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Gafas redondas - ArchiveXL (fem V)

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Versión del mod:0.1
Versión del juego:all
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Acerca de este Mod

el modelo original en 3D de Dokono Kinokoda. modificado por mí en el sentido de que lo transferí a Cyberpunk y agregué apariencia. el icono y la vista previa de la versión material de Smoke en la galería de arriba no coinciden con la forma en que se ve en el juego. el marco debe ser de vidrio oscuro y transparente con un efecto de desenfoque. también el marco no se impone desenfoque en sí mismo, desafortunadamente. mira la imagen 8 para ver esto en el juego.


La pila anterior (puntos muy fríos):

Kwek's Parasol Gafas redondas de gran tamaño

GAFAS DE SALOMÓN CON ESTILO

Gafas de Reid

Gafas redondas sin marco

Extraño conjunto de vasos redondos

Vidrios redondos tintados

Vasos redondos con opciones


                                


Instalación:

Instala el mod a través de Vortex o descomprimiendo el archivo .zip y copiando su contenido en la carpeta raíz de tu instalación de Cyberpunk 2077. Esto debería agregar los archivos .archive y .xl a .\archive\pc\mod, y el archivo .yaml a los .\r6\tweaks.


                                


Al editar el archivo .yaml del sujeto, puede insertar cualquier objetivo en cualquier fotograma. Por ejemplo, si abre void_Round_Glasses.yaml, verá una cadena:

  - { base_color: Havana, lente: glass_clear, icono: 04 }


Puede cambiarlo a:

  - { base_color: Havana, lente: glass_shade, icono: 04 }


Esto creará una vista en la que el color del marco es la habana, y las lentes son protector solar (ver la última imagen en la galería de arriba para un ejemplo). Para crear una entrada completamente nueva y adicional, ¡basta con duplicar una de las líneas y cambiar el nombre de la lente!


Para base_color: se permiten las siguientes opciones:

negro

Lesnoy

oro

La Habana

gradiente_oliva

rojo

plata

humo

blanco

árbol


Para la lente: se permiten las siguientes opciones:

glass_black (vidrio tintado negro)

glass_clear (vidrio transparente)

glass_opaque (negro tintado, muy oscuro)

glass_shade (marrón tintado)


Si ha cambiado el aspecto de un elemento, no se mostrará en el estudio virtual. Tendrá que volver a crearlo con el código CET apropiado:

Game.AddToInventory("Items.yv_round_glasses_(FRAME)_(LENSES)",1)


Por ejemplo:

Juego.AddToInventory("Items.yv_round_glasses_smoke_glass_black",1)

Mods/Addons similares

Versión del Juego *

all (void_Round_Glasses-15702-0-1-1723126088.zip)