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Mod de demostración HEXMAP
Acerca de este Mod
Un mundo ficticio único a escala 1:4, inspirado en el norte de Rusia
Debido a las pinturas y paisajes detallados, los mapas de vegetación serán muy estrictos en el hierro. Se recomienda reducir el valor del tráfico de 0,25 a G_TRAFFIC 0,75 en el área G_TRAFFIC.
Las nuevas ubicaciones en el mapa son muy detalladas y en computadoras débiles se recomienda usar el comando start, que mejora el funcionamiento estable de la tarjeta al aumentar el búfer del juego.
Este comando tiene un efecto positivo solo si el equipo está disponible para usar la configuración avanzada del búfer (es decir, tanto la operación como la memoria de archivos Swing). Para utilizar la configuración, abra las propiedades de vínculo del juego, abra el objeto en la columna según la dirección .exe del archivo de juego, cree un espectáculo y pegue la configuración siguiente:
No especifique el valor del tráfico a través de la consola después de 2. Los valores por encima de 2 violan el algoritmo Supavena of Traffic, lo que resulta no solo en una congestión de tráfico "muerta", sino también en 10 ambulancias o DPS dentro. Intenta eliminar (o casi eliminar) eventos aleatorios en el mapa, no errores, pero no funciona conceptualmente en el mapa. Interesante reparación de una cuarta parte de las tiras personalmente me lleva solo a la pena de las rondas (bypass). La red de carreteras en el mapa no es muy densa, y el bypass es muy malo. Si la plancha es débil, no coloque el ambiente en Ultra. Además, intente aumentar el valor de FPS cómodamente a través de los ajustes. Este modo es muy estricto en la plancha y promueve la capacidad máxima del motor. Sin embargo, con una configuración razonable, es muy posible lograr un juego cómodo incluso cuando su computadora es débil. SSAO está apagado o más bajo (si su PC lo permite). Este entorno derrotará significativamente al FPS y creará congelación en zonas de vegetación gruesa. El cálculo de sombras suaves se calcula en la superficie del bosque. El rango de visualizaciones es de hasta 150-200%, todo lo demás que esto - el sistema está muy cargado, y recomiendo usar tales valores para eliminar hermosas capturas de pantalla, pero no para juegos. Así que entiendo que esta opción sella la renderización de un píxel, por ejemplo en Fullhead, sella a una escala de 400 píxeles en 4K Denner (y por lo tanto una imagen suave con bosque mínimo). Si ya está jugando 4K, una imagen del 400% ya se contaba con una resolución de 16K. Si no tiene 4080/4090, no juegue en este modo. Después de agregar un anti-arium temporal, la necesidad de sobreestimar el grado de renderización se reduce aún más. Es mucho mejor establecer el anti-aliasing de SSAA+TAA y escalar a un valor FPS aceptable. También vale la pena usar la opción Límite de Framework. Cuanto mayor sea la densidad de la vegetación, menor será la densidad y la calidad de la vegetación, lo que matará el panorama general). Pero depende de tu computadora. Si tiene una reducción de FPS potente y un equipo deliberadamente débil, la única buena manera de administrar el FPS de su compilación es administrar su FPS.
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