- Домой-
- Fallout 4 London-
- Гемплей для Fallout 4 London-
- Трансферные расчеты - Лондон

Трансферные расчеты - Лондон
Об этом моде
Если вы здесь, то, скорее всего, вы уже хорошо знакомы с Transfer Settlements для Fallout 4. Так что не удивляйтесь, Transfer Settlements - London делает то же самое, но в Fallout: London. Это мод, который позволяет вам просто экспортировать ваши лондонские поселения во внешние файлы данных под названием BLUEPRINTS, а также импортировать эти чертежи обратно в игру, используя их в любом сохранении любого из ваших персонажей. По аналогии с пресетами Looksmenu или Bodyslide этот мод также открывает новую возможность выкладывать эти файлы данных на NexusMods.com в виде отдельных файлов чертежей поселений, которые каждый может скачать и использовать с этим модом.
ПОСМОТРИТЕ ОРИГИНАЛЬНЫЕ ТУТОРИАЛЫ/ОБЗОРЫ ПО ПЕРЕНОСУ ПОСЕЛЕНИЙ ОТ ДВУХ МОИХ ЛЮБИМЫХ ЮТУБЕРОВ!
1) Установите HUDFramework (изначально созданный для Fallout 4)!
2) Установите патч совместимости HUDFramework с FOLON, который вы можете найти на моей странице мода!
Без этого патча HUDFramework заменит иконки миникарты Fallout: London иконки минимап на ванильные иконки Fallout 4.
3) Установите мод Transfer Settlements - London
Используйте менеджер модов, например Vortex или MO2.
ИЛИ
Распакуйте содержимое rar-файла в папку Fallout: London Data.
Включите TransferSettlements.esp с помощью мод-менеджера или вручную.
Убедитесь, что эти строки появились в файле ../Documents/My Games/Fallout4/Fallout4Custom.ini:
[Архив]
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=
GOG-USERS
Если вы используете GOG-версию Fallout 4 и MO2, вам нужно добавить этот аргумент в файл f4se_loader.exe в MO2, иначе f4se-моды не будут запускаться:
-forcesteamloader
Если у вас возникли проблемы с установкой модов, посмотрите эти руководства от Gopher:
- FALLOUT 4: Включение моддинга для ПК (UPDATED)
- FALLOUT 4: Установка модов на ПК (ВРУЧНУЮ)
Если у вас возникли проблемы с установкой Fallout: London, ознакомьтесь с этими руководствами:
- How-To FALLOUT: LONDON
После установки мода вы получите в свой инвентарь гололенту под названием [Settings] Transfer Settlements, которую вы часто найдете в подменю «Setting Holotapes», при этом сама гололента не будет иметь префикса [Settings], если вы используете мод сортировки предметов. Ее также можно изготовить на Химических станциях в разделе «Утилиты». Все возможности, которые предлагает этот мод, доступны через эту гололенту.
В качестве альтернативы можно построить Терминал Трансферных Расчетов в режиме мастерской в разделе Сила / Разное и использовать его вместо этого.
В качестве опции вы можете использовать меню конфигурации мода (MCM), чтобы добраться до общих настроек Transfer Settlements в разделе Mod Config из меню паузы. Те же настройки доступны и с гололенты, и с терминала.
TL;DR
Используйте голокассету или терминал и следуйте инструкциям в игре.
ЭКСПОРТ ПОСЕЛЕНИЙ
Загрузите голокассету или здание, войдите в терминал в том месте, где находится поселение, которое вы хотите экспортировать, и выберите пункт Export this settlement to a blueprint.
На следующем экране выберите слот для чертежа из списка. Эти слоты представляют собой пронумерованные папки в папке blueprints, которая находится в папке установки Fallout London в разделе Data\F4SE\Plugins\TransferSettlements\blueprints. Так, например, файл данных для чертежа в первом слоте будет выглядеть примерно так Data\F4SE\Plugins\TransferSettlements\blueprints\1\bp_dante_london_bridge_2409191950.json. Таким образом, выбор слота чертежа здесь определит папку чертежей, которую вы хотите использовать для экспорта поселения. Обратите внимание, что все ранее существовавшие чертежи в выбранной папке будут автоматически перезаписаны, поэтому убедитесь, что вы сохранили файлы чертежей в другом месте, если хотите экспортировать больше поселений, чем количество доступных слотов для чертежей.
Выбрав одну из папок , вы можете настроить параметры экспорта.
- Экспорт оригинальных предметов (не построенных игроком)
Включив экспорт оригинальных предметов, вы экспортируете предметы, которые связаны с мастерской поселения, но не были построены игроком. В качестве примера можно привести кроватку Шона в Убежище Хиллс в ванильном Fallout 4.
Это полезно, если вы ранее удалили эти предметы и хотите вернуть их в игру. Но в большинстве случаев вы, вероятно, захотите экспортировать только те предметы, которые построили сами.
- Экспорт предметов DLC / Экспорт предметов, добавленных модами
Отключение экспорта предметов DLC или предметов, добавленных модами, означает, что вы не хотите экспортировать эти типы предметов в чертеж. По умолчанию эти опции включены, поскольку процесс импорта прекрасно справляется с отсутствующими DLC или модами.
- Экспортировать сельскохозяйственных животных (собак, кошек, браминов)
Опция экспорта сельскохозяйственных животных позволяет экспортировать собак, кошек и браминов в чертеж. Обратите внимание, что при этом никогда не будут экспортироваться уникальные животные.
- Экспортировать прирученных существ
Опция экспорта прирученных существ позволяет экспортировать различных прирученных существ, добавленных в ваше поселение клетками из DLC Wasteland Workshop или из модов, которые работают аналогичным образом.
- Экспорт предметов, основанных на маркерах
Объекты на основе маркеров - это объекты поселения, которые представлены маркерами в режиме мастерской. Для успешного экспорта таких объектов мод Transfer Settlements - London может опционально работать при открытом режиме мастерской, предоставляя возможность полностью имитировать ручное строительство поселений. Эта возможность была протестирована с пакетом расширения Settlement Objects Expansion Pack v1.6.4 от ccmads и Build Your Own Pool v4.0 от Akarnan, но должна быть совместима с любыми модами, работающими аналогичным образом.
- Экспортировать проводные силовые соединения
Отметив эту опцию, вы сохраните данные обо всех проводных силовых соединениях в вашем поселении.
- Экспортировать предметы Sim Settlements
Эта опция требует установки Sim Settlements. Отметив эту опцию, можно экспортировать участки Sim Settlements, планы зданий и этапы апгрейда, так что вы сможете импортировать тот же участок с тем же зданием со всеми его текущими экспортированными апгрейдами.
Можно экспортировать VIP-участки - доступно из Sim Settlements (2.1.7).
Усовершенствованные промышленные участки Промышленной революции можно экспортировать - доступно из Поселений симов (2.1.7).
Можно экспортировать боевые и рекреационные сюжеты Промышленной революции.
Обратите внимание, что все эти опции доступны и перед импортом чертежа, так что даже если файл содержит все экспортируемые предметы, животных и существ из различных DLC и модов, всегда можно выбрать отказ от тех же категорий объектов и NPC перед импортом чертежа, точно так же, как вы можете отказаться от них здесь. Другими словами, вы никогда не будете вынуждены импортировать эти необязательные активы из чертежа, если не хотите этого делать, но выбор в пользу отказа от экспорта ненужных предметов может привести к ускорению работы как при экспорте, так и при импорте.
НАЧАТЬ ЭКСПОРТ!
Закрывает Pip-Boy или терминал и запускает процесс экспорта.
ФАЗА 1) СКАНИРОВАНИЕ
Сначала поселение будет просканировано на наличие активов, которые действительно действительны в соответствии с вашими настройками экспорта.
- Синее выделение = активы, которые сканируются
- Желтый цвет = активы, отброшенные вами
- Красный цвет = активы, которые нельзя экспортировать, например поселенцы или уникальные животные.
ФАЗА 2) ЭКСПОРТ
После завершения процесса сканирования программа начнет экспортировать оставшиеся активы, которые все еще выделены синим цветом. Если объект становится зеленым, это означает, что он попадет во внешний файл чертежей. После завершения процесса экспорта вы также можете прочитать отчет о деталях чертежа. Настоятельно рекомендуется сделать скриншот отчета, если вы хотите опубликовать свое поселение, так как в нем указаны необходимые плагины для вашего поселения. Кроме того, вы всегда можете проверить наличие этих данных, открыв сам файл чертежа с помощью текстового редактора.
ФАЙЛЫ ЧЕРТЕЖЕЙ
Чертежи представлены в формате JSON, который является открытым стандартным форматом, использующим человекочитаемый текст для хранения/передачи данных. Файлы чертежей находятся в папке установки Fallout: London в папке Data\F4SE\Plugins\TransferSettlements\blueprints\, где каждый непустой слот Blueprint Slot имеет нумерованную папку с JSON-файлом в ней. Например, если вы экспортируете поселение в слот 1, вы найдете файл чертежа в папке Data\F4SE\Plugins\TransferSettlements\blueprints\1\.
ЗАГРУЗКА ЧЕРТЕЖА НА САЙТ NEXUSMODS
Публикация поселения в виде мода с чертежами может быть выполнена в несколько простых шагов.
Экспортируйте поселение, как описано выше.
Найдите файл.
Убедитесь, что вы запаковали файл с включенными папками. Ваш архив должен содержать полный путь, например, F4SE\Plugins\TransferSettlements\blueprints\1\my_cool_settlement.json, а не просто JSON-файл. Но НЕ включайте другие файлы из папки F4SE или Plugins! Вы должны включить только ваш файл(ы) Blueprint (JSON).
Назовите свой мод как-нибудь вроде «... Settlement Blueprint» - это важно, если вы хотите, чтобы пользователи легко узнавали его как Transfer Settlements blueprint по названию мода.
После загрузки файла на NexusMods и настройки страницы мода убедитесь, что вы добавили Transfer Settlements в качестве требования. Вы также можете добавить F4SE и HUDFramework, но этот мод уже покрывает эти требования.
Убедитесь, что вы добавили все остальные моды, которые являются требованиями для вашего Blueprint.
СОВЕТ ПРОФЕССИОНАЛА: ПОСМОТРИТЕ ЭТИ ЗАМЕЧАТЕЛЬНЫЕ ИНСТРУМЕНТЫ ДЛЯ РАБОТЫ С ФАЙЛАМИ ЧЕРТЕЖЕЙ
- Fallout 4 - TSB Item Havok Disabler by FiftyTifty
- NMM Transfer Settlements Blueprint Installer от Caladon
ИМПОРТ ЧЕРТЕЖЕЙ
Загрузите голокассету или сборку и воспользуйтесь терминалом, но на этот раз ваше местоположение не имеет значения. Выберите Импортировать поселение из чертежа.
На следующем экране выберите чертеж, который вы хотите импортировать, в зависимости от его имени и номера папки, в которую вы скопировали или экспортировали его ранее.
Выбрав один из них, вы увидите краткое информационное всплывающее сообщение о файле, а на следующем экране сможете настроить параметры импорта.
- Показать информацию о чертеже
Вы можете проверять информацию о чертеже любое количество раз.
- Импорт оригинальных предметов (не построенных игроком)
Включив функцию импорта оригинальных предметов, вы импортируете все предметы, которые изначально были связаны с мастерской поселения, но не были построены создателем чертежа. Примером могут служить растения Тато и дыни на ферме Абернати в ванильном Fallout 4. Конечно, если чертеж не содержит таких предметов, эта опция неактуальна.
- Импортировать предметы из DLC / Импортировать предметы, добавленные модами
Если вы не хотите импортировать предметы из модов или DLC, вы можете отключить эту опцию. Обратите внимание, что если у вас не установлены эти DLC или моды, скрипт пропустит их независимо от этих опций.
- Импортировать сельскохозяйственных животных (собак, кошек, браминов)
Вы можете не включать эту опцию, если не хотите, чтобы питомцы импортировались из чертежей.
- Импортировать прирученных существ
Вы можете отключить эту опцию, если не хотите, чтобы из чертежей импортировались существа, прирученные клетками из DLC «Мастерская Пустоши». Обратите внимание, что если чертеж содержит такой тип существ , они будут враждебны до тех пор, пока вы не включите излучатель бета-волн.
- Импортировать или уничтожить предметы, основанные на маркерах
Объекты на основе маркеров - это объекты поселения, которые в режиме мастерской представлены маркерами. Чтобы успешно импортировать или уничтожить такие объекты, Transfer Settlements - London может опционально работать при открытом режиме мастерской, предоставляя возможность полностью имитировать ручное строительство поселений. Это было протестировано с пакетом расширения Settlement Objects Expansion Pack v1.6.4 от ccmads и Build Your Own Pool v4.0 от Akarnan, но должно быть совместимо с любыми модами, которые работают аналогичным образом. Чтобы уничтожить такие предметы в существующем поселении, вам также нужно выбрать опцию 'Nuke settlement before import'.
- Импортировать проводные силовые соединения
Установка этой опции воссоздаст экспортированные проводные соединения в вашем поселении.
- Восстановить привязанные силовые соединения
Это отщелкнутые силовые соединения, добавленные в DLC Contraptions Workshop и Vault-Tec Workshop, такие как кабелепроводы и секции хранилищ. Импорт/восстановление этих непроводных соединений будет происходить автоматически, скрипт будет автоматически определять подключенные объекты и восстанавливать привязанные соединения.
- Импорт участков Sim Settlements
Эта опция требует установки Sim Settlements. Отметив эту опцию, можно импортировать графики Sim Settlements. С помощью этой опции будет восстановлен только тип участка, без фактических планов застройки или модернизации зданий. Так что если это был жилой участок на бетонном фундаменте, то он будет импортирован как новый жилой участок на бетонном фундаменте, который все еще может превращаться в любой тип зданий.
- Импортировать здания Sim Settlements
Эта опция требует установки Sim Settlements. Отметив эту опцию, можно импортировать участки Sim Settlements вместе с их оригинальными планами зданий. С помощью этой опции будет восстановлен только тип участка и тип здания, без фактических улучшений здания. Так, если это была хижина, то она будет импортирована как новая хижина 0-го уровня, которую все еще нужно построить поселенцу.
- Импортировать здания поселений симов + обновления
Эта опция требует установки Sim Settlements. Отметив эту опцию, можно импортировать участки Sim Settlements вместе с их оригинальными планами зданий и всеми их улучшениями. С помощью этой опции тип участка, тип здания и все достигнутые улучшения будут восстановлены мгновенно. Так, если это была Хижина моряка 3-го уровня, то она будет импортирована как Хижина моряка 3-го уровня, как и при экспорте поселения.
VIP-участки могут быть импортированы - убедитесь, что вы назначили поселенца на участок после того, как импортировали участок с помощью опции «Строительство+модернизация» - доступно из Sim Settlements (2.1.7).
Промышленная революция Усовершенствованные промышленные участки могут быть импортированы - доступно в Sim Settlements (2.1.7).
Можно импортировать боевые и рекреационные участки промышленной революции.
- Разрушить поселение перед импортом
Несомненно, самая интересная функция «Переноса поселений» - стереть с лица земли ваш предыдущий дом таким эффектным способом! Не волнуйтесь, взрывы безвредны. Вроде как. :)
НАЧАТЬ ИМПОРТ!
Закройте Pip-Boy или терминал и запустите процесс импорта. Он автоматически телепортирует вас в поселение, если ваш персонаж находится слишком далеко.
ФАЗА 1) ПОДГОТОВКА
Выполняет необходимые подпрограммы подготовки для каждого предмета перед удалением.
ФАЗА 2) ВЗРЫВ
Процесс импорта начнется со взрыва всего в вашем поселении, если вы выбрали эту опцию ранее. Дополнительные очки за летающих браминов!
ФАЗА 3) ИМПОРТ
Импорт чертежа также довольно забавен, поскольку скрипт анимирует объекты таким образом, что каждый предмет поднимается снизу с эффектом частиц. Игрок также будет выражать радость по поводу быстро появляющихся структур.
ФАЗА 4) СТАБИЛИЗАЦИЯ
Обработка необходимых подпрограмм для каждого предмета после создания.
ФАЗА 5) ВКЛЮЧЕНИЕ
Создание проводных соединений и восстановление разорванных силовых связей.
ЧТОБЫ ЗАФИКСИРОВАТЬ ВСЕ НАВМЕШИ И МАРКЕРЫ МЕБЕЛИ, РАЗМЕЩЕННЫЕ СКРИПТОМ, ПОЖАЛУЙСТА, СОХРАНИТЕ И ПЕРЕЗАГРУЗИТЕ ИГРУ ПОСЛЕ ИМПОРТА ЧЕРТЕЖА!
ОБЩИЕ ПАРАМЕТРЫ
Цель этого меню - дать вам возможность отключить все, что есть интересного в моем моде. Обычно это нужно для решения проблем с производительностью или для того, чтобы мод работал быстрее.
- Выделение объектов при экспорте
Вы можете отключить синие, желтые, красные и зеленые шейдеры эффектов на предметах во время экспорта.
- Звуки сканирования при экспорте
Вы можете отключить звуковые эффекты сканирования, пропуска, ошибки и успеха для предметов во время экспорта.
- Комментарий игрока во время импорта
Вы можете отключить комментарии игрока во время процесса импорта.
- Взрывы при уничтожении поселения
Если отключить взрывы, то при уничтожении поселения предметы будут просто исчезать, а не взрываться.
- Анимации во время импорта
При включенной анимации предметы будут скользить по своим местам во время импорта. Если отключить эту функцию, все предметы будут просто исчезать.
>>> Появление предметов из-под земли
С помощью этой анимации предметы поднимаются из-под земли.
>>> Предметы спускаются с неба
С помощью этой анимации предметы спускаются с неба.
- Отключение генераторов во время фазы включения
Генераторы будут временно отключены, пока процесс импорта восстанавливает электричество. Значительно повышает производительность!
- Выключить генераторы во время ядерной бомбардировки
Генераторы будут отключены перед удалением поселения. Улучшает производительность!
- Отключить ИИ NPC во время импорта
Все NPC AI будут временно отключены на время всего процесса импорта. Улучшает производительность!
- Эффекты электричества во время импорта
Звуковые эффекты электричества, искры и случайные прямые удары молнии возникают для запуска и питания электрических предметов в дождливую/штормовую погоду. Если отключить эту функцию, электричество вернется в поселение беззвучно.
- Временная гроза для запуска электричества
Независимо от этой опции, при включенных эффектах электричества происходят случайные прямые удары молнии, чтобы запустить и запитать электрические предметы в дождливую/штормовую погоду. С помощью этой опции вы можете вызвать временную бурю, которая будет вызывать этот эффект каждый раз во время импорта поселения, если, конечно, вы не находитесь во внутренней камере. Nuka-World, Far Harbor, True Storms и Vivid Weathers определяются автоматически, и новые типы штормов автоматически добавляются в эту функцию.
- Многопоточное выполнение скриптов
Transfer Settlements обычно работает с многопоточностью. Это означает, что скрипт не ждет завершения определенной операции, прежде чем перейти к следующему элементу для выполнения той же операции. Отключение многопоточности может решить проблемы с производительностью или сбои, если вы испытываете трудности с использованием мода, однако оно значительно замедляет процессы импорта и экспорта. Обратите внимание, что ни в коем случае нельзя отключать эту функцию при использовании мода с включенной анимацией!
- Нажмите кнопку Settlement-Boy, чтобы начать экспорт/импорт.
Pip-Boy теперь просто закрывается сам, а также появилась новая пользовательская анимация - вы можете наблюдать, как игрок нажимает на Settlement-Boy вместо черных экранов загрузки, когда вы начинаете экспорт или импорт. Если отключить эту опцию, игрок просто закроет Pip-Boy без дополнительной анимации.
- Показывать виджет прогресса в режиме Pip-Boy
Виджет HUD может опционально отображаться в режиме Pip-Boy (что весьма полезно, поскольку экспорт обычно происходит гораздо быстрее, пока открыт Pip-Boy).
- Проверка электросети в режиме мастерской
Отключите эту опцию, если вы не хотите, чтобы мод проверял вашу энергосеть каждый раз, когда вы входите в режим мастерской.
- ПРЕЗЕТ: По умолчанию
Этот пресет представляет собой разумный баланс между кинематографическим и быстрым пресетами. Он отключает анимацию предметов и отключает генераторы в целях повышения производительности во время импорта, но в остальном сохраняет большинство интересных функций мода.
- ПРЕСЕТ: Стабильный
Этот пресет замедляет выполнение скриптов экспорта и импорта и отключает все анимационные, шейдерные и звуковые эффекты, а также многопоточное выполнение скриптов. Попробуйте использовать эту предустановку, если у вас возникли проблемы при экспорте или импорте поселения.
- ПРЕСЕТ: Быстрая
Эта предустановка отключает все анимационные, шейдерные и звуковые эффекты, но использует максимально быстрое, многопоточное выполнение скриптов. Вы должны использовать эту предустановку, если ваша цель - экспортировать или импортировать поселения самым быстрым способом.
- ПРЕЗЕТ: Кинематографический
Эта предустановка включает все анимационные, шейдерные и звуковые эффекты. Это стандартный пресет для мода, и вам следует использовать его, если вы никогда не испытывали проблем с использованием мода.
Мод специально разработан для поддержки любых предметов, добавленных DLC и другими модами в вашу мастерскую!
Кроме того, он также поддерживает любые пользовательские поселения, добавленные модами, если эти поселения используют ванильный объект Workshop, помещенный в игровой мир через редактор. Конечно, в этом случае вам потребуется установить в игре оригинальный мод поселения, чтобы импортировать чертеж этого пользовательского поселения.
Мод совместим с Place Everywhere, а также способен экспортировать и импортировать данные о масштабировании! Вы также можете заставить предметы импортироваться как статические объекты, вручную отредактировав файл чертежа и изменив значение 'RemoveHavok' с 0 на 1 для определенных предметов.
Мод полностью совместим с Sim Settlements, Sim Settlements Expansions и любыми Sim Settlements Addons!
Мод полностью совместим с модом Chesko's Conquest!
Мод совместим с большинством модов, добавляющих в мастерскую объекты, которые действуют как маркеры в режиме мастерской.
Мод способен опционально экспортировать и импортировать существ, прирученных с помощью клеток, из Wasteland Workshop DLC или из модов, работающих аналогичным образом.
Наверное, не стоит говорить, что Transfer Settlements не поддерживает моды, заменяющие модели или текстуры. Он будет экспортировать FormID оригинального предмета, независимо от замены сетки или кожи.
Похожие Моды/Аддоны
FOLON Lambeth Walk - Transfer Settlements BLUEPRINT модallГемплей для Fallout 4 LondonFallout 4 London
Ламбетская прогулкачертеж трансферных поселений.Создан во время бета-тестирования Transfer Settlemen...000
Коллекционные аудиоспектаклиallГемплей для Fallout 4 LondonFallout 4 London
Мод Collectable Audio Prompts был вдохновлен настройкой доступности Enhanced Listen Mode, которая пр...000
FOLON London Bridge - Transfer Settlements BLUEPRINT модallГемплей для Fallout 4 LondonFallout 4 London
Лондонский мостчертеж Трансферных поселений.Создан во время бета-тестирования Transfer Settlements д...000
Исправление гранатового спамаallГемплей для Fallout 4 LondonFallout 4 London
Этот мод позволяет NPC получать гранаты.В мод включены все метательные гранаты из Fallout 4 и Fallou...000
FOLON Wandsworth Tennis Museum - Transfer Settlements BLUEPRINT модallГемплей для Fallout 4 LondonFallout 4 London
Музей тенниса Вандсвортачертеж Трансферных поселений.Создан во время бета-тестирования Transfer Sett...000
Исправление ошибок в Angel FlamerallГемплей для Fallout 4 LondonFallout 4 London
После завершения квеста вы можете передать или выбросить Angel Flamer.000
Реставрация и заселение Тауэрского мостаallГемплей для Fallout 4 LondonFallout 4 London
Поселение на Тауэрском мосту - со скраплируемым хламомРасположенный в самом сердце Лондона, этот мод...000
FOLON Croydon Pindar Settlement модallГемплей для Fallout 4 LondonFallout 4 London
Это превращает Кройдонский Пиндар в поселение, в котором могут появиться поселенцы. Имейте в виду, ч...000
Рабочие противогазыallГемплей для Fallout 4 LondonFallout 4 London
Простой мод, который использует ключевое слово, добавленное Tunnel Cough Edit, чтобы дать игроку аль...100
Система за маскиране на фракцииallГемплей для Fallout 4 LondonFallout 4 London
Доступные на данный момент фракции:ХулиганыПивоварСобирательКультистыСиндикатОсобенности:Маскировка:...000
Красная точка NO ZOOMallГемплей для Fallout 4 LondonFallout 4 London
Мне не нравилось, что при наведении на красную точку или рефлекторный прицел он целится намного боль...000
Твики слота Fallout London Outfit (RU)allГемплей для Fallout 4 LondonFallout 4 London
Перевод мода Fallout London Outfit Slot Tweaks.000
Исправление звука ствола пистолета ЛьюисаallГемплей для Fallout 4 LondonFallout 4 London
UPDATE 1.1 - Исправлены данные удара, чтобы они соответствовали данным энергетического оружия, больш...000
Удобрения для рукоделия - ЛондонallГемплей для Fallout 4 LondonFallout 4 London
Описание мода: Теперь вы можете создать удобрение с пулями .32, .303, .9 мм в Fallout: Лондон!Вы мож...200
Fallout 4 Лондон - исправления OMODallГемплей для Fallout 4 LondonFallout 4 London
Fallout 4 London - OMOD FixesЭтот мод пытается привести к единообразию схему наименования каждой мод...100
Твики хардкорного здоровья и точности NPC для Fallout LondonallГемплей для Fallout 4 LondonFallout 4 London
Fallout London - это хорошее расширение для Fallout 4, представляющее совершенно новый сеттинг за пр...000
Fallout London - патчи для автоматического лутаallГемплей для Fallout 4 LondonFallout 4 London
Патчи (контейнеры + флора) для автоматического лута fireundubh's : https://wiki.fireundubh.com/mods/...000
USS TOMMY Британская армия Зонтичный корпус униформа заменитьallГемплей для Fallout 4 LondonFallout 4 London
Этот мод заменит одежду британской армии TOMMY на униформу Umbrella Corps, сделав их снаряжение боле...100
Простая баллистика пулиallГемплей для Fallout 4 LondonFallout 4 London
Этот простой мод призван сделать игру более приятной и отличить баллистическое оружие от лазеров, до...000
Расширение и заселение станции ЮстонallГемплей для Fallout 4 LondonFallout 4 London
Станция Юстон расширенная и поселение - с ломаемым хламомРасположенный на севере Лондона, этот мод п...100