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Cómo evitar la pantalla de guardado del juego

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Versión del mod:1
Versión del juego:1.0
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Acerca de este Mod

Chargin Custom Hawks, no más edición manual o .mop.


Este blog fue publicado originalmente el año pasado en el antiguo blog Tumblr, que ahora está cerrado. También ha sido objeto de una importante renovación.

Me encanta el .purple personalizado de Hawke, pero odio editar manualmente las guardadas.


¿Cansado de elegir los clips de clase y promoción de Warrick, que en lugar de su propio Hawk muestra Hawk por defecto?


¿Le gustan los manuales largos que parecen complicados pero realmente simples?

Si respondió afirmativamente a cualquiera de las preguntas anteriores, este tutorial es para usted.


Sinopsis.


Este es un maravilloso "hack" que hace que el juego piense que su archivo .mor personalizado es un archivo .mop. Lo sentimos, pero no podemos convertir el .purple a .mop (aunque es posible lo contrario).


Sin embargo, mientras que .purple no se puede editar en el juego, todos los datos como el peinado, el color de la piel, la forma de la cara, etc. permanecen intactos, y los iconos de guardado del juego se muestran perfectamente (ver más abajo).


Un pequeño truco para hacer la personalización de Hawkes más accesible.


Complejidad.


Fácil, se requiere algún conocimiento previo.


Lo que necesitas.


Mephales's pyGFF Editor


Proceso de pensamiento .erf Packager


"Omitir entrada exagerada" de Xronit o "Omitir entrada" de starrarte.


Un .purple especial para tu halcón.


Lo que no pudimos decir aquí


Cómo extraer el .purple del archivo de guardado del juego


Cómo empaquetar .erf


Cómo crear un chargenmorphcfg


Cómo editar archivos .mor


Cosas relacionadas con archivos .mop


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Para la demostración, utilice el preajuste de Hawke de Tummy_Za como prueba visual.


Usé el editor fuera del juego pyGFF para agregar una impresión de la nariz y cambiar el color de los ojos de azul a ámbar por defecto.




Cuando estés satisfecho con el archivo .purple que recibiste y listo para importarlo al juego, renombralo a 'hm_iconicmale.purple' o 'hf_iconicfemale.purple' dependiendo del género del halcón.


'hm' significa hombre-hombre y 'hf' significa mujer-hombre. Esto puede parecer sentido común, pero es importante hacerlo bien.


Convierta el archivo "hm_iconicmale.mor" en un archivo .erf y conviértalo en . "\packagescoreoverridepatch".


Si OVERRIDE no tiene una carpeta PATCH, cree una. No sé por qué, pero hará que el juego lo reconozca. Esto puede tener algo que ver con una jerarquía de archivos superior. Quién sabe. Mientras todo funcione, no hay problemas.


Cuando abro un juego y comienzo un nuevo guardado, está al lado de mi Marian personalizado, que contiene el mod Hawke's Key del DLC Legacy. Qué anuncio tan descarado.




Pero eso no es todo.


Tu Halcón ahora aparece cuando seleccionas una clase e ingresas al nivel superior, pero tienes que tomar algunos pasos más para aparecer en el gráfico.


Salga del juego sin seleccionar una clase.


Coloque el patrón de introducción (consulte "Lo que necesita" arriba) en la carpeta Anular para que pueda ir al gráfico. Esto es opcional, pero muy recomendable. Si desea reproducir una introducción para ir a la carga, no dude en hacerlo.


Abra el archivo chargenmorphcfg.xml y coloque <nombre del recurso=""/>en la categoría 'Hombre Humano' o 'Mujer Humana', justo antes de la línea</humano_hombre>o</humano_mujer>.


<cabezas>

<hombre_humano>

<nombre de recurso="hm_iconicmale.mop"/>

<nombre del recurso="hm_iconicmale_nomark.mop"/>

<nombre de recurso="hm_iconicmale.mop"/>

<nombre del recurso="hm_iconicmale_nomark.mop"/>

<nombre de recurso="/>

</hombre_humano>


<humano_femenino>

<nombre del recurso="hf_iconicfemale.mop"/>

<nombre del recurso="hf_iconicfemale_normark.mop"/>

<nombre del recurso="hf_iconicfemale.mop"/>

<nombre del recurso="hf_iconicfemale_normark. Mat

<nombre de recurso="/>

</humano_femenino>

</cabezas>


Y si tiene un patrón de introducción, se envía inmediatamente al cargador. Selecciona el último ajuste preestablecido y listo. Tu Hawk personalizado está hecho de una fregona .mop.




Como ya se mencionó, cambiar los valores en el cargador no funciona. Si elige un nuevo peinado, la forma de la cabeza entera se perderá por completo.




Garrett, se ve bien.


Errores, notas y últimos pensamientos


Básicamente, mientras estás editando el archivo 'hm/f_iconicfe/male.purple' y la línea de carga está vacía, le dices al juego: "Oh, deberías usar el icono predeterminado. púrpura". Y si el usuario cambia este icono, todo lo demás estará en el pasado.


He jugado con este método muchas veces y nunca he experimentado problemas. Si sigue este procedimiento correctamente, no tiene que preocuparse por que Hawk cometa un error repentino y comience a trastabillar.


Sin embargo, hay una advertencia: aunque este método funciona perfectamente con el cargador del lanzador, curiosamente no funciona en absoluto con un espejo en Black Emporium.


Si intenta usar un espejo en el medio del juego, obtendrá un halcón sin cabeza que ha visto antes (intente esto tres veces rápidamente). La solución es usar un cambiador de cara, reiniciar la grabación o editarla manualmente como antes. Pero todo el tutorial es sobre cómo evitarlo.


TL; DR. No uses este maldito espejo si realmente no quieres caminar con el pelo blanco y sin expresiones faciales. Eso asusta mucho a Merrill.


Oh. Oh. Antes de que me olvide, quiero decir que el retrato de Hawke se puede editar al 100 por ciento, y se ve de la manera correcta.




No cambié el fondo ni lo moví en la prueba, pero confía en mí. Hay todas las posibilidades para esto.


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Espero que esta lección sea útil para alguien. No he hecho muchos tutoriales en el pasado (pero me gustaría hacer más para DA2), así que si he confundido a alguien en el camino, siéntase libre de dejar un mensaje o comentario. Estaré encantado de ayudar.

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Versión del Juego *

1.0 (how_to_bypass_savegame_appearance.rar-4116-1-0.rar)