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Estadio Paul Brown (Edición HD)
Acerca de este Mod
¡Esta es una gran temporada de fútbol (sí, el mismo) campeonato! ¿Quién ganará? ¿Ruidoso, conectado a la red de Chipers o al torpe y trabajador Skyliner? ¡Muestre su apoyo dándoles su legítimo hogar para que puedan mostrar quién es el mejor y quién es derrotado, como el resto!
Características:
- Bestia de edificio grande y superpuesta. Porque a los estadios no les importa.
"El techo ha sido completamente rehecho.
— Se han añadido escaleras mecánicas, mostradores de venta de entradas, vallas, puertas.
"El alcalde [insértelo aquí] (ese eres tú, ¿verdad?).
— Huevos de Pascua.
Consejos:
- Utilice el mod NoPillars para una colocación más conveniente.
- Si desea replicar el diseño original del estadio (como se muestra en las fotos), añadir carreteras y senderos respectivamente. Dibuja y ata las pasarelas dentro del edificio alrededor del campo central.
- Utilice el mod Fine Road Heights para la ubicación óptima de la carretera y la pasarela peatonal (la base real del modelo está a una altitud de 6 metros, presione Page Up dos veces para llegar a esta altura).
- Dado que mucho es personalizable, se recomienda utilizar pinceles FX2K.
— Arrasar los árboles alrededor del sitio.
Problemas conocidos:
- El modelo está ligeramente levantado (6 metros incluyendo el muro de contención) porque el campo central está ligeramente ahogado en el suelo, lo que conduce a texturas grises. Debido a esto, tuve que abandonar todas las comodidades adicionales (como pasarelas incorporadas y pasos elevados), ya que recargar el activo arruinaría las carreteras. Sin embargo, una vez que coloca un edificio en su ciudad, todavía puede reproducir con bastante precisión el edificio real.
- El edificio desaparece cuando intenta mover la cámara a la pantalla central. Desafortunadamente, esta es una limitación del juego, porque interpreta las zonas exteriores como "detrás de la cámara" para ahorrar recursos, ocultando así todo el edificio.
- LOD Alpha texture no es necesario, pero a partir de la revisión 1.1 es necesario para evitar un error de programa. Puede ser eliminado en futuras versiones.
ESTADÍSTICAS
Modelo base
- Tris: 13.574
- Vértices: 9.282
- Texturas: 4096×4096 (solo difuso), 2048×2048 (Alfa, Iluminación, Espejo y Normal)
Modelo de usuario LOD (en desarrollo)
- Tris: 2.602
- Vértices: 2.473
- Texturas: 1024×1024 (Difuso, Alfa, Iluminación y Blicular)
En el juego (ligeramente por encima del estadio estándar)
- Edificio único, nivel 6
- Tamaño del terreno: 8×16 celdas (el edificio se superpone a la parcela)
- Costo de construcción: 250 000
¢- Costo de mantenimiento: 28.000 ¢
- Consumo de electricidad: 180
- Consumo de agua: 50
- Almacenamiento de aguas residuales: 40
- Acumulación de basura: 30
- Riesgo de incendio: 1- Resistencia al fuego: 20
- Trabajadores no educados: 35
Trabajadores educados: 50
- Trabajadores bien educados: 30
- Trabajadores altamente educados: 15
- Turistas: 250 (todos los niveles de riqueza)
- Acumulación de atractivo: 40
- Acumulación de entretenimiento: 220
- Radio de la diversión: 600
- Acumulación de ruido: 150
- Radio de ruido: 300
¡Ahora síganlos, Tigres!
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