao workshop de liquidação, mas que não foram criados pelo criador do desenho. Exemplos incluem as plantas de Tato e melões na Fazenda Abernathy no Vanilla Fallout 4. É claro que, se o desenho não contiver tais itens, esta opção não é relevante.
- Importar itens de DLC / Importar itens adicionados por mods
Se não quiser importar itens de mods ou DLC, você pode desativar essa opção. Observe que, se você não tiver esses DLCs ou modos instalados, o script os ignorará independentemente dessas opções.
- Importar animais de criação (cães, gatos, brâmanes)
Você pode optar por não ativar essa opção se não quiser animais de estimação importados de desenhos.
- Importar Criaturas Domiciliadas
Você pode desativar essa opção se não quiser que os desenhos importem criaturas domiciliadas com células do DLC do Wasteland Workshop. Note que se o desenho contém este tipo de criatura, eles serão hostis até que você ligue o emissor de ondas beta.
- Importar ou destruir itens com base em marcadores
Os objetos baseados em marcador são objetos de acordo que são representados por marcadores no modo de workshop. Para importar ou destruir com sucesso tais instalações, Transfer Settlements - Londres pode opcionalmente operar em um modo de oficina aberto, proporcionando a capacidade de simular totalmente a construção manual de liquidação. Isso foi testado com o pacote de expansão Settlement Objects Expansion Pack v1.6.4 de ccmads e Build Your Own Pool v4.0 de Akarnan, mas deve ser compatível com todos os mods que funcionam da mesma maneira. Para destruir tais itens em um acordo existente, você também precisa selecionar a opção 'Liquidação Nuke antes de importar'.
- Importar Conexões De Alimentação Com Fio
A definição desta opção recriará as conexões com fio exportadas em seu acordo.
- Restaurar conexões de alimentação cingidas
Essas são conexões de alimentação desconectadas adicionadas ao DLC Contraptions Workshop e ao Vault-Tec Workshop, como conduítes e seções de armazenamento. A importação/restauração dessas conexões sem fio ocorrerá automaticamente, o script detectará automaticamente os objetos conectados e restaurará as conexões vinculadas.
- Importação de Parcelas de Liquidação Sim
Esta opção requer que as Liquidações do Sim sejam instaladas. Selecione esta opção para importar gráficos de Liquidações Sim. Com esta opção, apenas o tipo de parcela será restaurado, sem planos de construção ou renovação reais. Então se era uma área residencial sobre uma fundação de concreto, então será importada como uma nova área residencial sobre uma fundação de concreto, que ainda pode ser convertida em qualquer tipo de edifício.
- Importar Edifícios De Liquidações Sim
Esta opção requer que as Liquidações do Sim sejam instaladas. Selecionar esta opção permite importar as parcelas de Liquidações Sim junto com seus planos de construção originais. Esta opção restaurará somente o tipo de pacote e o tipo de construção, sem realmente melhorar o edifício. Então, se fosse uma cabana, seria importada como uma nova cabana de nível 0 que o colono ainda precisa construir.
- Importação Sims edifícios de liquidação + upgrades
Esta opção requer que as Liquidações do Sim sejam instaladas. Selecionar esta opção permite importar as parcelas de Liquidações Sim junto com seus planos de construção originais e todas as suas melhorias. Com esta opção, o tipo de pacote, o tipo de construção e quaisquer melhorias feitas serão restauradas instantaneamente. Então, se era uma cabine de marinheiro de 3º nível, então será importada como uma cabine de marinheiro de 3º nível, bem como ao exportar o assentamento.
Sites VIP podem ser importados - certifique-se de que você atribuiu um colonizador para o site depois de ter importado o site usando a opção "Construção + modernização" - disponível em Sim Assentamentos (2.1.7).
Revolução Industrial Sites industriais melhorados podem ser importados - disponível em Sim Settlements (2.1.7).
É possível importar locais de combate e recreio da revolução industrial.
- Destruir liquidação antes da importação
Sem dúvida, a função mais interessante de "Transferência de assentamentos" é limpar a sua casa anterior da face da terra de forma tão eficaz! Não se preocupe, as explosões são inofensivas. Mais ou menos. :)
COMECE A IMPORTAR!
Feche o Pip-Boy ou terminal e inicie o processo de importação. Ele irá teletransportá-lo automaticamente para um acordo se seu personagem estiver muito longe.
FASE 1) PREPARAÇÃO
Executa as rotinas de preparação necessárias para cada assunto antes de excluí-lo.
FASE 2) EXPLOSÃO
O processo de importação começará com uma explosão de tudo no seu acordo, se você tiver selecionado essa opção anteriormente. Pontos extras para os brâmanes voadores!
FASE 3) IMPORTAÇÃO
Importar um desenho também é divertido, porque o script anima objetos de modo que cada objeto aumente a partir de baixo com um efeito de partícula. O jogador também irá expressar alegria com as estruturas que surgem rapidamente.
FASE 4) ESTABILIZAÇÃO
Processamento de sub-rotinas necessárias para cada assunto após a criação.
FASE 5) HABILITAR
Crie conexões com fio e restaure conexões de energia quebradas.
PARA CAPTURAR TODOS OS MARCADORES DE MÓVEIS COLOCADOS PELO SCRIPT, SALVE E RECARREGUE O JOGO APÓS IMPORTAR O DESENHO!
OPÇÕES GERAIS
O propósito deste menu é dar-lhe a capacidade de desativar tudo o que é interessante da minha maneira. Isso geralmente é necessário para resolver problemas de desempenho ou para fazer o mod funcionar mais rápido.
- Selecionar objetos ao exportar
Você pode desativar sombreadores de efeito azul, amarelo, vermelho e verde nos itens durante a exportação.
- Varrer sons ao exportar
Você pode desativar os efeitos sonoros de digitalizar, ignorar, erros e sucesso de itens durante a exportação.
- Comentário do jogador durante a importação
Você pode desativar os comentários do player durante o processo de importação.
- Explosões na destruição do assentamento
Se você desativar as explosões, os objetos simplesmente desaparecerão, não explodirão, quando o assentamento for destruído.
- Animações durante a importação
Quando as animações estiverem ativadas, os objetos deslizarão para seus locais durante a importação. Se você desativar esse recurso, todos os itens simplesmente desaparecerão.
>>> Objetos saindo do chão
Com essa animação, os objetos são erguidos do chão.
>>> Itens estão vindo do céu
Com esta animação, objetos descem do céu.
- Desligar os geradores durante a fase de arranque
Os geradores serão temporariamente desligados enquanto o processo de importação restaura a eletricidade. Melhora significativamente o desempenho!
- Desligue os geradores durante o bombardeio nuclear
Os geradores serão desativados antes da remoção do acordo. Melhora o desempenho!
- Desabilitar AI NPC durante importação
Toda a IA do NPC será temporariamente desabilitada durante todo o processo de importação. Melhora o desempenho!
- Efeitos da eletricidade durante a importação
Efeitos sonoros de eletricidade, faíscas e raios diretos aleatórios ocorrem para desencadear e alimentar objetos elétricos em tempo chuvoso/tempestuoso. Se esta função estiver desativada, a eletricidade voltará ao acordo sem som.
- Tempestade temporária para iniciar a eletricidade
Independentemente desta opção, ataques aleatórios de raios diretos ocorrem quando os efeitos de eletricidade são ativados para desencadear e alimentar objetos elétricos em tempo chuvoso/tempestuoso. Com esta opção você pode causar uma tempestade temporária que causará este efeito cada vez que você importar um assentamento, a menos que, é claro, você está em uma câmara interna. Nuka-World, Far Harbor, True Storms e Vivid Weathers são automaticamente detectados e novos tipos de tempestade são automaticamente adicionados a este recurso.
- Execução de scripts em vários segmentos
As liquidações de transferência normalmente são de várias operações. Isso significa que o script não aguarda a conclusão de uma operação específica antes de passar para o próximo item para executar a mesma operação. Desativar o multithreading pode corrigir problemas de desempenho ou travamentos se você tiver problemas ao usar o mod, mas pode retardar significativamente os processos de importação e exportação. Observe que você nunca pode desativar esse recurso ao usar um modo com animação habilitada!
- Clique em Settlement-Boy para iniciar a exportação/importação.
O Pip-Boy agora apenas se fecha, e há também uma nova animação personalizada - você pode assistir o jogador clicar no Settlement-Boy em vez das telas de carregamento pretas quando você começa a exportar ou importar. Se esta opção estiver desativada, o jogador irá simplesmente fechar o Pip-Boy sem qualquer animação adicional.
- Mostrar o widget de progresso no modo Pip- Boy
O widget HUD pode opcionalmente ser exibido no modo Pip-Boy (que é muito útil, uma vez que a exportação é geralmente muito mais rápida enquanto o Pip-Boy está aberto).
- Teste a rede de energia no modo de workshop
Desative essa opção se não quiser que o mod verifique sua grade de energia toda vez que entrar no modo de workshop.
- PREDEFINIÇÃO: padrão
Essa predefinição representa um equilíbrio sensato entre predefinições cinematográficas e rápidas. Ele desativa a animação de objetos e desativa os geradores para um melhor desempenho durante a importação, mas mantém a maioria dos recursos de moda interessantes.
- PREDEFINIÇÃO: estável
Essa predefinição torna mais lentos os scripts de exportação e importação, além de desativar todos os efeitos de animação, sombreador e som, bem como multithreading. Tente esta predefinição se tiver problemas ao exportar ou importar um acordo.
- PREDEFINIÇÃO: rápida
Essa predefinição desabilita todos os efeitos de animação, sombreador e som, mas usa os scripts mais rápidos e segmentados. Você deve usar essa predefinição se seu objetivo for exportar ou importar acordos da maneira mais rápida possível.
- PREDEFINIÇÃO: Cinemático
Essa predefinição inclui todos os efeitos de animação, sombreador e som. Esta é uma predefinição padrão para moda e você deve usá-lo se você nunca experimentou problemas usando moda.
O mod é especialmente projetado para suportar quaisquer itens adicionados pelo DLC e outros mods para sua oficina!
Além disso, ele também suporta quaisquer acordos personalizados adicionados por mods se esses acordos usam um objeto Workshop baunilha colocado no mundo do jogo através de um editor. Claro, neste caso, você precisará definir o modo de liquidação original no jogo para importar o desenho deste acordo personalizado.
O mod é compatível com Place Everywhere e também pode exportar e importar dados de escala! Você também pode forçar a importação de objetos como objetos estáticos editando manualmente o arquivo de desenho e alterando o valor de 'RemoveHavok' de 0 para 1 para objetos específicos.
Mod é totalmente compatível com Sim Settlements, Sim Settlements Expansions e qualquer Sim Settlements Addons!
O mod é totalmente compatível com a Conquista de Chesko!
O modo é compatível com a maioria dos mods que adicionam objetos ao workshop que atuam como marcadores no modo workshop.
Maud é capaz de, opcionalmente, exportar e importar criaturas com células domiciliadas de Wasteland Workshop DLC ou de mods operando de forma semelhante.
Talvez você não deva dizer que Transfer Settlements não suporta mods que substituam modelos ou texturas. Ele exportará o item original do FormID, independentemente da malha ou couro de substituição.
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