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Diseño visual mejorado (LoD - césped - distancia de dibujo - menos neblina y niebla) - corrección de escala de daño en multijugador - reaparición más rápida - TODO EN UNO
Acerca de este Mod
Mejora de la precisión gráfica y saltos de daño fijo en el juego parcheado (para el juego base y DLC), incluyendo NG +.
Antes del lanzamiento del DLC, se usaron muchos mods para mejorar la jugabilidad. Desafortunadamente, muchos de estos no se han actualizado o han sido reciclados por personas que han mezclado algunos valores (lo que ha llevado a que los mods de Draw Distance y grass fallen) o no han incluido nuevas áreas de DLC. Esto se hizo para la versión 1.12.3, pero agregué un archivo .csv para que sea más fácil de usar en futuras versiones y combinarlo con otros mods.
Otros mods que utilizo junto con el mod regulations.bin son las texturas 4k de Bardos (la mayoría de los mods de TechieW, RT oclusión ambiental + 8kShadows y force dynamic shadows). No tiene que usar el archivo regulations.bin del mod force dynamic shadows, sino el archivo sfx
Características de este régimen.
Menos niebla/neblina (ahorra todo el volumen de niebla para que los pantanos y áreas de niebla similares se vean hermosas, pero reduce significativamente la neblina general, especialmente en largas distancias. También se eliminan dos efectos meteorológicos intensos en el juego, ya que estas variables se duplican).
Distancia de dibujo mejorada (hace que los objetos sean visibles desde distancias más largas). Evita otros mods al dibujar el rango, lo que hace que el juego se bloquee, incluidos todos los DLC)
Mejora de la carga (los modelos de mayor detalle y las texturas se cargan desde distancias más largas, los objetos de rendimiento amigable siempre se cargan desde una carga de mayor carga sin importar la distancia, lo que reduce las ventanas emergentes naturales del Anillo Elden).
Reaparece más rápido (la animación de la muerte todavía se muestra, pero se salta tres segundos antes de que el juego comience a descargarse cuando se vuelve negro).
Hierba mejorada (aumenta la cantidad y la altura de la hierba en ~ 20-50% dependiendo del tipo, y solo aumenta ligeramente la distancia de extracción).
Se ha corregido la escala de daño enemigo de Lategame (comienza con daño de vainilla en el área de inicio, pero la curva no es tan empinada, por lo que los enemigos en el área de Lategame infligen ~ 25% menos de daño y pueden evitar que los enemigos de Lategame les inflijan un solo disparo).
Rack modificado para enemigos NG+ (reduce el Rack NG+ adicional de 40% a 10% por ciclo NG+, permitiendo que funcionen las Rack Breaker Builds).
Aumenta los enemigos de HP (aumenta un 30% los enemigos de HP en el juego base, DLC y todos los ciclos NG+).
Le recomendamos que utilice modengine 2 en lugar de sobrescribir su propio archivo regulations.bin. Si su juego tiene la versión 1.12.3 o superior, también puede editar su propio archivo regulations.bin utilizando el archivo Smithbox .csv. nexus y otros sitios tienen un montón de tutoriales sobre cómo hacer esto. No voy a ofrecer ayuda en lo fácil que es aprender, ya que ya hay libros de texto y mucha documentación en el dominio público. Si solo necesita partes de mi mod, aquí hay un archivo CSV y una breve descripción de su funcionalidad
Clearcouncorrectparam (cambios como 30% más de HP para NG + enemigos, corrección de postura, etc.)
GrassLodRangeParam (distancia de dibujo)
GrassTypeParam (hierba mejorada)
GrassTypeParam_Lv1 (mejor hierba)
GrassTypeParam_Lv2 (mejor hierba)
LoadBalancerDrawDistScaleParam (distancia de dibujo + LoD)
LoadBalancerNewDrawDistScaleParam_win64 (distancia de dibujo + LoD)
MenuCommonParam (tiempo de reaparición)
PartsDrawParam (distancia de dibujo + sombra dinámica)
SpefectParam (daño de DLC de rartam y enemigo - 25%)
SpEffectVfxParam (sombra dinámica)
WeatherParam (reducción de la neblina/niebla).
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