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Um randomizador de itens simples para The Convergence
Sobre este Mod
Este modo aleatoriza todas as magias, armas, armaduras, cinzas, lágrimas e acessórios no CER (aleatorização parcial pode ser definida no arquivo de configuração). Nenhuma outra mudança está ocorrendo. O modo usa a modificação de ID de tempo de execução e suporta CER 2.13. Se você não puder baixá-lo deste site, clique aqui: https://github.com/hhhxiao/SimpleCERItemRamdomizer. Simple CER Item Randomiser Introduction - Este mod randomiza todas as magias, armas, armaduras, cinzas, lágrimas e acessórios no CER (randomização parcial pode ser configurada no arquivo de configuração). Caso contrário, não haverá mudança. Este modo usa substituição de ID de tempo de execução e oferece suporte ao CER 2.13. ## Guia do Usuário O arquivo existente contém uma imagem curta mostrando o procedimento de configuração. - Edite CER config_eldenring.toml e adicione o caminho completo para SCIR.dll na seção external_dlls. - Edite SCIR_config.json e digite qualquer valor de semente entre 0 e 2^31-1. - Execute o jogo e aproveite. - Quando você iniciar o jogo no diretório onde a dll está localizada, o arquivo ramdom_list_{seed}.txt será criado, o que especificará as regras para a substituição da ID. Este modo não randomiza os itens chave, por isso não haverá obstáculos ao progresso. O único propósito deste arquivo é verificá-lo se você realmente quer obter certas armas / magia. Este arquivo ainda não está disponível em inglês. As configurações de {'debug_mode': false, // se a 'seed': janela do console de depuração 2024, // valor inicial de 'arms': { 'independent_pool': false, // se a aleatoriedade deve ser feita em um pool separado (caso contrário, aleatória) são válidas somente se as seguintes opções de 'random' forem definidas como true 'random': true // randomize whether }, 'protector': {"independent_pool": false, // igual ao acima de "random": true }, "magic": {"independent_pool": false, // o mesmo que acima "random": true }, "ash": {"random": true // randomize or not, only for independent pool }, "tear": { "random" : true // randomize or not, only for independent pools }, "accessory": { "random" : true // randomize or not, only for independent pools }, "accessory": { "random" : true // randomize or not, only for independent pools } Restrições e erros - Este modo só altera identificadores, de modo que os itens que podem ser recuperados várias vezes podem ser recuperados várias vezes trocando-os (mas a maioria das armas, armaduras e feitiços no CER são capturados uma vez, então isso não é aplicável aqui). - A aleatorização ocorre no tempo de execução, mas os itens comprados na loja não são aleatórios. - ERRO Armas e armaduras que não foram atualizados são aleatorizados novamente quando são abandonados e apanhados novamente. Não tente fazer isso se não precisar.
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