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Reformulação do sistema de armas
Sobre este Mod
Cada tipo de arma tem características básicas únicas. O Mod altera APENAS as características da linha de base. Portanto, se o seu lendário machado 2H tem uma chance adicional de 10% de um acerto crítico, será 10% + 20% = 30%
Espada_1h
danos_100% //padrão_1h
dano crítico_150% //default_1h
alcance de armas_125 //default_1h
evasão do acaso_5%
faixa de danos_média
Ataque
intervalo_125cm
Espada_2h
danos_100% //padrão_2h
dano crítico_150% //default_2h
range_155 armas //default_2h
porcentagem de perfuração de corte_30%
soco angle_90 graus
desvio chance_5%
faixa de danos_média
intervalo_155cm
Ax_1h danos_90%
crítico
danos_170%
Chance de dano crítico_20%
dano range_120 armas range_low
ataques range_120cm
Ax_2h
danos_90%
Dano crítico_170%
probabilidade de dano crítico_20% de dano intervalo_baixo intervalo_150
alcance de armas_150cm
Mace_1h danos_110% dano crítico_110% range_115 Armas
Intervalo de dano_alto
intervalo_115cm
Ataques Mace_2h
danos_110%
dano crítico_110%
intervalo_145
alcance de armas_alto alcance_145cm
ataques
Adaga
danos_90% //-10% de baunilha
Dano crítico_150%
crítico
chance de dano_30%
dano da arma range_80 range_low
ataques range_80cm
KopyeName
danos_100% //baunilha *menor que
Swords_2h dano crítico_150%
da gama de armas_250
porcentagem de perfuração_100%
soco angle_30 graus
precisão_+5
faixa de danos_faixa baixa_250cm
Allium
danos_90
%
Dano crítico_150%
intervalo_1300
esquivar chance de arma_5%<B60> dano range_medium
ataques range_1300cm
besta
danos_100%
Dano crítico_150%
alcance de armas_1300
precisão_+5
intervalo de danos_baixo
alcance de ataques_ 1300cm
Varinha
sem alteração
Equipe
sem alteração
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