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Mod de demonstração HEXMAP

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Euro Truck Simulator 2

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Sobre este Mod

Um mundo ficcional único em uma escala de 1:4, inspirado no Norte da Rússia


Por causa das pinturas e das paisagens detalhadas, os mapas da vegetação serão muito rigorosos sobre o ferro. É recomendável reduzir o valor do tráfego de 0,25 para G_TRAFFIC 0,75 na área G_TRAFFIC.

Novos locais no mapa são muito detalhados e em computadores fracos é recomendado usar o comando start, que melhora a operação estável do cartão, aumentando o buffer do jogo.

Este comando tem um efeito positivo apenas se o computador estiver disponível para usar as configurações avançadas de buffer (ou seja, tanto a operação quanto a memória do arquivo Swing). Para usar as configurações, abra as propriedades do link do jogo, abra o objeto na coluna de acordo com o endereço .exe no arquivo de jogo, crie um espetáculo e cole as seguintes configurações:


Não especifique o valor do tráfego pelo console após 2. Os valores acima de 2 violam o algoritmo Suvaena of Traffic, resultando não apenas em congestionamento de tráfego "morto", mas também em 10 ambulâncias ou DPS. Tente excluir (ou quase excluir) eventos aleatórios no mapa - não erros, mas ele não funciona conceitualmente no mapa. O reparo interessante de um quarto das tiras pessoalmente me leva apenas à pena das rodadas (bypass). A malha viária no mapa não é muito densa, e o desvio é muito ruim. Se o ferro for fraco, não coloque o ambiente no Ultra. Além disso, tente aumentar o valor do FPS confortavelmente através das configurações. Este modo é muito rigoroso no ferro e promove a capacidade máxima do motor. No entanto, com uma configuração razoável, é muito possível alcançar um jogo confortável, mesmo quando o seu computador é fraco. O SSAO está desligado ou desligado (se o PC permitir). Este ambiente vai derrotar significativamente o FPS e criar o congelamento em zonas de vegetação espessa. O cálculo de sombra suave é feito na superfície da floresta. A gama de visualizações é de até 150-200%, tudo o mais que isso - o sistema é pesadamente carregado, e eu recomendo o uso de tais valores para remover belas capturas de tela, mas não para jogos. Então eu entendo que esta opção sela a renderização de um pixel, por exemplo em Fullhd, sela a uma escala de 400 pixels em 4K Denner (e, portanto, uma imagem suave com floresta mínima). Se você já está jogando 4K, uma imagem de 400% já foi contada na resolução de 16K. Se você não tem 4080/4090, não jogue neste modo. Depois de adicionar um anti-ário temporário, a necessidade de superestimar o grau de renderização é ainda mais reduzida. É muito melhor definir a suavização de serrilhado SSAA+TAA e reduzir para um valor FPS aceitável. Também vale a pena usar a opção Limite de Estrutura. Quanto maior a densidade da vegetação, menor a densidade e a qualidade da vegetação, matando o quadro mais amplo). Mas isso depende do seu computador. Se você tem uma poderosa redução de FPS e um computador deliberadamente fraco, a única boa maneira de gerenciar o FPS da sua compilação é gerenciar o seu FPS.

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Versão do Jogo *

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