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Óculos redondos - ArchiveXL (fem V)

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Versão do mod:0.1
Versão do jogo:all
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Sobre este Mod

o modelo 3D original do Dokono Kinokoda. modificado por mim no sentido de que eu o transferi para o Cyberpunk e adicionei a aparência. o ícone e a previsão da versão do material do Smoke na galeria acima não coincidem exatamente com a aparência que ele tem no jogo. o quadro deve ser um vidro escuro e transparente com um efeito de borrão. também o quadro não impõe borrão em si mesmo, infelizmente. olhe para a imagem 8 para ver isto no jogo.


a pilha acima (pontos muito frios):

Kwek's Parasol Óculos redondos grandes

ÓCULOS SALOMÃO ELEGANTES

Óculos de Reid

Óculos redondos sem moldura

Bizarro conjunto de óculos redondos

Óculos redondos coloridos

Óculos redondos com opções


                                


instalação:

Instale o mod através da Vortex ou descompactando o arquivo .zip e copiando seu conteúdo para a pasta raiz da sua instalação Cyberpunk 2077. Isso deve adicionar os arquivos .archive e .xl ao arquivo .\archive\pc\mod e o arquivo .yaml ao arquivo .\r6\tweaks.


                                


Ao editar o arquivo .yaml do assunto, você pode inserir qualquer lente em qualquer quadro! Por exemplo, se você abrir void_Round_Glasses.yaml, verá uma string:

  - { base_color: havana, lente: glass_clear, ícone: 04 }


você pode alterá-lo para:

  - { base_color: havana, lente: glass_shade, ícone: 04 }


Isto irá criar uma vista em que a cor da moldura é havana, e as lentes são protetor solar (veja a última imagem na galeria acima para um exemplo). Para criar uma entrada adicional totalmente nova, simplesmente duplicar uma das linhas e alterar o nome da lente!


Para base_color: as seguintes opções são permitidas:

preto

lesnoy

ouro

havana

gradiente_azeitona

vermelho

prata

fumaça

branco

árvore


Para a lente: são permitidas as seguintes opções:

glass_black (vidro colorido preto)

glass_ clear (vidro transparente)

glass_opaque (tingido de preto, muito escuro)

matiz_vidro (matiz marrom)


Se você alterou a aparência de um item, ele não será exibido no estúdio virtual. Você precisará recriá-lo com o código CET apropriado:

Game.AddToInventory("Items.yv_round_glass_(FRAME)_(LENTES)",1)


por exemplo:

Game.AddToInventory("Items.yv_round_glass_smoke_glass_black",1)

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Versão do Jogo *

all (void_Round_Glasses-15702-0-1-1723126088.zip)