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Como evitar a tela de salvar jogo
Sobre este Mod
Chargin's Custom Hawks, sem mais edição manual ou .mop.
Este blogue foi publicado originalmente no ano passado no antigo blogue Tumblr, que agora está fechado. Também passou por uma grande renovação.
Eu amo o costume de Hawke. roxo, mas eu odeio manualmente editar salvamentos.
Cansado de escolher a classe de Warrick e clipes promocionais, que em vez de seu próprio Hawk mostra Hawk por padrão?
Você gosta de manuais longos que parecem complicados, mas realmente simples?
Se você respondeu sim a qualquer uma das perguntas acima, então este tutorial é para você.
Sinopse.
Este é um "hack" maravilhoso que faz o jogo pensar que seu arquivo .mor personalizado é um arquivo .mop. Não é possível converter .purple em .mop (embora seja possível o oposto).
No entanto, enquanto .purple não pode ser editado no jogo, todos os dados, tais como penteado, cor da pele, forma de rosto, etc, permanece intacto, e os ícones de salvar jogo são exibidos perfeitamente (veja abaixo).
Um pequeno truque para tornar a personalização de Hawkes mais acessível.
Complexidade
Fácil, algum conhecimento prévio é necessário.
O que você precisa.
Editor pyGFF de Mephales
Empacotador Thought Process .erf
"Skip Exaggerated Entry" da Xronit ou "Skip Entry" da starrarte.
Um roxo especial para o seu falcão.
O que não pudemos dizer aqui
Como Extrair o .purple do Jogo Salvar Arquivo
Como empacotar .erf
Como criar um chargenmorphcfg
Como editar arquivos .mor
Coisas relacionadas com arquivos .mop
— —
Para demonstração use Hawke preset de Tummy_Za como um teste visual.
Eu usei o editor pyGFF para adicionar uma impressão de nariz e mudar a cor dos olhos de azul para âmbar por padrão.
Quando você estiver satisfeito com o arquivo .purple que recebeu e pronto para importá-lo para o jogo, renomeie-o para 'hm_iconicmale.purple' ou 'hf_iconicwoman.purple', dependendo do sexo do falcão.
"hm" significa homem-homem e "hf" significa mulher-homem. Isto pode parecer bom senso, mas é importante que se faça bem.
Converta o arquivo "hm_iconicmale.mor" em um arquivo .erf e converta-o em . "\packagescoreoverridepatch".
Se OVERRIDE não tiver uma pasta PATCH, crie uma. Não sei por quê, mas fará o jogo reconhecê-lo. Isso pode ter algo a ver com uma hierarquia de arquivos mais alta. Quem sabe. Enquanto tudo funcionar, não haverá problemas.
Quando eu abrir um jogo e começar um novo salvamento, é ao lado do meu Marian personalizado, que contém o mod Hawke's Key do Legacy DLC. Que anúncio sem vergonha.
Mas isso não é tudo.
Seu Hawk agora aparece quando você seleciona uma classe e entra no nível superior, mas você tem que dar mais alguns passos para aparecer no gráfico.
Saia do jogo sem selecionar uma classe.
Coloque o Skipper de Introdução (veja "O que você precisa" acima) na pasta Substituir para que você possa ir para o gráfico. Isso é opcional, mas altamente recomendado. Se você quiser jogar uma introdução para ir para chargen, sinta-se livre para fazê-lo.
Abra o arquivo chargenmorphcfg.xml e coloque<resource name=""/>na categoria 'Homem humano' ou 'Mulher humana', logo antes da linha</human_male>or</human_Female>.
<cabeçotes>
<homem_homem>
<resource name="hm_iconicmale.mop"/>
<resource name="hm_iconicmale_nomark.mop"/>
<resource name="hm_iconicmale.mop"/>
<resource name="hm_iconicmale_nomark.mop"/>
<nome do recurso=""/>
</human_male>
<mulher_humana>
<resource name="hf_iconicwoman.mop"/>
<resource name="hf_iconicwoman_normark.mop"/>
<resource name="hf_iconicwoman.mop"/>
<resource name="hf_iconicwoman_normark". Esteira
<nome do recurso=""/>
</human_Female>
</cabeçotes>
E se você tem um condutor de introdução, ele é imediatamente enviado para o carregador. Selecione a última predefinição e pronto. Seu Hawk personalizado é feito de um falso .mop.
Como já foi mencionado, alterar os valores no Carregador não funciona. Se você escolher um novo penteado, toda a forma da cabeça será completamente perdida.
Garrett, parece bem.
Erros, notas e últimas reflexões
Basicamente, enquanto você está editando o arquivo 'hm/f_iconicfe/male.purple' e a linha Chargen está vazia, você diz ao jogo, "Oh, você deve usar o padrão icon.purple." E se o usuário mudar esse ícone, todo o resto estará no passado.
Eu joguei com este método muitas vezes e nunca tive problemas. Se você seguir este procedimento corretamente, você não precisa se preocupar com Hawk de repente cometendo um erro e começando a soltar pedras.
No entanto, há uma ressalva: embora este método funcione perfeitamente com o carregador de lançador, ele estranhamente não funciona de todo com um espelho no Empório Negro.
Se você tentar usar um espelho no meio do jogo, você tem um falcão sem cabeça que você já viu antes (tente isso três vezes rapidamente). A solução é usar um alterador de face, reiniciar a gravação ou editá-la manualmente como antes. Mas todo o tutorial é sobre como evitá-lo.
TL;DR Não use esse maldito espelho se não quiser andar com cabelo branco e sem expressões faciais. Isso assusta muito o Merrill.
Ah. Antes que eu esqueça, eu quero dizer que o retrato de Hawke pode ser editado 100 por cento, e ele parece do jeito certo.
Eu não mudei o fundo ou movi-o no teste, mas confie em mim. Há todas as possibilidades para isso.
— —
Espero que esta lição seja útil para alguém. Eu não fiz muitos tutoriais no passado (mas eu gostaria de fazer mais para DA2), então se eu confundi alguém ao longo do caminho, sinta-se livre para deixar uma mensagem ou comentário. Ficarei feliz em ajudar.
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