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Design visual aprimorado (LoD - grama - distância de visão - menos neblina e neblina) - correção de escala de dano no multijogador - respawn mais rápido - TUDO EM UM
Sobre este Mod
Precisão gráfica aprimorada e danos fixos saltos no jogo com patch (para jogo base e DLC), incluindo NG+.
Antes do lançamento do DLC, muitos mods foram usados para melhorar a jogabilidade. Infelizmente, muitos deles não foram atualizados ou foram reciclados por pessoas que misturaram alguns valores (o que levou a Draw Distance e mods de grama falharem) ou não incluíram novas áreas de DLC. Isso foi feito para 1.12.3, mas adicionei um arquivo .csv para facilitar o uso em versões futuras e combinar com outros mods.
Outros mods que eu uso juntamente com o regulation.bin mod são as texturas 4k de Bardos a maioria dos mods de TechieW , RT ambiente oclusão+8kSombras e força sombras dinâmicas). Você não precisa usar o arquivo regulation.bin do mod force dynamic shadows, mas o arquivo sfx
Características deste regime.
Menos nevoeiro/névoa (economiza todo o volume de nevoeiro para que os pântanos e áreas de nevoeiro semelhantes pareçam bonitas, mas reduz significativamente a névoa geral, especialmente em longas distâncias. Dois efeitos meteorológicos pesados no jogo também são removidos, já que essas variáveis são duplicadas).
Distância de desenho aprimorada (torna os objetos visíveis a partir de distâncias maiores). Ignora outros mods ao desenhar o intervalo, o que faz com que o jogo falhe, incluindo todos os DLCs)
Aprimoramento de LoD (modelos e texturas mais detalhados carregam a partir de distâncias maiores, objetos de desempenho amigável sempre carregam a partir de LoD mais alto, independentemente da distância, o que reduz os pop-ups naturais de Elden Ring).
Respawns mais rápidos (a animação da morte ainda é exibida, mas pula três segundos antes do download do jogo começar quando ele ficar preto).
Grama melhorada (aumenta a quantidade e a altura da grama em ~20-50%, dependendo do tipo, e aumenta apenas ligeiramente a distância de tração).
Corrigido Lategame inimigo dano escalar (começa com danos baunilha na área inicial, mas a curva não é tão íngreme, então os inimigos na área de Lategame lidar ~25% menos dano e pode impedir os inimigos de Lategame de lidar com eles um tiro).
Rack Breakdown modificado para inimigos NG+ (reduz o Rack NG+ adicional de 40% para 10% por ciclo NG+, permitindo que as construções de racks funcionem).
Aumentar os inimigos HP (30% aumentar os inimigos HP no jogo base, DLC e todos os ciclos NG+).
Recomendamos que você use modengine 2 em vez de sobrescrever seu próprio arquivo regulation.bin. Se o seu jogo tem a versão 1. 12. 3 ou superior, você também pode editar o seu próprio arquivo regulation. bin usando o arquivo Smithbox .csv. nexus e outros sites têm muitos tutoriais sobre como fazer isso. Não pretendo ajudar-vos na facilidade de aprender, pois já existem manuais escolares e muita documentação do domínio público. Se você só precisa de partes do meu mod, aqui está um arquivo CSV e uma breve descrição de sua funcionalidade
Clearcountcorrectparam (alterações como 30% mais HP para NG+inimigos, correção de postura, etc.)
GrassLoadRangeParam (distância de desenho)
GrassTypeParam (grama melhorada)
GrassTypeParam_Lv1 (melhor grama)
GrassTypeParam_Lv2 (melhor grama)
LoadBalancerDrawDistScaleParam (distância de desenho + LoD)
LoadBalancerNewDrawDistScaleParam_win64 (distância de desenho + LoD)
MenuCommonParam (tempo de reprodução)
PartesDrawParam (distância de desenho + sombra dinâmica)
SpeffectParam (dano de rartam e inimigo DLC - 25%)
SpEffectVfxParam (sombra dinâmica)
WeatherParam (reduzindo a neblina/neblina).
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