banner
Рейтинг
Голоса0

Реалистичная популяция/Realistic Population Revisited

6
Версия мода:1.4.3
Версия игры:Все
Mод успешно проверен на отсутствие вирусов
4639.97K58.44K

Репорт мод

  • image
modalImage

Об этом моде

Описание


Более реалистичное моделирование и геймплей. Вам надоело, что в пригородах в одном доме теснится полдюжины семей, а в многоэтажках живет гораздо меньше. Вам надоело, что центр города пустует, потому что в офисных зданиях работает всего несколько человек.


Вы хотите, чтобы архитектура более точно отражала реальные возможности, чтобы налоги на землю более реалистично зависели от цен на землю, чтобы уровни производства и потребления были более реалистичными, то есть чтобы города были более реалистичными в своем развитии, действиях и росте, чтобы города сталкивались с большим разнообразием проблем и чтобы города были более разумными с точки зрения плотности населения и необходимой вспомогательной инфраструктуры. Вы хотите принимать осмысленные решения о плотности населения и необходимой вспомогательной инфраструктуре.


Тогда эта модель для вас.


Примечание для пользователей Ploppable RICO.


Эта модель (в настоящее время) не признана оригинальной моделью Ploppable RICO. Пожалуйста, используйте вместо нее Ploppable RICO revisited.


Что делает этот модуль - основной обзор


Этот модификатор изменяет количество домов и рабочих мест в здании, чтобы более точно отразить реальные ценности. В отдельно стоящих домах в пригороде обычно проживает только один человек, в то время как в домах с высокой плотностью застройки количество жильцов зависит от размера здания. В многоэтажных домах могут быть десятки домохозяйств (а в больших зданиях RICO, использующих модель Ploppable RICO Revisited, - сотни домохозяйств). Это позволило добиться более реалистичного соотношения жилых и коммерческих, промышленных и офисных зданий, что привело к более естественному развитию центра города и пригородов.


Также были пересмотрены показатели занятости на основе образования, чтобы более точно отразить реальные требования и устранить некоторые недостатки базовой игры в этом отношении. Административные должности будут ориентированы на выпускников колледжей, в то время как для коммерческих и промышленных профессий потребуется больше выпускников средней школы, чем в базовой игре. Это потребует более реалистичных инвестиций в образовательную инфраструктуру.


В результате производство товаров, потребление коммунальных услуг, накопление отходов и доходы от строительства будут скорректированы соответствующим образом.


Наконец, налоги теперь зависят от цены на землю. Теперь налоговые поступления увеличиваются, если стоимость земли растет, например, за счет строительства парков.


Эти изменения делают решения о плотности, зонировании и инфраструктуре более осмысленными и приближенными к реальным компромиссам. Жилье с низкой плотностью заселено менее плотно, чем в базовой игре. Это означает, что разросшиеся пригороды имеют больше преимуществ в реальной жизни. И наоборот, в районах с высокой плотностью застройки плотность населения и рабочих мест гораздо выше, чем в базовой игре. Это означает, что для поддержания такой плотности необходимо создать соответствующую транспортную инфраструктуру.


Идеально использовать в сочетании с "Перебалансировкой жизненного цикла", но можно использовать и самостоятельно; мод "Перебалансировка промышленности" настоятельно рекомендуется (но не обязателен) при использовании DLC "Промышленность".


Что делает этот модуль - Подробности.


По умолчанию в жилищах с низкой плотностью населения проживает только один человек, если это не запрещено в настройках здания. Для некоторых Unreal Assets было сделано переопределение по умолчанию (поэтому в двухквартирных/одноэтажных домах будет два жильца).


Для рабочих мест и домов с высокой плотностью застройки количество рабочих мест/домов определяется объемом здания (ширина х длина х высота, определяемая строительными лесами). Показатели потребления электроэнергии и воды основаны на фактических значениях для Перта (Западная Австралия), масштабированных для целей игры.


Влияние на спрос.


Этот мод не влияет напрямую на спрос (жилой/коммерческий/промышленный), но из-за изменений в игровом балансе вы можете увидеть другую картину спроса, чем вы привыкли в Unreal, особенно промышленный спрос. Для получения дополнительной информации смотрите эту страницу на вики [github.com].


Предупреждение.


Из-за значительных изменений в базовой игре этот модуль лучше использовать только в новых играх. Его можно использовать и в существующих играх, но имейте в виду, что он окажет значительное влияние на баланс вашего города - количество фабрик, магазинов и офисов будет значительно сокращено (из-за более реалистичного количества рабочих мест), транспортная инфраструктура в густонаселенных районах будет перегружена, а цена на землю может стать проблемой. Города можно восстановить баланс с помощью соответствующего зонирования и транспортных корректировок.


Этот модификатор не будет работать без Harmony/Harmony 2.2-0.

Похожие Моды/Аддоны

Выбрать