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Rediseño del sistema de armas

2
Versión del mod:1
Versión del juego:Todo
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Acerca de este Mod

Cada tipo de arma tiene características básicas únicas. Mod cambia SOLO las características de la línea base. Así que si tu legendario hacha 2H tiene un 10% adicional de probabilidad de un golpe crítico, será 10% + 20% = 30%



Espada_1h

daños_100% //default_1h

Daño crítico_150% //default_1h

Armas Range_125 //Default_1H

evasión de chance_5%

rango de daño_medio

Ataque

Rango_125cm

Espada_2h

daños_100% //default_2h

Daño crítico_150% //default_2h

range_155 armas //default_2h

Porcentaje de punzón de corte_30%

Ángulo_90 grados de perforación

chance_5% desviación

rango de daño_medio

Rango_155cm




Ax_1h daños_90%

Crítico

Daño_170%

Posibilidad de daño crítico_20%

Rango de daño_120 Armas Rango_bajo

Ataques range_120cm


Hacha_2h

daños_90

Daño crítico_170%

Posibilidad de daño crítico_20% Rango de daño_Rango bajo_150

Rango de armas_150cm

Mace_1h daños_110% Daño Crítico daño_110% rango_115 Armas







Rango de daño_alto

Rango_115cm


Ataques Mace_2h

daños_110

Daño crítico_110%

intervalo_145

Armas Rango_Alto Rango_145cm

ataques


Daga

Daños_90% //-10% de vainilla

Daño crítico_150%

Crítico

Probabilidad de daño_30%

Rango de daño de arma_80 Rango_bajo

Ataques range_80cm


Kopye

Damages_100% //vanilla *menor que

Espadas_2h daño crítico_150%

de Armas Range_250

Porcentaje de punzonado_100%

Ángulo_30 grados de perforación

Precisión_+5

Rango de daño_Rango bajo_250cm

Allium

daños_90


%

Daño crítico_150%

intervalo_1300

esquivar arma chance_5%<B60> daño range_medium

Ataques range_1300cm


ballesta

daños_100%

Daño crítico_150%

Armas Range_1300

Precisión_+5

rango de daño_bajo

Alcance de los ataques_ 1300cm


Wand

Sin cambios

Personal

Sin cambios

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Versión del Juego *

0 (Weaponrebalance-110-v1-1541414961.zip)