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Un simple aleatorizador de elementos para The Convergence
Acerca de este Mod
Este modo aleatoriza todos los hechizos, armas, armaduras, cenizas, lágrimas y accesorios en CER (la aleatorización parcial se puede establecer en el archivo de configuración). No se están produciendo otros cambios. El modo utiliza la modificación de ID en tiempo de ejecución y admite CER 2.13. Si no puede descargarlo de este sitio, vaya aquí: https://github.com/hhhxiao/SimpleCERItemRamdomizer. Simple CER Item Randomiser Introducción - Este mod aleatoriza todos los hechizos, armas, armaduras, cenizas, lágrimas y accesorios en CER (aleatorización parcial se puede configurar en el archivo de configuración). De lo contrario, no hay ningún cambio. Este modo utiliza el reemplazo de ID de tiempo de ejecución y es compatible con CER 2.13. ## Guía del usuario El archivo existente contiene una imagen corta que muestra el procedimiento de configuración. - Editar CER config_eldenring.toml y añadir la ruta completa a SCIR.dll en la sección external_dlls. - Editar SCIR_config.json e introducir cualquier valor de semilla entre 0 y 2^31-1. - Ejecutar el juego y disfrutar. - Al iniciar el juego en el directorio donde se encuentra la dll, se creará el archivo random_list_{seed}.txt, que especificará las reglas para reemplazar el ID. Este modo no aleatoriza los elementos clave, por lo que no habrá obstáculos para progresar. El único propósito de este archivo es comprobarlo si realmente desea obtener ciertas armas/magia. Lo sentimos, este archivo aún no está disponible en inglés. La configuración de {'debug_mode': false, // si se habilita la 'semilla': 2024 debug console window, // valor inicial de 'weapon': {'independent_pool': false, // si se aleatoriza en un grupo separado (de lo contrario aleatorizado por hechizo/hechizo) es válida solo si las siguientes opciones de 'random' se establecen en true 'random': true // randomize if }, 'protector': {"independent_pool": false, // igual que anteriormente "random": true }, "magic": {"independent_pool": false, // igual que anteriormente "random": true // randomize o no, solo para el grupo independiente }, "tear" {"random" : true // randomize or not, only for independent pools }, "accessory": {"random" : true // randomize or not, only for independent pools }, "accessory": {"random" : true // randomize or not, only for independent pools } Restricciones y errores - Este modo solo cambia identificadores, por lo que los elementos que se pueden recuperar varias veces pueden ser recuperados varias veces intercambiándolos (pero la mayoría de las armas, armaduras y hechizos en CER son capturados una vez, por lo que esto no es aplicable aquí). - La aleatorización ocurre en tiempo de ejecución, pero los artículos comprados en la tienda no son aleatorios. - Las armas y armaduras que no han sido mejoradas son aleatorizadas de nuevo cuando son abandonadas y recogidas de nuevo. No intentes hacer eso si no tienes que hacerlo.
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