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Estádio Paul Brown (Edição HD)

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Versão do mod:1
Versão do jogo:1
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Cities: Skylines

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Sobre este Mod

Esta é uma grande temporada de futebol (sim, o mesmo) campeonato! Quem vai ganhar? Barulhento, conectado à rede Chipers ou Skyliner. Mostrem o vosso apoio, dando-lhes a sua legítima casa, para que possam mostrar quem é o melhor e quem é derrotado, como o resto!

Recursos:

- Besta de construção grande, sobreposta. Porque os estádios simplesmente não se importam.

"O telhado foi completamente refeito.

— Agulhas rolantes, bilheteiras, vedações, portões.

"O prefeito [insira aqui] (é você, certo?).

— ovos de Páscoa.

Dicas:

- Use o modo NoPillars para uma colocação mais conveniente.

- Se você quiser replicar o layout original do estádio (como mostrado nas fotos), adicione estradas e caminhos respectivamente. Desenhe e amarre as passarelas dentro do edifício em torno do campo central.

- Use o mod Fine Road Heights para a localização ideal da estrada e passarela de pedestres (a base real do modelo está a uma altitude de 6 metros, pressione Page Up duas vezes para chegar a esta altura).

- Como muito é personalizável, é recomendável usar pincéis FX2K.

— Bulldoze as árvores em torno do local.

Problemas conhecidos:

- O modelo é levemente levantado (6 metros, incluindo a parede de retenção) porque o campo central é ligeiramente afogado no solo, o que leva a texturas cinzentas. Por causa disso, tive de abandonar quaisquer comodidades adicionais (como passarelas e viadutos embutidos), pois recarregar o ativo iria arruinar as estradas. No entanto, uma vez que você coloca um edifício em sua cidade, você ainda pode reproduzir com bastante precisão o edifício real.

- O edifício desaparece quando você tenta mover a câmera para a tela central. Infelizmente, isso é uma limitação do jogo, porque ele interpreta as zonas externas como "atrás da câmera" para economizar recursos, ocultando assim todo o edifício.

- A textura LOD Alpha não é necessária, mas a partir do patch 1.1 é necessária para evitar um erro de programa. Ele poderá ser removido em versões futuras.

ESTATÍSTICAS

Modelo Base

- Tris: 13.574

- Vértices: 9.282

- Texturas: 4096×4096 (apenas difusa), 2048×2048 (Alfa, Iluminação, Espelho e Normal)

LOD User Model (em desenvolvimento)

- Tris: 2.602

- Vértices: 2,473

- Texturas: 1024×1024 (Difusa, Alfa, Iluminação e Blicular)

No jogo (ligeiramente acima do estádio padrão)

- Edifício único, nível 6

- Tamanho do terreno: 8×16 células (edifício sobrepõe-se à parcela)

- Custo de construção: 250 000

· - Custo de manutenção: 28.000 ·

- Consumo de eletricidade: 180

- Consumo de água: 50

- Armazenamento de águas residuais: 40

- Acumulação de lixo: 30

- Risco de fogo: 1- Resistência ao fogo: 20

- Trabalhadores não instruídos: 35

Trabalhadores qualificados: 50

- Trabalhadores qualificados: 30

- Trabalhadores altamente qualificados: 15

- Turistas: 250 (todos os níveis de riqueza)

- Acumulação de atratividade: 40

- Acumulação de entretenimento: 220

- Raio de diversão: 600

- acumulação de ruído: 150

- Raio de ruído: 300

Agora siga-os, Tigres!

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Versão do Jogo *

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