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Rediseño del sistema de armas
Acerca de este Mod
Cada tipo de arma tiene características básicas únicas. Mod cambia SOLO las características de la línea base. Así que si tu legendario hacha 2H tiene un 10% adicional de probabilidad de un golpe crítico, será 10% + 20% = 30%
Espada_1h
daños_100% //default_1h
Daño crítico_150% //default_1h
Armas Range_125 //Default_1H
evasión de chance_5%
rango de daño_medio
Ataque
Rango_125cm
Espada_2h
daños_100% //default_2h
Daño crítico_150% //default_2h
range_155 armas //default_2h
Porcentaje de punzón de corte_30%
Ángulo_90 grados de perforación
chance_5% desviación
rango de daño_medio
Rango_155cm
Ax_1h daños_90%
Crítico
Daño_170%
Posibilidad de daño crítico_20%
Rango de daño_120 Armas Rango_bajo
Ataques range_120cm
Hacha_2h
daños_90
Daño crítico_170%
Posibilidad de daño crítico_20% Rango de daño_Rango bajo_150
Rango de armas_150cm
Mace_1h daños_110% Daño Crítico daño_110% rango_115 Armas
Rango de daño_alto
Rango_115cm
Ataques Mace_2h
daños_110
Daño crítico_110%
intervalo_145
Armas Rango_Alto Rango_145cm
ataques
Daga
Daños_90% //-10% de vainilla
Daño crítico_150%
Crítico
Probabilidad de daño_30%
Rango de daño de arma_80 Rango_bajo
Ataques range_80cm
Kopye
Damages_100% //vanilla *menor que
Espadas_2h daño crítico_150%
de Armas Range_250
Porcentaje de punzonado_100%
Ángulo_30 grados de perforación
Precisión_+5
Rango de daño_Rango bajo_250cm
Allium
daños_90
%
Daño crítico_150%
intervalo_1300
esquivar arma chance_5%<B60> daño range_medium
Ataques range_1300cm
ballesta
daños_100%
Daño crítico_150%
Armas Range_1300
Precisión_+5
rango de daño_bajo
Alcance de los ataques_ 1300cm
Wand
Sin cambios
Personal
Sin cambios
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