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Treinador COOP para Devil May Cry 5
Sobre este Mod
Modo de divergência (em qualquer missão você pode jogar como Nero, Dante ou V), missões mais colaborativas, um Bloody Palace co-op de quatro jogadores (Nero, Dante, V e Virgil), várias opções gráficas e a capacidade de mudar chefes para o M19 e M20, a capacidade de ajustar os níveis de sujeira dos jogadores e sobrepor a música de fundo para a luta.
Créditos
Dante: Opções gráficas, Coop/Divergência, Autoskip, Troca de chefe, Opção de sujeira do jogador, Batalha BGM, Bloody Palace Continuar.
Raz0r: Interface do Instrutor, Menu Flutuante de Pausa, Importar Arquivos, Teclas de Atalho, Ajuda para Codificação, Teste
Como instalar e executar o instrutor
Baixe e instale a versão mais recente do REFramework do https://github.com/praydog/REFramework-nightly/releases- Baixe o DMC5.zip e descompacte-o no diretório de jogos ('Devil May Cry 5'). Você só precisa do dinput8.dll e da pasta reframework; o openvr_api.dll e o openxr_loader.dll podem ser removidos.
Extraia a pasta 'framework' do arquivo DMCVTrainerDLLByDanteRaz0r.zip para 'Devil May Cry 5' (a instalação do Mod Manager também é suportada). O caminho de instalação padrão é "C:◆Arquivos de programas (x86)◆Steam◆ ◆ ◆ ◆SteamSteamappsCommonDevilMay Cry 5". [CO-OP Trainer by Dante & Raz0r.
Opções de gráficos:
Permite-lhe alterar as configurações gráficas que não podem ser configuradas no menu gráfico do jogo.
Substituição chefe: (requer Virgil DLC).
Substitui chefes M19 e M20 por chefes da campanha Virgil.
Você também pode lutar contra ambos os chefes ao mesmo tempo.
Se você quer lutar com ambos os chefes ao mesmo tempo, é melhor usar a câmera do chefe fora de característica.
Como este é um recurso experimental, você deve fazer backup do arquivo salvo antes de usá-lo.
Problemas conhecidos Falta de música de fundo e legendas incorretas em algumas configurações.
Opção de lama do jogador:
Selecione a classificação de contaminação do personagem a partir das missões padrão, limpo, sujo 1 e sujo 2. Você pode alterá-lo no menu principal.
Combater a BGM:
A batalha com o chefe não afeta a música de fundo.
Menu de pausa flutuante.
Altera o menu de pausa para um menu flutuante quando conectado a outro player. Este menu não pausa o jogo nem o desativa durante o jogo online. Desligue-o se quiser pausar o jogo e desconectar-se intencionalmente.
Para alternar entre esses dois modos, use a tecla de atalho F1.
Inimigos mais fortes no COOP:
Reduz automaticamente os danos causados pelos jogadores enquanto jogam juntos. Cada jogador lida apenas com X dano do original, onde X é o número de jogadores lutando juntos.
Certifique-se de que esta configuração seja a mesma para todos os membros para otimizar o afogamento inimigo; não usado em M7 e M13; pode ser alterado usando F2.
Estender a correspondência do jogador:
Permite que você se junte a jogadores distantes do seu território. Você pode ativar no meio do jogo (ative Estender Emparelhamento e, em seguida, despause). Útil se você está tendo problemas para se conectar a certos jogadores. Alterna pressionando F3.
Alterar para reconexão automática:
Ativa automaticamente quando Coop/Divergence está habilitado; define o tempo limite de Co-op de 60 segundos para 0 segundos (suspender o jogo irá reconectá-lo instantaneamente).
Ignorar automaticamente:
Ignora automaticamente apresentações de slides introdutórias (qualquer predefinição), interações (por exemplo, coleção de interferência de Niedhogg) e cutscenes.
Importar arquivos salvos:
Você pode importar os arquivos salvos de outros usuários do Steam.
1) Ative "Importar arquivos de registro" no treinador.
2) Salve as configurações do treinador.
3) Feche o jogo.
4) Coloque o novo arquivo salvo em C:◆Arquivos de programas (x86)◆Steam◆ ◆ ◆ ◆userdata
5) Inicie o jogo.
6) Opcional: Depois de salvar o jogo, desative a opção "Importar salvar arquivo" e salve as configurações do treinador novamente.
Certifique-se de fazer um backup de seus arquivos salvos, pois não somos responsáveis por qualquer perda de dados/arquivos salvos como resultado do uso deste instrutor.
Continuação do Bloody Palace.
Você pode começar o Bloody Palace em qualquer estágio. Personalize a cena, o personagem, o tempo restante, o HP player e o DT na tela de título ou no menu principal, pressione SET e depois pressione Continuar na tela de título ou no menu principal.
O botão SET não tem nada a ver com CO-OP ou DIVERGENCE.
COOP/DIVERGÊNCIA:
Permite que os jogadores joguem como Nero, Dante e V em missões de história.
Além disso, um jogo cooperativo em tempo real para três jogadores (Nero, Dante e V), semelhante ao Mission 13, será adicionado ao Bloody Palace Stages 1-100 e as seguintes missões: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 8, 9, 10, 11, 12, 14, 15, 16 e 17.
Matchmaking funciona da seguinte forma: quando você entra em uma missão, entra em uma nova fase do Bloody Palace, ou pausa o jogo, o jogo automaticamente começa a procurar por partidas disponíveis em segundo plano. Leva uns dois segundos. Se não houver nenhuma, o jogo automaticamente começará a jogar partidas em segundo plano. O usuário pode repetir esse processo um número ilimitado de vezes, inclusive pausando e despausando.
Se uma missão ou TP tem problemas com a conexão automática, o jogo pode ser pausado, esperar alguns segundos (às vezes várias vezes), e a correspondência de partidas começará.
Se você jogar como Dante na Missão 7, você será invisível para os jogadores de baunilha DMC5, e o cooperativo será desativado.
Se você ativá-lo antes de entrar no Bloody Palace / escolher uma missão que você quer jogar, ele permanecerá ativo sem afetar outras missões. Certifique-se de que você e seu parceiro são amigos no Steam, e ative a prioridade de seus amigos no jogo.
Isto irá simplificar muito a seleção de jogadores. Se um dos jogadores ainda não jogou o jogo, todos devem desligar o filtro de spoiler nas configurações da rede do jogo.
Matchmaking funciona da seguinte forma: Jogadores que completaram a mesma missão em Human e Devil Hunter serão pegos da mesma forma que em Son of Sparda e Dante Must Die.
As limitações sobre a dificuldade de co-op na Missão 13 também se aplicam a esta característica: Não é possível jogar em um co-op no Céu e no Inferno ou no Inferno e Inferno.
No Bloody Palace, os jogadores que jogam em um estágio são apanhados um pelo outro.
As seguintes regras se aplicam à seleção de jogadores no Bloody Palace:
1) Matchmaking é possível apenas antes que o palco seja limpo (antes que o último inimigo morra).
2) A criação do par começa quando o jogador se move para um novo estágio.
3) O vínculo é quebrado na saída da etapa e deve ser restaurado após aparecer na etapa seguinte.
4) A conjugação não ocorre durante a fase de preparação de Nero.
5) A reconexão ocorre automaticamente ao entrar em uma nova fase, mas em casos raros, é necessário pausar ou cancelar a pausa para reconectar.
6) Não é recomendado deixar o palco ao mesmo tempo que o outro jogador.
A participação de Virgil na cooperativa
Permite que Virgílio participe de uma sessão cooperativa com outros três jogadores (Nero, Dante e V) simultaneamente (exceto Missão 7 e Missão 13; ver abaixo).
Como este é um recurso experimental, você deve fazer backup do arquivo salvo antes de usá-lo.
Ative-o antes de escolher Mission/Bloody Palace.
Quando Vergil in Collaboration está habilitado, somente aqueles com o recurso habilitado participam de reuniões de jogo, independentemente de quem joga para Virgil.
O ataque de Virgil chamado Sword não é sincronizado visualmente no co-op (os jogadores que jogam como Virgil são livres para usá-lo e interagir com os inimigos de acordo).
Ataques de Doppelganger e World of V ainda estão disponíveis no co-op, mas Doppelganger e V não estragarão para aumentar a estabilidade e prevenir bugs que violam o jogo.
O elemento Star UI não aparece quando um terceiro jogador se junta a uma cooperativa de 4 jogadores (esse é um erro visual que não tem efeito na jogabilidade). Problemas conhecidos
1) Nas missões 3 e 15, se houver um co-jogador nas proximidades, se todos os inimigos na área em frente forem mortos, a plataforma de inferno associada a esse inimigo pode não ser ativada. Corrigido na versão 1.0.2.
.
2) Em casos muito raros, os inimigos podem não estar totalmente sincronizados ao entrar em uma nova zona (inimigos ausentes). Pause e reabra o jogo, conecte e recrie inimigos perdidos ou espere até que seu parceiro de cooperação os vença antes de continuar.
3) Se você acabou de completar uma missão cooperativa ou palco do Blood Palace, você pode precisar apostar e despausar uma vez para reiniciar a rede e permitir que você se conecte a outros jogadores.
4) A vitória do Mission 17 sobre o Urizen não foi sincronizada entre os jogadores, fazendo com que um jogador terminasse a luta antes do outro. Corrigido na versão 1.0.3.
5) Para usar o seletor de caracteres, você deve desbloquear pelo menos um dos trajes do personagem principal para uma missão cooperativa. Caso contrário, a tela de seleção de caracteres não será exibida. Corrigido na versão 1.0.2.
6) V é controlado por IA, tornando impossível sair da Missão 0. Corrigido na versão 1.0.8.
7) O chefe da Missão 1 Qliphoth Root tem dificuldade em atacar os jogadores.
8) A IA do chefe Nidhogg na missão 4 (especialmente seus tentáculos) não está sincronizada corretamente, também há problemas com a sincronização HP.
9) Um velho cavaleiro, Gerion, da Missão 5, pode acidentalmente ficar preso para sempre.
10) Os cristais de Urizen não sincronizam corretamente entre os jogadores.
11) Angelo em Cavaliere pode acidentalmente se teletransportar fora do alcance durante um jogo juntos. Esse problema parece ser mais comum em DMD. Corrigido na versão 1.0.6.
12) Em casos raros, em uma batalha conjunta com Urizen, um dos jogadores pode instantaneamente mover-se da primeira fase (sentado) para a próxima.
13) Depois de derrotar o chefe do Blood Palace, a tira da HP não é mais exibida. Corrigido na versão 1.0.6.
14) O atual jogador conectado ("Starring.") às vezes não é exibido no Palácio de Sangue. Corrigido na versão 1.0.9.
Perguntas frequentes
S: Quais versões do jogo o trailer suporta?
A: TU6, lançado no Steam em 15 de dezembro de 2020 (incluindo um pequeno patch Copyright lançado em 16 de dezembro de 2021 e um patch menor lançado em 24 de abril de 2023).
P: Como eu me movo através de zonas com pontos de captura de Nero (por exemplo, Missão 3) enquanto joga como Divergência / Corp em Dante ou V?
A: Use o ar ou o chão de Dante trapaça (atualização de estilo trapaça necessária para desbloquear) ou jogar V (bloqueio + botão de estilo) se eles estão bloqueados.
P: As missões/fases restantes da BP 101 serão adicionadas?
R: Na Missão 6, o movimento de Gilgamesh na cena não sincroniza corretamente entre os jogadores.
A Missão 18 tem um problema com a sincronização incorreta da HP AI e do chefe. O problema com as missões 19-20 e a fase 101 da BP é que a IA de Virgil sempre desliga um dos dois jogadores enquanto jogam juntos.
S: por que objetos como o kernel Helltree (um saco de sangue vermelho) e a escada rolante de lava no Mission 8 não estão sincronizados corretamente entre os jogadores?
R: Isto é devido às configurações da Capcom: em algumas missões, os kernels da Helltree são sincronizados corretamente, mas na maioria das missões eles não são sincronizados.
P: Meu computador não permite que eu ative o trailer.
R: Isso provavelmente é causado por um antivírus ou Windows Defender; para o Windows Defender, clique em Mais Informações => Executar/Executar.
S: Posso usar a opção de escolher um personagem de treinador sem um cooperativo?
R: Sim, basta desconectar a conexão de rede nas configurações do jogo.
P: Não consigo encontrar ninguém online para brincar juntos.
R: Se você está tendo problemas em encontrar outros jogadores, existem várias comunidades de discórdia onde as pessoas se encontram para jogar juntas:
1) https://discord.gg/A8pj7pr
2) https://discord.gg/devilmaycry
3) https://discord. gg/PmPMJr9UBH
Certifique-se de que você e seu parceiro são amigos no Steam, e ative a prioridade de seus amigos no jogo.
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