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Actualización 1.12.4 alfa de Karian Combo Warriors Fanmade XXL
Acerca de este Mod
La nueva experiencia de Karian Combo Warriors: un sistema de equilibrio reflexivo con 7 niveles de dificultad, incluidos enemigos más rápidos / nuevo conjunto de movimientos de jabalina / conjunto de movimientos de espada recta rediseñado / algunos cambios en otros conjuntos de movimientos y AoWs / nuevo sistema de superataque / modelos de armas especiales / nuevo ataque de caballo / nuevo movimiento de inactividad y más. ......
Última actualización
14 julio 20248:43 AM
Fecha de la primera descarga.
09 julio 20248:27 PM
Compruebe si hay virus.
Algunos archivos no se han verificado
Etiquetas para este modo
Jugabilidad
Justo y equilibrado
Inglés
Animaciones - Nuevo
Animación - Editar
Revisión
Efectos visuales / Partículas
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Descripción
Archivo 9
Cuadro 2
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Sobre esta moda
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Nueva experiencia Carian Combo Warriors: sistema de equilibrio reflexivo con 7 niveles de dificultad, incluidos enemigos más rápidos / Nuevo conjunto de jabalina / Conjunto de movimientos de espada recta rediseñado / Algunos cambios en otros conjuntos de movimientos y AoWs / Nuevo sistema de súper ataque / Modelos de armas especiales / Nuevo ataque de caballo / Nuevo ralentí y más ....
Informe abierto
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Requisitos
Permisos y créditos
Donaciones
Actualización 1.2.4-a.2.
- Gracias por enviar archivos de mapa actualizados para Challenge Boss Mod Pack.
- Se ha corregido un error en la cadena de combo katana.
- Mayor daño del jugador en todas las dificultades.
- Velocidad ligeramente ajustada de algunas katana y curvas de gran espada animaciones.
- Se ha corregido un error menor con el meteorito rojo de doble hoja.
Esta es una versión preliminar, y algunos errores son posibles. Así que, por favor, disfrútalo con precaución. Por razones de seguridad, no le impedirá hacer una copia de seguridad de sus archivos guardados (nunca he tenido problemas con guardar archivos durante el desarrollo y prueba de este mod).
Este mod solo se puede jugar en una versión autorizada de Steam.
Desafortunadamente, PipeSKR dejó de trabajar en Carian Combo Warriors, pero necesitaba más de esa moda. Así que, después de meses de estudiar e implementar la moda Eldenring, les ofrezco una nueva experiencia de Carian Combo Warriors.
Requisitos
- Motor MOD.
- Script-Data-Exposer-FS
Nuevas características.
Nos centramos en cuatro tareas clave para mejorar nuestro trabajo con CCW
Mejorar la estabilidad
Ampliar el juego de roles
Mejor integración en la mecánica de juego existente
Mejora de conjuntos de movimiento existentes
Estabilidad mejorada
Estado del Enemigo:
Se han cambiado todas las estadísticas individuales de los enemigos (la mayoría de los enemigos del DLC ahora están equilibrados globalmente); Se han cambiado los efectos de HP, daño, durabilidad y estado. Mi objetivo era hacer que las peleas aburridas o molestas fueran más fáciles, y las peleas divertidas y honestas más difíciles. Al mismo tiempo, traté de hacer su equilibrio más rabioso, así que incluso si las peleas de dragones son tediosas y aburridas, necesitaba hacerlas un poco más difíciles para no estropear el laur por completo.
Velocidad del enemigo:
Si crees que es injusto ser más rápido que todos los enemigos, no lo es. Cada nivel de dificultad tiene su propio archivo chr, que aumenta la velocidad de cada enemigo de un promedio de 110% en el modo Muy Fácil a 210% en el modo No me dejes hacerlo solo (este archivo es solo para enemigos de vainilla, por lo que no está incluido en el juego). Esto se debe a que las herramientas para la edición por lotes de animaciones enemigas aún no se han actualizado, y no se sabe si sus creadores las actualizarán).
Invasores:
Todos los invasores han cambiado de estado y de movimientos. Casi todos los invasores ahora usan una de sus armas especiales, lo que hace que las batallas de CCW contra CCW sean más agradables. Sus estadísticas también aumentan dependiendo del nivel de dificultad que juegues (actualmente DLC Invaders aún no se han editado).
Jefes de élite:
Después de pasar por todos los jefes del juego, nos dimos cuenta de que había demasiadas batallas de copia en el juego, así que elegimos los diez enemigos más interesantes y creamos una versión de élite de cada uno. Los jefes de élite son mucho más complejos que los regulares, tienen efectos especiales y proyectiles adicionales, así como ojos dorados y le dan cinco veces más runas que los jefes regulares.
MiquellaTheUniloyed Challenge Bosses Modpack Merge:
Para aumentar mi interés en algunos de los principales jefes, fusioné mi modpack con el modpack MiquellaTheUnilored Challenge Bosses. (Malenia y Radahn, así como otras apuestas de Marika, no funcionan en este momento, ya que los archivos de mapa deben actualizarse para el DLC. Así que tendré que esperar una actualización de MiquellaTheUnilloyed para solucionarlo. Todos los demás jefes están trabajando normalmente).
Traducido por DeepL.com (versión gratuita)
También hice algunos cambios en Radagon para crear una pelea final más difícil.
Modos de complejidad.
He creado siete niveles diferentes de dificultad. Cada archivo también contiene cambios en la velocidad de los enemigos. Si no necesita cambios de velocidad o desea reducir la velocidad mientras mantiene niveles de dificultad más complejos, simplemente descargue una versión del Modo Dios (para la velocidad predeterminada de los enemigos) o un archivo de complejidad que contenga la velocidad de los enemigos que desea usar y reemplazar la carpeta chr.
El modo de Dios
Velocidad del enemigo: sin cambios
Daño del enemigo/HP: 75
Peso ilimitado
Resistencia ilimitada
20 segundos de tiempo de carga final
Aturdidos en ataques de discapacidad
Daño de choque deshabilitado
Muy fácil
Velocidad del enemigo Media 110
75% de Daño/KP del Adversario
Peso del arma reducido a 10
Resistencia ilimitada
40 segundos de tiempo de carga final
Daño de choque deshabilitado
Fácil
Velocidad del enemigo 130 promedio
100 p. de daño enemigo/PS
Peso del arma reducido a 10
El costo de la resistencia es solo para escapar.
Tiempo de carga final de 60 s
Daño de choque deshabilitado
Normal
Velocidad del enemigo 150 medio
Daño enemigo/HP 130
Peso del arma reducido a 30
El costo de la resistencia es solo en la carrera.
Tiempo de carga ultrarrápido 80 seg.
Daño de choque deshabilitado
Duro
Velocidad del enemigo Media 170
160% de daño enemigo/HP
Peso del arma 100
La evitación desperdicia resistencia, y cada ataque reduce la resistencia en 10.
El tiempo de recarga es de 100 segundos.
Daño de choque deshabilitado
Muy difícil
Velocidad del enemigo 190 promedio
200% de daño enemigo/HP
Peso del arma 100
La evitación consume resistencia, y cada ataque reduce la resistencia en 20.
El tiempo de recarga es de 120 segundos.
El daño de choque está deshabilitado.
No me dejes solo
Velocidad enemiga 210 media
300% de daño enemigo/HP
Peso del arma 100
La evitación consume resistencia, y cada ataque reduce la resistencia en 50.
No hay ultrasonido independiente con botella FP.
Daño por choque en
Si puede ganar el juego en esta dificultad sin cometer errores o repetir los mismos ataques, por favor envíenos una prueba de esto.
Mejoras en el juego de roles
Cambios en los efectos especiales:
Todos los efectos especiales del arma fueron reemplazados por colores más brillantes y similares. Esto significa que todos los efectos del fuego y la sangre han sido reemplazados por la magia de Carian, Glintstone y Ice Lightning. Sin embargo, también hemos comenzado a agregar versiones de magia roja del arma, ya que sabemos que algunas personas prefieren los efectos especiales rojos. Actualmente, un puño (Puño de Estrella) y espadas dobles (Espadas de Noche Gemela) tienen una versión roja del efecto especial. Además, la evasión, el salto y algunas animaciones de interacción de objetos tienen efectos especiales adicionales dependiendo del tipo de magia que posea el arma actual.
Los modelos de armas se adaptan a la leyenda:
Cada conjunto de movimientos tiene su propio modelo de arma, que es una versión modificada y retexturizada del arma original. Un arma azul mágica se puede obtener al instante de un comerciante en el castillo, y una roja de un comerciante ambulante (West Rimgrave). Esta arma está diseñada para usarse en este modo y tiene estadísticas perfectamente equilibradas, creando un equilibrio uniforme independientemente de la distribución de estadísticas.
Si desea cambiar los modelos, simplemente cambie el nombre del siguiente archivo partsbnd.dcx en la carpeta de piezas y reemplace el arma:
Lanza (Glacialus) → Lanza corta [wp_a_0923.partsbnd.dcx].
Espada recta (Espada de Malasia) → Daga [wp_a_0199.partsbnd.dcx].
Greatsword --> Gran espada del Señor jurado [wp_a_0607.partsbnd.dcx].
Greatsword -> Espada de Troll Dorado [wp_a_0608.partsbnd.dcx].
Espada curva —> Diente de sabuesos [wp_a_0453.partsbnd.dcx].
Katana → Espada de Clube [wp_a_0550.partsbnd.dcx].
Puño (magia azul) → bola de hierro [wp_a_1164.partsbnd.dcx
Puño (magia roja) → puño de estrella [wp_a_1166.partsbnd.dcx
Cuchillas dobles (magia azul) → Cuchillas dobles [wp_a_1100.partsbnd.dcx
Hoja gemela (encantamiento rojo) → Hoja de la noche gemela [wp_a_1105.partsbnd.dcx
Nueva animación inactiva:
¿Has notado la animación inactiva genial que es exclusiva de Twinblade? Eso es lo que pensé. Por lo tanto, se agregaron estas dos animaciones de inactividad, así como diez animaciones más para todo el arma. Ocho de estas animaciones dependen del sexo, lo que significa que hay cuatro animaciones especiales para cada sexo y cuatro animaciones unisex.
Modificación de movimiento de género
Si Scriptextender.dll se puede ejecutar con éxito, rest in grace cambia la animación de caminar de acuerdo con el género del jugador. De forma predeterminada, se utiliza la animación masculina, y una vez que descansa en gracia como un personaje femenino, la animación se convierte en femenina (los puños y las espadas gigantes conservan su estilo de caminar único para un trabajo adecuado).
Integración de juegos y extras
Cambio de velocidad y estado para otras habilidades:
Tratamos de hacer que las otras mecánicas del juego, independientes del conjunto de movimientos, fueran más viables y adecuadas para este modo. Otras habilidades de Cenizas de guerra, Artes de armas, Hechizos, Arcos, Uso de objetos y Escalonamiento del jugador aumentaron la velocidad de animación (160%) y ya no cuestan FP, pero su daño también se redujo. Las duchas de ceniza viven más tiempo, pero su daño se reduce.
Sistema de ataque de ultimátum:
La PF ya no se reduce por conjurar hechizos, objetos y espíritus conjuradores. En cambio, el FP es una tira de Ultimate Attack que disminuye continuamente y permite el uso de ataques especiales utilizados por Battle Ashes específicos para cada tipo de arma (por defecto, cada tipo de arma está equipada con sus correspondientes Battle Ashes). Actívalo con las siguientes acciones:
- Botón Greatsword (Espada colosal).
- Botón AOW + ataque ligero/pesado (katana, espada curva).
- Botón AOW + clic derecho cuando se acerca al enemigo (lanza, espada recta, doble hoja, puño).
La cresta de filigrana de Kalian debe estar equipada para activar el sistema Ultimate Attack. 'Habilidades voladoras' con AOW en una espada recta, doble espada y lanza restablecen la escala de ataque definitiva.
Cambios en las mascotas y botellas FP:
Con el fin de integrar correctamente el sistema Ultimate Attack en el juego real, todos los efectos de la mascota y la botella de FP relacionados con FP se han modificado para que no rompan el sistema:
FP-Bottle: FP ahora se reduce.
Cresta de filigrana caria (EQUIPO REQUERIDO): Te permite lanzar ataques de ultimátum, reduce el daño de caída a 0 y reduce el escalonamiento de los ataques enemigos en dificultad baja.
Medallón de ámbar cerúleo +0 - +3: aumenta la carga de ultimátum un 0,15 % / 0,25 % / 0,5 % / 0,8 % por segundo.
Primal Glintstone Blade: Obtiene inmunidad a los efectos de estado (reconocido como OT, pero creo que reduce significativamente la frustración innecesaria en algunas áreas).
Daga cerúlea de asesino: los golpes críticos reducen la FP un 25%.
Cuerno de Espíritu Ancestral: Reduce la PF un 8% por cada asesinato.
Amuleto de rocío azul bendito: recupera HP dos veces más rápido que el amuleto de vainilla de rocío bendito.
Azotes de Sharibis Debug Cheat
Ataque de torrents y velocidad:
Durante el viaje, cada conjunto de movimientos tiene un ataque único. Torrent también corre más rápido.
Escudo mágico:
Si golpeas la seguridad sin un arma izquierda, crea una burbuja mágica que sirva como un poderoso escudo que refleje todos los hechizos y proyectiles reflejados (te será útil en batallas con jefes de élite).
Saltos ilimitados y saltos aéreos:
Con sdfwersdf, el salto de aire y el multisalto son ahora posibles. Puede saltar libremente y hacer saltos de aire (presione el botón de evasión en el aire).
Cambios en el conjunto de movimiento
Armas
Lanza:
Se creó un conjunto completamente nuevo de movimientos de jabalina a partir del pequeño conjunto básico existente de movimientos PipeSKR, el 50% de los ataques de lanza, el 50% de los ataques de relámpago desarmados.
Espada recta.
El conjunto de movimientos de la espada recta ha sido completamente rediseñado. El elegante conjunto de movimientos inspirado en Marenia tiene una gama de movimientos mucho más amplia que el conjunto original de movimientos.
Gran espada y espada colosal.
Se agregaron varios movimientos a las tragamonedas de animación no utilizadas y se hicieron algunos ajustes a la animación.
Katana, Twin Blades, Curved Greatsword y Fisto:
Además de los nuevos efectos especiales, los conjuntos de movimientos apenas han cambiado. Se hicieron cambios menores en las cadenas de combo y la animación de un solo disparo.
AOW para armas específicas:
Las lanzas, las espadas rectas y los puños recibieron AOW casi completamente nuevos y más sofisticados con cadenas combinadas similares al paso del Bloodhound bipala.
Las espadas colosales tienen una nueva animación AOW y las mismas cadenas combinadas que antes.
La Espada Curvada tiene un nuevo ataque de ultimátum: El AOW + Ataque Pesado es un ataque de ultimátum que inflige daño normal, y el botón AOW + Ataque Ligero causa un estado de rebasamiento, aumentando el daño en un minuto y agregando un nuevo efecto visual a la animación.
AOW para Twin Blade, Katana y Greatsword permanecieron igual.
Problemas conocidos.
Las versiones sin aleación de Malenie y Radan no pueden pasar a la segunda etapa porque el archivo de mapa del Pack de Mods de Jefe de Desafío no se ha actualizado. Si MiquellaUnalloyed no actualiza estos archivos o no encuentro la manera de actualizarlos en las próximas semanas, volveré a la versión vainilla.
Los AOW específicos de arma infligen daño solo contra diferentes conjuntos de movimientos. En teoría, sé cómo arreglarlo, pero va a tomar demasiado tiempo y no vale la pena.
Antes del DLC, los Eldenbies siempre usaban el ataque, pero después del DLC no tuvimos tiempo de comprobar si realmente lo era.
(Perdí todos los archivos de texto explicándolo. Por lo tanto, los cambios de Talisman no se mencionan en la descripción del juego, y el nombre del arma y el texto de la descripción de la tradición ya no se incluyen).
Descripción del archivo.
Esta información está destinada a los modders que desean fusionar este archivo o eliminar/editar algunos elementos de mod; si no está familiarizado con los mods o tiene conocimientos básicos de DS Anim y DS Map Studio, no se recomienda combinar o separar algunas mecánicas. Algunos archivos requieren otros archivos, y es necesario entender la relación entre ellos.
Regulation.bin (requiere carpeta param)
Configuración cambiada:
ActionButtonParam: para combinar jefes de llamadas en modpac.
AssetEnvironmentGeometryParam: para combinar modpacks de jefes de llamada
Atkparam: contiene información sobre los ataques enemigos para todos los modpacks Elite Boss y Challenge Boss combinados.
AtkparamPC: contiene información de ataque para todos los jugadores, centrándose en el daño y las cajas de golpe para todos los movimientos. También incluye ajustes de daño por hechizos.
BehaviourParam: Contiene todos los archivos de comportamiento para todos los mods Elite Boss y Call Boss combinados.
BehaviourParamPC: contiene todos los archivos de comportamiento del reproductor.
Bala: Contiene todas las balas mágicas para enemigos y jugadores.
CharinitParam: Necesario para equilibrar la clase inicial cambiante contra enemigos (invasores) basados en jugadores.
ChrModelParam: para combinar jefes de llamadas en modpac.
EquipMtrlSetParam: para combinar modpacks de jefes de llamada
EquipParamAccessories: se usa para equilibrar NPCs basados en jugadores, agregados para mascotas que no pueden ser usadas por jugadores.
EquipParam CustomWeapon: Se utiliza para modificar las armas de los invasores.
EquipParamGem: Reduce el requisito FP para todas las AOW y Sword Arts a 0.
EquipParamGoods: Establece el requisito FP para todos los consumibles en 0.
EquipParamWeapon: Determina qué tipo de movimiento usar para diferentes tipos de armas. Se ha cambiado el VariationID de todos los tipos de armas para que todas las armas utilicen el comportamiento de ataque correcto. Se ha ajustado el saldo de las armas especializadas.
GameAreaParam: se usa para configurar el abandono de runas para algunos enemigos.
LockCamparam: para fusionar jefes en modpack.
Magia: reduce el gasto de FP en hechizos a 0 y aumenta el coste de resistencia.
NpcParam: para equilibrar todos los enemigos que no son del juego, incluidos los cambios para llamar a los mods de los jefes.
NPCTinkParam: para fusionar el modpack Challenge Boss.
ShopLineupParam: Añade un arma distintiva a los comerciantes nómadas en Rimgrave.
spEffectParam: Esta descripción es demasiado amplia. Sin embargo, es necesario, porque casi todas las mecánicas de las características dependen de ella.
spEffectVfxParam: requerido para imágenes de movimientos de jugadores, imágenes de jefes de élite y una combinación de jefes de llamada de modpack.
TalkParam: necesario para combinar un modpack con jefes de llamada.
ThrowParam: para ataques de captura de modpack de Twin Blade y call bosses.
WebAbsorpPosParam: Necesario para posicionar ciertas armas especializadas.
Carpetas de acción
c0000.hks: contiene todos los scripts del jugador para los cambios necesarios para crear cadenas combinadas, animación inactiva, aumentar la altura de salto, cambiar la velocidad de movimiento, saltos múltiples/saltos aéreos y AOW especiales. Para facilitar el ensamblaje, todas las filas modificadas están anotadas con el símbolo CCW: CCW+ significa que este fragmento debe agregarse tal cual; CCW* significa que el registro actual debe reemplazarse por esta cadena; CCW* significa que el registro actual debe reemplazarse por esta cadena; CCW+ significa que este fragmento debe agregarse tal cual; CCW* significa que este fragmento debe agregarse tal cual.
c8000.hks: Aceleración de torrents sencilla. También se han añadido comentarios para la fusión.
Carpeta Chr.
c0000.anibnd.dcx:
Movimiento, inactividad, saltos, interacción con objetos y uso de objetos:
Tae 0: Movimiento del puño.
Tae 3: Movimiento de Hombres
Tae 10: Movimiento de Mujeres
Tae 12: Moviéndose con una gran espada
Tae 13: Algunos recursos para otros movimientos
(Todos ellos necesitan trabajar correctamente, ya que tienen referencias cruzadas) Armas
Tae 23: Espada recta
Tae 24: Espadas gemelas
Tae 25: La Gran Espada
26 Tae: la gran espada.
Tae 30+31: referencia a las espadas directas
Tae 36: lanza
40 Tae: Espada curva
Tae 42: Huelga.
(Algunas animaciones se refieren entre sí, por lo que si desea dividirlas, compruebe primero la sobrescritura de DSAS y clone las entradas) Especial AOW
606 Golpe (cortado) [Espada gigante].
611 Ataques giratorios [Spear].
613 Cargo de Prelado [Greatsword].
614 Unsheath [Katana].
615 Challenge [Espada curvada].
712 Golpe [puño].
755 Paso rápido [espada recta].
756 Bloodhound Step [Twin Blades].
Frescura mágica [aceleración]: 500-562AOW Frescura [aceleración]: 600-937
De c0000_a00_hi.anibnd.dcx a c0000_a9x.anibnd.dcx: Contiene animaciones modificadas para los siguientes triples:
TE 0: a_00_hi
TE 2-3: a0x
TE 10-16: a1x
TE 20-29: a2x
TE 30-39: a3x
40-49: a4x
53-888 Te: A9X
c0000.behbnd.dcx: contiene todos los cambios en la animación de comportamiento del jugador. Es necesario para todos los conjuntos de movimientos y AOW especial.
c0000.chrbnd.dcx: contiene todos los polos de muñeca agregados para la animación. (Desafortunadamente, hasta donde sé, este archivo no se puede combinar.) Si desea combinar este mod, debe obtener este archivo chrbnd y esperar que otros mods no usen puppet poly para efectos especiales o sonidos que no están en este chrbnd.
c0100 -c8900.anibnd.dcx (behbnd, chrbnd, texbnd): todos los archivos de animación enemigos, incluidos los cambios de velocidad y los cambios de jefes modpack para jefes de élite y complejos:
Jefe de élite + Radagon: c2100, c2500, c3100, c3181, c3560, c3570, c4680, 4770, 4810 + c2190
Michaela sin aleación: c2110, c2120, c2125, 2127, c2130, c3560, c3570, c4481, c4621, c4730, c4800, c8900
Carpeta Cutscene:
Contiene archivos de escena para fusionar con el modpack Challenge Boss.
Carpeta de eventos:
Contiene los guiones de eventos para la unión Challenge Boss Modpack. Además, m16_00_00.emevd.dcx fue agregado por mí para el jefe de élite de Tanith's Knight, quien agrega la barra de jefes y la música del jefe después de derrotar a Tanith en Rykard Arena.
Carpeta de menú:
Nuevas imágenes de menú para armas especiales. Carpeta De Mensajes:
Contiene nuevas entradas de texto para jefes de prueba que se combinarán en Modpack (actualmente).
Carpeta Param:
Requerido para el archivo Registration.bin.
Carpeta de piezas:
Contiene modelos de armas personalizadas de la moda original y modelos que yo mismo agregué.
Carpeta de script:
Contiene cambios de IA de enemigos del paquete de mod Challenge Boss.
La carpeta Sfx.
Contiene PipeSKR y todos los efectos especiales que he añadido a este mod. Además, sfxbnd_c2120.ffxbnd.dcx es la combinación de modpack FFX para Challenge Boss.
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