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Atualização 1.12.4 alfa do Karian Combo Warriors Fanmade XXL

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Sobre este Mod

Karian Combo Warriors nova experiência: um sistema de equilíbrio pensativo com 7 níveis de dificuldade, incluindo inimigos mais rápidos / novo conjunto de movimentos de dardo / redesenhado conjunto de movimento de espada reta / algumas mudanças em outros conjuntos de movimentos e AoWs / novo sistema de super-ataque / modelos de armas especiais / novo ataque de cavalo / novo movimento ocioso e muito mais. ....

Última Atualização

14 julho 20248:43 AM

Data do primeiro download.

09 julho 20248:27 PM

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Alguns arquivos não foram verificados

Marcas para este modo

Jogo

Justa e equilibrada

Inglês

Animações - Novas

Animação - Editar

Revisão

Efeitos visuais / Partículas

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Descrição

Arquivo 9

Imagem 2

Vídeo 0

Mensagens 241

Fóruns 0

Insetos 5

Diários

Estatísticas

Sobre esta moda

Você ainda não baixou este mod!

Nova experiência Carian Combo Warriors: sistema de equilíbrio pensativo com 7 níveis de dificuldade, incluindo inimigos mais rápidos / Novo conjunto de dardo / Redesenhado conjunto de espada reta de movimentos / Algumas mudanças em outros conjuntos de movimentos e AoWs / Novo sistema de super ataque / Modelos de armas especiais / Novo ataque de cavalo / Novo ocioso e mais ....


Relatório aberto

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Requisitos

Licenças e créditos

Doações


Atualização 1.2.4-a.2.


- Obrigado por enviar arquivos de mapa atualizados para Challenge Boss Mod Pack.

- Corrigido um erro na cadeia de combinação katana.

- Aumento do dano do jogador em todas as dificuldades.

- Velocidade ligeiramente ajustada de algumas katana e curvas de grandes animações de espada.

- Corrigido bug menor com vermelho duplo lâminas meteorito.



Esta é uma versão preliminar e alguns bugs são possíveis. Então, por favor, aproveite com cuidado. Por razões de segurança, ele não impedirá que você faça uma cópia de backup de seus salvamentos (eu nunca tive problemas com os arquivos salvos durante o desenvolvimento e teste deste mod).


Este mod só pode ser jogado em uma versão autorizada do Steam.


Infelizmente, PipeSKR parou de trabalhar em Carian Combo Warriors, mas eu precisava mais dessa moda. Então, depois de meses estudando e implementando moda Eldenring, Estou oferecendo-lhe uma nova experiência de Carian Combo Warriors.


Requisitos


- Motor MOD.

- Script-Data-Exposer-FS




Novos recursos.

Concentrámo-nos em quatro tarefas fundamentais para melhorar o nosso trabalho com a CCW

Melhorar a estabilidade

Estendendo a reprodução de papéis

Melhor integração com as mecânicas de jogo existentes

Melhorar os conjuntos de movimento existentes

Maior estabilidade

Status do inimigo:

Todas as estatísticas individuais de inimigos foram alteradas (a maioria dos inimigos de DLC estão agora globalmente equilibrados); HP, danos, durabilidade e efeitos de status foram alterados. Meu objetivo era tornar as lutas chatas ou irritantes mais fáceis, e as lutas divertidas e honestas mais difíceis. Ao mesmo tempo, eu tentei fazer seu equilíbrio mais raivoso, então mesmo que as lutas dos dragões sejam tediosas e chatas, eu precisava fazê-las um pouco mais difíceis para não estragar o louro completamente.

Velocidade Inimiga:


Se você acha injusto ser mais rápido que todos os inimigos, não é. Cada nível de dificuldade tem seu próprio arquivo chr, que aumenta a velocidade de cada inimigo de uma média de 110% no modo Muito Fácil para 210% no modo Don't Let Me Do It Alone (este arquivo é apenas para inimigos de baunilha, então ele não está incluído no jogo). Isso ocorre porque as ferramentas para edição em lote de animações inimigas ainda não foram atualizadas, e não se sabe se seus criadores as atualizarão).

Invasores:


Todos os invasores mudaram de status e conjuntos de movimentos. Quase todos os invasores agora usam uma de suas armas especiais, tornando as batalhas da CCW contra a CCW mais agradáveis. Suas estatísticas também aumentam dependendo do nível de dificuldade que você joga (atualmente DLC Invaders ainda não estão editados).


Chefes de elite:


Depois de passar por todos os chefes no jogo, percebemos que havia muitas batalhas copiadas no jogo, então escolhemos os dez inimigos mais interessantes e criamos uma versão elite de cada um. Os chefes de elite são muito mais complexos do que os regulares, têm efeitos especiais e projéteis extras, bem como olhos dourados e dão-lhe cinco vezes mais runas do que os chefes regulares.


imagem 1 para


 imagem 2 para

MiquellaTheUnaIloyed Challenge Bosses Mesclagem Modpack:


Para aumentar meu interesse em alguns dos principais chefes, fundi meu modpack com o MiquellaTheUnaIloyed Challenge Bosses Modpack. (Malenia e Radahn, bem como Stakes adicionais de Marika, não funcionam neste momento, pois os arquivos de mapa devem ser atualizados para DLC. Então eu vou ter que esperar por uma atualização do MiquellaTheUnaIloyed para corrigi-lo. Todos os outros chefes estão trabalhando normalmente).


Tradução de DeepL.com (versão gratuita)


imagem 3 para

Também fiz algumas mudanças no Radagon para criar uma luta final mais difícil.


imagem 4 para



Modos de complexidade.


Eu criei sete diferentes níveis de dificuldade. Cada arquivo também contém alterações na velocidade dos inimigos. Se você não precisa de mudanças de velocidade ou deseja diminuir a velocidade mantendo níveis de dificuldade mais complexos, basta baixar uma versão do Modo Deus (para a velocidade padrão dos inimigos) ou um arquivo de complexidade contendo a velocidade dos inimigos que você deseja usar e substituir a pasta chr.




O modo de Deus


Velocidade do inimigo: inalterada

Dano inimigo/HP: 75

Peso ilimitado

Resistência ilimitada

20 segundos do tempo final de carregamento

Surpreendido com os ataques de deficientes

Crash Damage Disabled (Dano por travamento desativado)



Muito fácil


Velocidade do inimigo Média 110

75% de dano/KP do adversário

Peso da arma reduzido para 10

Resistência ilimitada

40 segundos do tempo final de carregamento

Crash Damage Disabled (Dano por travamento desativado)



Fácil


Velocidade do inimigo 130 média

100 danos ao inimigo/HP

Peso da arma reduzido para 10

O custo da resistência é apenas escapar.

60 s tempo de carregamento final

Crash Damage Disabled (Dano por travamento desativado)



Normal


Velocidade do inimigo 150 média

Dano inimigo/HP 130

Peso da arma reduzido para 30

O custo da resistência é apenas na corrida.

Tempo de carregamento ulta 80 segundos.

Crash Damage Disabled (Dano por travamento desativado)



Difícil


Velocidade do inimigo Média 170

160% de dano ao inimigo/HP

Peso da arma 100

A prevenção desperdiça resistência, e cada ataque reduz a resistência em 10.

O tempo de recarga é de 100 segundos.

Crash Damage Disabled (Dano por travamento desativado)



Muito difícil


Velocidade do inimigo média de 190

200% de dano ao inimigo/HP

Peso da arma 100

A prevenção consome resistência, e cada ataque reduz a resistência em 20.

O tempo de recarga é de 120 segundos.

O dano de travamento está desativado.



Não me deixe sozinha!


Velocidade do inimigo 210 média

300% de dano ao inimigo/HP

Peso da arma 100

Evitar consome resistência, e cada ataque reduz a resistência em 50.

Não há ultrassom independente com frasco FP.

Dano de travamento ativado



Se você pode ganhar o jogo nesta dificuldade sem cometer erros ou repetir os mesmos ataques, por favor, envie-nos prova disso.




Aprimoramentos para desempenhar funções




Alterações nos efeitos especiais:


Todos os efeitos especiais da arma foram substituídos por cores mais brilhantes e semelhantes. Isso significa que todos os efeitos do fogo e do sangue foram substituídos pela magia de Carian, Glintstone e Ice Lightning. No entanto, também começamos a adicionar versões de magia vermelha da arma, como sabemos que algumas pessoas preferem efeitos especiais vermelhos. Atualmente, um punho (Punho de Estrela) e espadas duplas (Espadas de Noite Gêmeas) têm uma versão vermelha do efeito especial. Além disso, evasão, salto e algumas animações de interação de objetos têm efeitos especiais adicionais, dependendo do tipo de magia que a arma atual possui.




Modelos de armas são adaptados à lenda:


Cada conjunto de movimentos tem seu próprio modelo de arma, que é uma versão modificada e reextorquida da arma original. Uma arma azul mágica pode ser obtida instantaneamente de um comerciante no castelo, e uma vermelha de um comerciante viajante (West Rimgrave). Esta arma é projetada para uso neste modo e tem estatísticas perfeitamente equilibradas, criando um equilíbrio uniforme, independentemente da distribuição de estatísticas.


Se você quiser alterar os modelos, basta renomear o seguinte arquivo partsbnd.dcx na pasta parts e substituir a arma:


Lança (Glacialus) → Lança curta [wp_a_0923.partsbnd.dcx].

Espada reta (Malysia Sword) → Adaga [wp_a_0199.partsbnd.dcx].

Grande Espada —> Grande Espada do Senhor [wp_a_0607.partsbnd.dcx].

Greatword -> Espada Troll Dourada [wp_a_0608.partsbnd.dcx].

Espada curva —> Dente dos cães [wp_a_0453.partsbnd.dcx].

Katana → Clube Sword [wp_a_0550.partsbnd.dcx].

Punho (magia azul) → bola de ferro [wp_a_1164.partsbnd.dcx

Punho (magia vermelha) → punho estelar [wp_a_1166.partsbnd.dcx

Lâminas duplas (magia azul) → Lâminas duplas [wp_a_1100.partsbnd.dcx

Lâmina Gêmea (Encantamento Vermelho) → Lâmina Noturno Gêmea [wp_a_1105.partsbnd.dcx



Nova Animação Ociosa:


Você já notou a incrível animação ociosa que é exclusiva do Twinblade? Foi o que eu pensei. Portanto, essas duas animações de inatividade foram adicionadas, bem como mais dez animações para toda a arma. Oito dessas animações são dependentes do sexo, o que significa que há quatro animações especiais para cada sexo e quatro animações unissexo.

imagem 5 para


 imagem 6 para



Modificação de movimento de gênero

Se o Scriptextender.dll puder ser executado com êxito, rest in grace altera a animação de caminhada de acordo com o gênero do jogador. Por padrão, a animação masculina é usada, e uma vez que você descansa em graça como uma personagem feminina, a animação se torna feminina (punhos e espadas gigantes mantêm seu estilo único de andar para o trabalho adequado).

Integração e Extras de Jogos

Mudança de velocidade e status para outras habilidades:


Tentamos tornar as outras mecânicas de jogo, independentes do conjunto de movimentos, mais viáveis e adequadas para este modo. Outras habilidades de Ashes of War, Weapon Arts, Spells, Bows, Item Use e Player Stagger aumentaram a velocidade da animação (160%) e não mais custou FP, mas seus danos também foram reduzidos. Os chuveiros de cinzas vivem mais tempo, mas seus danos são reduzidos.

Sistema de Ataque Ultimatum:


FP não é mais reduzido de conjurar feitiços, objetos e espíritos. Em vez disso, o FP é uma faixa continuamente decrescente de Ultimate Attack que permite o uso de ataques especiais usados por Battle Ashes específicos para cada tipo de arma (por padrão, cada tipo de arma é equipado com uma Battle Ashes correspondente). Ative-o com as seguintes ações:


-Greatknife (Espada Colossal) botão.


-Botão AOW + ataque leve/pesado (katana, espada curva).


-AOW botão + clique direito quando você se aproxima do inimigo (lança, espada reta, lâmina dupla, punho).


Kalian Filigreed Crest deve estar equipado para ativar o sistema Ultimate Attack. 'Habilidades voadoras' com AOW em uma espada reta, espada dupla e lança redefinem a escala de ataque final.


imagem 7 para



Alterações em mascotes e garrafas FP:


A fim de integrar corretamente o sistema Ultimate Attack no jogo real, todos os efeitos de mascote e garrafa FP relacionados ao FP foram modificados para que não quebrem o sistema:


FP-Bottle: FP agora está reduzido.

Carian Filigreed Crest (EQUIPAMENTO NECESSÁRIO): Permite que você lance ataques de ultimato, reduz o dano de queda a 0, e reduz o escalonamento de ataques inimigos em baixa dificuldade.

Medalhão Cerulean Amber +0 - +3: aumenta a carga do ultimato em 0,15% / 0,25% / 0,5% / 0,8% por segundo.

Primal Glintstone Blade: Ganha imunidade aos efeitos de status (reconhecido como OT, mas eu acho que reduz significativamente a frustração desnecessária em algumas áreas).

Assassin's Cerulean Dagger: Critical hits reduzem FP em 25%.

Ancestral Spirit Horn: Reduz FP em 8% para cada assassinato.

Amuleto do Beato Azul Orvalho: Recupera HP duas vezes mais rápido que o Amuleto de baunilha do Beto Orvalho.

Flagelo da fraude de depuração de Sharibis 



Ataque e velocidade de torrent:


Durante o passeio, cada conjunto de movimentos tem um ataque único. O torrent também é mais rápido.


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Blindagem mágica:


Se você atingir a segurança sem uma arma esquerda, crie uma bolha mágica que serve como um poderoso escudo que reflete todos os feitiços e projéteis refletidos (será útil para você em batalhas com chefes de elite).


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Saltos ilimitados e saltos de ar:


Com sdfwersdf, o salto de ar e o salto múltiplo são agora possíveis. Você pode saltar livremente e fazer saltos de ar (pressione o botão de evasão no ar).


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Alterações no conjunto de movimento

Armas

Lança:

Um conjunto completamente novo de movimentos de dardo foi criado a partir do pequeno conjunto básico existente de movimentos PipeSKR, 50% de ataques de lança, 50% de ataques de raios desarmados.

Espada reta.

O conjunto de movimentos da espada reta foi completamente redesenhado. O conjunto elegante de movimentos inspirados por Marenia tem uma gama muito maior de movimentos do que o conjunto original de movimentos.

Espada gigante e Espada Colossal.


Vários movimentos foram adicionados a slots de animação não utilizados, e alguns ajustes foram feitos na animação.

Katana, Lâminas Gêmeas, Espada Grande Curva e Fisto:


Além dos novos efeitos especiais, os conjuntos de movimentos quase não mudaram. Pequenas mudanças foram feitas nas cadeias de combo e animação single-shot apenas.

AOW para armas específicas:

Lanças, espadas retas e punhos receberam AOWs quase inteiramente novas e mais sofisticadas com correntes de combo semelhantes ao passo do Bloodhound de duas lâminas.

As espadas colossais têm uma nova animação AOW e as mesmas cadeias de combo como antes.

A Espada Curva tem um novo ataque de ultimato: O AOW + Heavy Attack é um ataque de ultimato que causa danos normais, e o botão AOW + Light Attack causa um estado de excessos, aumentando o dano em um minuto e adicionando um novo efeito visual à animação.

AOW para Twin Blade, Katana e Greatword permaneceram os mesmos.

Problemas conhecidos.

As versões não ligadas de Malenie e Radan não podem prosseguir para a segunda fase porque o arquivo de mapa para o Challenge Boss Mod Pack não foi atualizado. Se MiquellaUnalloyed não atualizar estes arquivos ou eu não encontrar uma maneira de atualizá-los nas próximas semanas, eu vou voltar para a versão baunilha.

 AOWs específicos de armas só causam danos contra diferentes conjuntos de movimentos. Teoricamente, eu sei como consertar, mas vai demorar muito e não valer a pena.

Antes do DLC, os Eldenbies sempre usaram o ataque, mas depois do DLC não tivemos tempo de verificar se realmente era.


 (Eu perdi todos os arquivos de texto explicando-o. Portanto, as mudanças de Talisman não são mencionadas na descrição do jogo, e o nome da arma e o texto da descrição de folclore não estão mais incluídos).

Descrição do arquivo.

Estas informações são destinadas aos modders que desejam mesclar este arquivo ou excluir/editar alguns elementos mod; se você não está familiarizado com mods ou tem conhecimento básico de DS Anim e DS Map Studio, não é recomendável combinar ou separar algumas mecânicas. Alguns arquivos exigem outros e você precisa entender a relação entre eles.

Regulation.bin (requer pasta param)

Configurações alteradas:

ActionButtonParam: para mesclar chefes de chamada em modpac.

AssetEnvironmentGeometryParam: para mesclar modpacks de chefes de chamada

Atkparam: contém informações sobre ataques inimigos para todas as modpacks de chefe de elite e chefe de desafio combinados.

AtkparamPC: contém informações de ataque para todos os jogadores, focando em danos e caixas de acertos para todos os movimentos. Também inclui configurações de danos ortográficos.

BehaviourParam: Contém todos os arquivos de comportamento para todos os mods Elite Boss e Call Boss mesclados.

BehaviourParamPC: contém todos os arquivos de comportamento do player.

Bullet: Contém todas as balas mágicas para inimigos e jogadores.

CharaInitParam: Necessário para equilibrar a mudança de classe inicial contra inimigos baseados no jogador (invasores).

ChrModelParam: para mesclar chefes de chamada em modpac.

EquipMtrlSetParam: para mesclar códigos de chamada modpacks

EquipParamAccessories: usado para equilibrar NPCs baseados em jogadores, adicionado para mascotes que não podem ser usados por jogadores.

EquipParamCustomWeapon: Usado para modificar as armas dos invasores.

EquipParamGem: Reduz a exigência de FP para todas as AOW e Espadas Artes para 0.

EquipParamGoods: define o requisito FP para todos os consumíveis como 0.

EquipParamWeapon: Determina que tipo de movimento usar para diferentes tipos de armas. Alterado o VariationID de todos os tipos de armas para que todas as armas usem o comportamento correto de ataque. O equilíbrio das armas especializadas foi ajustado.

GameAreaParam: usado para configurar o abandono do rune para alguns inimigos.

LockCamParam: para a fusão de chefes no modpack.

Magic: reduz o gasto do FP em feitiços para 0 e aumenta o custo de resistência.

NpcParam: equilibrar todos os inimigos não-jogo, incluindo mudanças para chamar mods de chefes.

NPCThinkParam: para fundir o Challenge Boss modpack.

ShopLineupParam: Adiciona uma arma distinta aos comerciantes nômades em Rimgrave.

spEffectParam: esta descrição é muito ampla. Mas é necessário, porque depende quase toda a mecânica de características.

spEffectVfxParam: necessário para imagens de movimentos do jogador, imagens de chefes de elite e uma combinação de chefes de chamada de modpack.

TalkParam: necessário para combinar um modpack com chefes de chamada.

ThrowParam: para Twin Blade e ataques de captura modpack de chefes de chamada.

WebAbsorpPosParam: necessário para o posicionamento de certas armas especializadas.

Pastas de Ação


c0000.hks: contém todos os scripts do jogador para as mudanças necessárias para criar cadeias de combo, animação ociosa, aumentar a altura do salto, alterar a velocidade de movimento, vários saltos / saltos de ar, e AOWs especiais. Para facilitar a montagem, todas as linhas modificadas são anotadas com o símbolo CCW: CCW+ significa que este fragmento deve ser adicionado como está; CCW* significa que o registro atual deve ser substituído por esta string; CCW* significa que o registro atual deve ser substituído por esta string; CCW+ significa que este fragmento deve ser adicionado como está; CCW* significa que este fragmento deve ser adicionado como está.

c8000.hks: Aceleração fácil de torrent. Também foram adicionados comentários para mesclagem.

Pasta Chr.

c0000.anibnd.dcx: 

Movimentação, inatividade, salto, interação com objetos e uso de objetos:

Tae 0: Movimento da primeira arma.

Tae 3: Movimento dos Homens

Tae 10: Movimento das Mulheres

Tae 12: Movendo-se com uma grande espada

Tabela 13: Alguns recursos para outras movimentações

(Todos precisam trabalhar corretamente, já que têm referências cruzadas) Armas

Tae 23: Espada Reta

Tae 24: Espadas Gêmeas

Tae 25: A Grande Espada

26 Tae: a grande espada.

Tae 30+31: referência a espadas diretas

Tae 36: lança

40 Tae: Espada curva

Tae 42: Golpe.

(Algumas animações se referem umas às outras, portanto, se você quiser dividi-las, verifique primeiro as entradas de substituição e clonagem de DSAS) AOW especial

606 Golpe (recortado) [Espada Gigante].

611 Ataques rotativos [Lança].

613 Prelar Carga [Greatword].

614 Unsheath [Katana]

615 Desafio [Espada Curva].

712 Sopra [punho].

755 Passo rápido [espada reta].

756 Bloodhound Step [Lâminas Gêmeas]

Frescura mágica [aceleração]: 500-562AOW Frescura [aceleração]: 600-937

De c0000_a00_hi.anibnd.dcx a c0000_a9x.anibnd.dcx: Contém animações modificadas para as seguintes triplas:

TE 0: a_00_hi

TE 2-3: a0x

TE 10-16: a1x

TE 20-29: a2x

TE 30-39: a3x

40-49: a4x

53-888 te: a9x

c0000.behbnd.dcx: contém todas as alterações na animação de comportamento do player. É necessário para todos os conjuntos de movimentos e AOW especial.

c0000.chrbnd.dcx: contém todos os polos de boneca adicionados para animação. (Infelizmente, até onde eu sei, este arquivo não pode ser mesclado.) Se você quiser mesclar este mod, você precisa obter este arquivo chrbnd e esperar que outros mods não usar o poli de fantoche para efeitos especiais ou sons que não estão neste chrbnd.

c0100 -c8900.anibnd.dcx (behbnd, chrbnd, texbnd): todos os arquivos de animação do inimigo, incluindo mudanças de velocidade e modificações de modpack para chefes de elite e complexos:

Chefe de elite + Radagon: c2100, c2500, c3100, c3181, c3560, c3570, c4680, 4770, 4810 + c2190

Michaela não ligada: c2110, c2120, c2125, 2127, c2130, c3560, c3570, c4481, c4621, c4730, c4800, c8900

pasta cutscena: 

Contém arquivos de cena para mesclar com o modpack Challenge Boss.

Pasta de eventos: 

Contém os scripts de evento para o Challenge Boss Modpack union. Além disso, m16_00_00.emevd.dcx foi adicionado por mim para o chefe de elite do Cavaleiro de Tanith, que adiciona a barra do chefe e a música do chefe depois de derrotar Tanit na Rykard Arena.

Menu Pasta: 


Novas imagens de menu para armas especiais. Pasta de mensagens: 


Contém novas entradas de texto para chefes de teste que serão mescladas no Modpack (atualmente).

Pasta Param:


Necessário para o arquivo Registration.bin.

Pasta de peças:


Contém modelos de armas personalizadas da moda original e modelos que eu mesmo adicionei.

Pasta do script:


Contém alterações de IA de inimigos do Challenge Boss mod pack.

A pasta Sfx.


Contém PipeSKR e todos os efeitos especiais que adicionei a este mod. Além disso, sfxbnd_c2120.ffxbnd.dcx é o FFX para Challenge Boss modpack merge.

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Versão do Jogo *

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