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População realista revisitada
Sobre este Mod
Descrição
Modelagem e jogabilidade mais realistas. Você está cansado de meia dúzia de famílias que vivem nos subúrbios e muito menos nos prédios altos. Você está cansado de o centro da cidade ficar vazio porque só existem algumas pessoas trabalhando em prédios de escritórios.
Queremos que a arquitetura reflita com mais precisão as possibilidades reais, torne os impostos sobre a terra mais realisticamente dependentes dos preços da terra, torne os níveis de produção e consumo mais realistas, isto é, faça as cidades mais realistas no seu desenvolvimento, ações e crescimento, faça as cidades enfrentarem uma maior variedade de desafios, e faça as cidades mais sensatas em termos de densidade populacional e infraestrutura de apoio necessária. Você quer tomar decisões significativas sobre a densidade populacional e a infraestrutura de suporte de que precisa.
Então este modelo é para você.
Nota para usuários do RICO reproduzíveis.
Este modelo (atualmente) não é reconhecido pelo modelo original Ploppable RICO. Por favor, use o RICO revisitável.
O que este módulo faz é uma visão geral básica
Este modificador altera o número de casas e locais de trabalho em um edifício para refletir com mais precisão os valores reais. Em casas isoladas nos subúrbios, geralmente há apenas uma pessoa, enquanto em casas de alta densidade, o número de ocupantes depende do tamanho do edifício. Em edifícios altos, pode haver dezenas de casas (e em grandes edifícios RICO usando o modelo revisitável RICO, pode haver centenas de casas). Isso resultou em um equilíbrio mais realista de edifícios residenciais e comerciais, industriais e de escritórios, levando a um desenvolvimento mais natural do centro da cidade e dos subúrbios.
Os indicadores de emprego baseados na educação foram também revistos para refletir melhor as exigências reais e resolver algumas das fragilidades do jogo fundamental a este respeito. As posições administrativas visarão graduados universitários, enquanto as ocupações comerciais e industriais exigirão mais graduados do ensino médio do que no jogo base. Tal exigirá investimentos mais realistas em infraestruturas educativas.
Consequentemente, a produção de bens, o consumo de serviços públicos, a acumulação de resíduos e as receitas da construção serão ajustados em conformidade.
Finalmente, os impostos dependem agora dos preços dos terrenos. As receitas fiscais aumentam agora se o valor dos terrenos aumentar, por exemplo, através da construção de parques.
Essas mudanças tornam as decisões sobre densidade, zoneamento e infraestrutura mais significativas e próximas de negociações reais. A habitação de baixa densidade é menos densamente povoada do que no jogo de base. Isto significa que os subúrbios espalhados têm mais benefícios na vida real. Em contrapartida, nas zonas densamente povoadas, a densidade populacional e o emprego são muito mais elevados do que no jogo de base. Isto significa que, para manter esta densidade, é necessário criar infraestruturas de transporte.
Idealmente usado em conjunto com o Rebalanceamento de Ciclo de Vida, mas pode ser usado independentemente; o modo Rebalanceamento de Setor é altamente recomendado (mas não obrigatório) ao usar o DLC do Setor.
O que este módulo faz - Detalhes.
Por defeito, apenas uma pessoa vive em habitações de baixa densidade, a menos que isso seja proibido pelas configurações do edifício. Uma redefinição padrão foi feita para alguns Unreal Assets (então haverá dois inquilinos em casas de um único andar/semi-independentes).
Para locais de trabalho e habitações de alta densidade, o número de locais de trabalho/habitações é determinado pelo volume do edifício (largura x comprimento x altura determinada pelo andaime). O consumo de eletricidade e água é baseado em valores reais para Perth (Austrália Ocidental) escalados para o jogo.
Impacto na procura.
Este modelo não afeta diretamente a demanda (residencial/comercial/industrial), mas devido a mudanças no equilíbrio do jogo você pode ver uma imagem diferente da demanda do que você está acostumado em Unreal, especialmente a demanda industrial. Para obter mais informações, consulte esta página no wiki [github.com].
Aviso:
Devido a mudanças significativas no jogo base, este módulo é melhor usado apenas em jogos novos. Ele pode ser usado em jogos existentes, mas tenha em mente que terá um impacto significativo no equilíbrio de sua cidade - o número de fábricas, lojas e escritórios será significativamente reduzido (devido a um número mais realista de empregos), a infraestrutura de transporte em áreas densamente povoadas será sobrecarregada, e o preço da terra pode se tornar um problema. As cidades podem ser reequilibradas através de ajustes adequados de zoneamento e transporte.
Este modificador não funcionará sem Harmony/Harmony 2.2-0.
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