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Estádio Paul Brown (Edição HD)
Sobre este Mod
Esta é uma grande temporada de futebol (sim, o mesmo) campeonato! Quem vai ganhar? Barulhento, conectado à rede Chipers ou Skyliner. Mostrem o vosso apoio, dando-lhes a sua legítima casa, para que possam mostrar quem é o melhor e quem é derrotado, como o resto!
Recursos:
- Besta de construção grande, sobreposta. Porque os estádios simplesmente não se importam.
"O telhado foi completamente refeito.
— Agulhas rolantes, bilheteiras, vedações, portões.
"O prefeito [insira aqui] (é você, certo?).
— ovos de Páscoa.
Dicas:
- Use o modo NoPillars para uma colocação mais conveniente.
- Se você quiser replicar o layout original do estádio (como mostrado nas fotos), adicione estradas e caminhos respectivamente. Desenhe e amarre as passarelas dentro do edifício em torno do campo central.
- Use o mod Fine Road Heights para a localização ideal da estrada e passarela de pedestres (a base real do modelo está a uma altitude de 6 metros, pressione Page Up duas vezes para chegar a esta altura).
- Como muito é personalizável, é recomendável usar pincéis FX2K.
— Bulldoze as árvores em torno do local.
Problemas conhecidos:
- O modelo é levemente levantado (6 metros, incluindo a parede de retenção) porque o campo central é ligeiramente afogado no solo, o que leva a texturas cinzentas. Por causa disso, tive de abandonar quaisquer comodidades adicionais (como passarelas e viadutos embutidos), pois recarregar o ativo iria arruinar as estradas. No entanto, uma vez que você coloca um edifício em sua cidade, você ainda pode reproduzir com bastante precisão o edifício real.
- O edifício desaparece quando você tenta mover a câmera para a tela central. Infelizmente, isso é uma limitação do jogo, porque ele interpreta as zonas externas como "atrás da câmera" para economizar recursos, ocultando assim todo o edifício.
- A textura LOD Alpha não é necessária, mas a partir do patch 1.1 é necessária para evitar um erro de programa. Ele poderá ser removido em versões futuras.
ESTATÍSTICAS
Modelo Base
- Tris: 13.574
- Vértices: 9.282
- Texturas: 4096×4096 (apenas difusa), 2048×2048 (Alfa, Iluminação, Espelho e Normal)
LOD User Model (em desenvolvimento)
- Tris: 2.602
- Vértices: 2,473
- Texturas: 1024×1024 (Difusa, Alfa, Iluminação e Blicular)
No jogo (ligeiramente acima do estádio padrão)
- Edifício único, nível 6
- Tamanho do terreno: 8×16 células (edifício sobrepõe-se à parcela)
- Custo de construção: 250 000
· - Custo de manutenção: 28.000 ·
- Consumo de eletricidade: 180
- Consumo de água: 50
- Armazenamento de águas residuais: 40
- Acumulação de lixo: 30
- Risco de fogo: 1- Resistência ao fogo: 20
- Trabalhadores não instruídos: 35
Trabalhadores qualificados: 50
- Trabalhadores qualificados: 30
- Trabalhadores altamente qualificados: 15
- Turistas: 250 (todos os níveis de riqueza)
- Acumulação de atratividade: 40
- Acumulação de entretenimento: 220
- Raio de diversão: 600
- acumulação de ruído: 150
- Raio de ruído: 300
Agora siga-os, Tigres!
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