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Helene - Clase Wildfay (DE)
Acerca de este Mod
Wildfeh son miembros de Sidhe que no están asociados con la Corte de Verano o la Corte de Invierno. En esta interpretación, decidí hacerlos relacionados con las plantas, la naturaleza y la magia de la Tierra, dándoles el sentido de druidas. Las habilidades de Wildfe dependen de su inteligencia. Pueden convocar a aliados animales, así como curar y dañar el suelo. Puedes jugar a esta clase para cualquier carrera. A diferencia de las habilidades de geomancia en el juego base, están más enfocadas en el suelo en sí que en el veneno o el petróleo.
Nivel 1:
* Fragmentos de la Tierra - (Starter) Lanza dagas de piedra natural a los enemigos, dañándolos con el suelo con pocas posibilidades de fosilización.
* Shivering Sands - (Starter) Establecer una trampa de arena para ralentizar y posiblemente paralizar a sus enemigos.
* Serpent Strike - (Starter) Circula alrededor, infligiendo daño de veneno a los enemigos que te rodean.
* Colmena - Invoca a las abejas que pican a tus enemigos, infligiéndoles daño penetrante y alma.
* Piel de corteza - Construye una capa de corteza sobre tu piel para protegerte y recuperar el 50% del daño cuerpo a cuerpo entrante como daño de tierra. Es inmune al aturdimiento, al veneno y al sangrado durante la acción.
Conocimiento Herbal - Restaura la vitalidad de la meta en un 60% y cura enfermedades, toques en descomposición, locura, estados encantados, apagados y atrofiados.
Nivel 4:* Invocación de un búho - Invocar a un gran búho cornudo,
que le ayudará en la batalla.
* Silvan Shadow - Deja que la naturaleza te haga invisible.
* Lianas enredadas - Las lianas de la selva crecen alrededor de su objetivo, reteniéndolo y dañando el suelo. Inflige una pequeña cantidad de daño en cada turno.
* Guantes de piedra - Pon tus manos en piedra y golpea al enemigo. Puede ensordecerlos o derribarlos, así como causar daños en el suelo.
* Rosa Mosqueta - Dispara dos púas de rosa en el enemigo, cada uno de los cuales hace daño penetrante y causa sangrado.
* Lanzar una roca - Lanzar una roca gigante, dañar el suelo y derribar al enemigo.
Nivel 8:
* Llamar jabalí - Llamar a un jabalí para correr y matar a sus enemigos.
* Supervivencia simbiótica: repone la salud, la armadura mágica y física de tu y de cualquier criatura invocada activa un 30% de tu supervivencia máxima actual.
* Faefyre - Crea fuego mágico verde por dañar y prender fuego a las superficies adecuadas.
* Pared de piedra - Conectar piedras y rocas en una pared de piedra improvisada.
* Rocíe grava - Rocíe grava y piedras sueltas en un cono frente a usted, causando daño al suelo. Limpia superficies sin maldecir pero deja una nube de humo. Puede cegar enemigos.
Nivel 12:
* Invocación de oso - Convoca a un feroz oso aliado para luchar junto a ti.
* Caza salvaje - Erking te anima a ti y a tus aliados más cercanos a unirse a su caza de fantasmas, aumentando el daño y la velocidad, reduciendo ligeramente la precisión y evadiendo en dos turnos. Elimina el estado de "lisiado" y "ciego".
Healing Spring - Dibuja una nueva fuente termal desde el suelo para curarte a ti mismo y a tus aliados cuando la toques.
* Vinewraith - Los Lians Inteligentes te protegerán atacando inmediatamente a los enemigos que se acercan.
* Rito de Renovación - Comunícate con los elementos locales de la tierra, exigiendo la limpieza de las superficies y la eliminación de los estados nocivos (Quemadura, Congelación, Aturdimiento, Necrofuego y Ácido) de usted y sus aliados más cercanos.
* Ghost Deer - Llama a un ciervo fantasma a la rabia Al mismo tiempo, si no sabes cómo hacerlo, puedes estar seguro de que deja atrás un penacho de nubes electrificadas.
Nivel 16:
* Stonehenge - Invoca un henge a tu alrededor para darte a ti y a tus aliados un descanso. El magnetismo de la Tierra le ayudará a desviar proyectiles mientras está dentro.
* Magia salvaje: inflige la mitad del daño de tu armadura mágica actual a todos los que estén cerca, incluido tú.
* Invocación del espíritu de la naturaleza - Invocación del espíritu de la naturaleza que puede sanar y luchar.
* Belladonna - Inflige daño al objetivo de una sombra nocturna mortal, causando que se insensibiliza y se degrada.
* Will o' the Wisp - A Will O' The Wisp se moverá entre los enemigos, volviéndolos locos e infligiendo daño aéreo.
Clase inicial
Si eliges la clase Wyldafe al crear un personaje, comenzarás el juego con un bastón. Las habilidades iniciales se enumeran arriba. Esta clase tiene un talento predefinido de Armadura Viviente, 1 punto cada uno en Suerte y el Guardián del Conocimiento, y 1 punto cada uno en Inteligencia, Inteligencia y Constitución, pero todos pueden ser modificados. El conjunto de habilidades predeterminado - Geomancia, Hidromancia e Invocación - se puede cambiar si lo desea, pero la eliminación de la Geomancia desactivará las habilidades iniciales.
Comerciante
Un comerciante llamado Silvia está disponible en varias áreas donde puede comprar libros de habilidades de Wyldafe. Es una elfa vestida de verde.
* En Fort Joy, en el rellano sobre una mujer cuyo bebé está desaparecido (bajo el maestro buscando a Migo).
* En la "Dama de la Venganza", en la cubierta más baja, en el cuadro grande por las escaleras.
* En Driftwood, a las afueras de la plaza de la ciudad por las escaleras que conducen a la taberna.
* En las Arcas, pasando el Predicador a la derecha, junto a otro comerciante elfo.
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