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- Helene - turma Wildfay (DE)

Helene - turma Wildfay (DE)
Sobre este Mod
Wildfeh são membros de Sidhe que não estão associados com a Corte de Verão ou a Corte de inverno. Nesta interpretação, decidi torná-las aparentadas com as plantas, a natureza e a magia da Terra, dando-lhes o sentido de druidas. As habilidades de Wildfe dependem de sua inteligência. Eles podem convocar aliados animais, bem como curar e danificar o solo. Você pode jogar esta classe para qualquer corrida. Ao contrário das habilidades de geomancia no jogo base, eles são mais focados no próprio chão do que em veneno ou óleo.
Nível 1:
* Fragmentos da Terra - (Início) Joga adagas de pedra natural em inimigos, danificando-os com o solo com pouca chance de fossilização.
* Areias tremendo - (Starter) Definir uma armadilha de areia para abrandar e possivelmente aleijar seus inimigos.
* Serpente Strike - (Starter) Circular ao redor, lidando com veneno dano a inimigos ao seu redor.
* Colmeia - Convoque as abelhas que picam seus inimigos, enfrentando-os danos penetrantes e alma.
* Cortex Skin - Construa uma camada de córtex sobre a sua pele para se proteger e recuperar 50% dos danos corporais recebidos como danos causados pelo solo. É imune ao atordoamento, veneno e sangramento durante a ação.
Conhecimento de ervas - Restaura a vitalidade da meta em 60% e cura doenças, toques decadentes, loucura, status encantados, silenciados e atrofiados.
Nível 4:* Invocação de uma coruja - Invoque uma grande coruja,
o que vai ajudá-lo na batalha.
* Silvan Shadow - Deixe a natureza torná-lo invisível.
* lianas emaranhadas - lianas da selva crescem em torno do seu alvo, segurando-o para trás e danificando o chão. Lança uma pequena quantidade de danos a cada turno.
* Luvas de Pedra - Coloque as mãos em pedra e acerte o inimigo. Pode ensurdecê-los ou derrubá-los, bem como causar danos ao solo.
* Rose Hip - Dispare dois picos de rosa no inimigo, cada um dos quais lida com danos perfurantes e causa sangramento.
* Lançar uma pedra - Lançar uma pedra gigante, danificando o chão e derrubando o inimigo.
Nível 8:
* Chamar javali selvagem - Chamar um javali selvagem para apressar e matar seus inimigos.
* Sobrevivência Simbiótica - reabastece a saúde, a armadura mágica e física de sua criatura e de qualquer criatura ativa convocada por 30% de sua capacidade máxima de sobrevivência atual.
* Faefyre - Cria fogo mágico verde danificando e colocando fogo em superfícies adequadas.
* Parede de pedra - Conecte pedras e pedregulhos em uma parede de pedra improvisada.
* Spray de cascalho - Spray de cascalho e pedras soltas em um cone na frente de você, causando danos ao solo. Limpa superfícies não amaldiçoadas, mas deixa uma nuvem de fumaça. Pode cegar inimigos.
Nível 12:
* Bear Invocation - Convoca um aliado de urso feroz para lutar ao seu lado.
* Caça para Selvagem - Erking incentiva você e seus aliados mais próximos a se juntar a sua caça fantasma, aumentando o dano e a velocidade, reduzindo ligeiramente a precisão, e evadindo ao longo de duas voltas. Remove o status de "aleijado" e "cego".
Mola de cura - Desenhe uma nova fonte quente do chão para curar a si mesmo e seus aliados quando você tocá-lo.
* Vinewraith - Intelligent Lians irá protegê-lo atacando imediatamente inimigos que se aproximam.
* Rito de Renovação - Comunicar com o elemento local da terra, exigindo a limpeza de superfícies e remoção de status prejudiciais (Queima, Congelamento, Atordoamento, Necrofire e Ácido) de você e seus aliados mais próximos.
* Veado Fantasma - Chame um veado fantasma para se enfurecer Ao mesmo tempo, se você não sabe como fazê-lo, você pode ter certeza de que deixa para trás uma pluma de nuvens eletrificadas.
Nível 16:
* Stonehenge - Invoca um henge ao seu redor para dar a você e a seus aliados um descanso. O magnetismo da Terra o ajudará a desviar projéteis enquanto estiver dentro.
* Mágica Selvagem - Oferece metade do dano de sua armadura mágica atual para todos os próximos, incluindo você.
* Invocação do espírito da natureza - Invocação do espírito da natureza que pode tanto curar e lutar.
* Belladonna - Lança dano ao alvo de uma noite mortal, causando entorpecimento e degradação.
* Will o' the Wisp - A Will O' The Wisp vai se mover entre os inimigos, deixando-os loucos e causando danos aéreos.
Classe inicial
Se você escolher a classe Wyldfae ao criar um personagem, você começará o jogo com uma equipe. As habilidades iniciais estão listadas acima. Esta classe tem um talento predefinido de Armadura Viva, 1 ponto cada em Sorte e o Guardião do Conhecimento, e 1 ponto cada em Inteligência, Inteligência e Constituição, mas todos podem ser modificados. O conjunto de habilidades padrão - Geomancia, Hidromantia e Chamada - você pode alterar se desejar, mas a remoção de Geomancia desabilitará as habilidades iniciais.
Comerciante
Um comerciante chamado Silvia está disponível em várias áreas onde você pode comprar livros de habilidades Wyldfae. Ela é uma elfa vestida de verde.
* No Forte Joy, no desembarque acima de uma mulher cujo bebê está faltando (sob o mestre procurando Migo).
* Na "Senhora da Vingança", no convés mais baixo, na imagem grande pelas escadas.
* Em Driftwood, fora da praça da cidade pelas escadas que levam à taverna.
* Nas Arcas, passado o Crier à direita, ao lado de outro 11 comerciante.
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