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Ferramentas de modificação
Sobre este Mod
ESTE MODO NÃO É MAIS SUPORTADO E PODE OU NÃO FUNCIONAR. VOCÊ AINDA PODE OBTER UMA FONTE DO LINK PARA O GITHUB ABAIXO. NÃO HESITE EM EMPILHAR E REEMITI-LO DE ACORDO COM OS TERMOS DE LICENÇA DO MIT.
ModTools é um visualizador de cena no jogo e um conjunto de ferramentas para escritores mod.
NOTA PARA TODOS OS USUÁRIOS: Eu conduzi uma pesquisa para ter uma ideia de como a maioria de vocês veem o ModTools no futuro. Confira, deve levar 1 minuto para ser concluído. Escolha quantas respostas desejar. Clique para exibir a pesquisa.[strawpoll.me]
ISSO NÃO É UMA FERRAMENTA PARA USUÁRIOS. MODTOOLS É UMA FERRAMENTA DE DEPURAÇÃO, NÃO UM MENU DE CHIT. EU NÃO ASSUMO NENHUMA RESPONSABILIDADE SE VOCÊ TIRAR PROVEITO DELE E A) PERDER A POUPANÇA; B) PERDER SEU GATO; C) PRATICAMENTE QUALQUER COISA. SEM RESPONSABILIDADE. NÃO.
Os autores de Mod não são uma biblioteca ou framework para seus mods. Não faça referência a uma DLL fashion em seus próprios mods e/ou distribua-a para usuários. Isso só levará a usuários irritados que foram empurrados na direção errada.
Com tudo o que disse..
A principal característica do ModTools é o Scene Explorer, que permite explorar todos os objetos na cena atual (todos os objetos de jogo, componentes e seus campos, propriedades e métodos). Ele funciona através da reflexão e tem conhecimento da maioria dos tipos que você vai encontrar. Você pode exibir a hierarquia de objetos e exibir e editar cada variável em tempo real. O Scene Explorer permite colocar observações sobre variáveis de interesse, o que as coloca em uma janela de monitoramento separada. Sugiro que você assista ao vídeo acima para ter uma ideia de como tudo funciona.
Atualmente, o SceneExplorer suporta inicialmente os seguintes tipos .NET:
- Todos os tipos internos (int, uint, float, string, etc.)
- Quase todos os tipos de Unity (GameObject, Componente, Transformação, Material, Câmera, Vetor3, Cor, ..)
- Todos os tipos de Assembly-CSharp (BuildingManager, Vehicle, NetNode, ...)
O ModTools também suporta pré-visualizações (e downloads) dos seguintes tipos:
- Texture2D, RenderTexture
- Malha
Há mais algumas coisas que o ModTools fará para facilitar sua vida:
- Console de depuração significativamente aprimorado (F7) com visualizador de rastreamento de pilha integrado. Você deve usar as funções Debug.Log de Unity[docs.unity3d.com] em vez de DebugOutputPanel para fazer logon no novo console.
- ModTools irá capturar e exibir todas as exceções brutas de seus mods.
- Execute qualquer código C# em tempo real no console de depuração.
- Visualizar texturas e grades.
- Mostra o nome do ativo para cada edifício a ser cultivado - Permite redefinir facilmente a grade e a textura de qualquer objeto cultivado
do painel
- fonte ModTools e todas as cores são personalizáveis!
- Melhor integração com Steam Workshop - ModTools anexará automaticamente a imagem de visualização de miniatura ao seu mod se ele estiver localizado ao lado do seu mod DLL e é chamado "PreviewImage.png", "preview.png" ou "Preview.png". Além disso, os campos de nome/descrição serão desabilitados quando você atualizar seus mods para que eles não apaguem os atuais.
- Lista de Modos Redesenhados[i.imgur.com]
Observe que a maioria dos recursos é opcional e pode ser desativada pressionando-se Ctrl+Q. Talvez seja necessário reiniciar o jogo para que as alterações entrem em vigor. Isso se aplica ao próprio ModTools, o que significa que você terá que reiniciar o jogo após ativar ou desativar o ModTools a partir da lista mod para que as mudanças tenham efeito.
Uso:
Pressione Ctrl + Q no jogo para abrir o menu ModTools, ou Ctrl + E para abrir o Scene Explorer.
Nota: Todas as grades e texturas são colocadas na mesma pasta que o executável do jogo.
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