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Reformulação do sistema de armas

2
Versão do mod:1
Versão do jogo:Todos
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Sobre este Mod

Cada tipo de arma tem características básicas únicas. O Mod altera APENAS as características da linha de base. Portanto, se o seu lendário machado 2H tem uma chance adicional de 10% de um acerto crítico, será 10% + 20% = 30%



Espada_1h

danos_100% //padrão_1h

dano crítico_150% //default_1h

alcance de armas_125 //default_1h

evasão do acaso_5%

faixa de danos_média

Ataque

intervalo_125cm

Espada_2h

danos_100% //padrão_2h

dano crítico_150% //default_2h

range_155 armas //default_2h

porcentagem de perfuração de corte_30%

soco angle_90 graus

desvio chance_5%

faixa de danos_média

intervalo_155cm




Ax_1h danos_90%

crítico

danos_170%

Chance de dano crítico_20%

dano range_120 armas range_low

ataques range_120cm


Ax_2h

danos_90%

Dano crítico_170%

probabilidade de dano crítico_20% de dano intervalo_baixo intervalo_150

alcance de armas_150cm

Mace_1h danos_110% dano crítico_110% range_115 Armas







Intervalo de dano_alto

intervalo_115cm


Ataques Mace_2h

danos_110%

dano crítico_110%

intervalo_145

alcance de armas_alto alcance_145cm

ataques


Adaga

danos_90% //-10% de baunilha

Dano crítico_150%

crítico

chance de dano_30%

dano da arma range_80 range_low

ataques range_80cm


KopyeName

danos_100% //baunilha *menor que

Swords_2h dano crítico_150%

da gama de armas_250

porcentagem de perfuração_100%

soco angle_30 graus

precisão_+5

faixa de danos_faixa baixa_250cm

Allium

danos_90


%

Dano crítico_150%

intervalo_1300

esquivar chance de arma_5%<B60> dano range_medium

ataques range_1300cm


besta

danos_100%

Dano crítico_150%

alcance de armas_1300

precisão_+5

intervalo de danos_baixo

alcance de ataques_ 1300cm


Varinha

sem alteração

Equipe

sem alteração

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Versão do Jogo *

0 (Weaponrebalance-110-v1-1541414961.zip)