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Herramientas de modificación
Acerca de este Mod
ESTE MODO YA NO ES COMPATIBLE Y PUEDE O NO FUNCIONAR EN ABSOLUTO. TODAVÍA PUEDE OBTENER UNA FUENTE DEL ENLACE A GITHUB A CONTINUACIÓN. NO DUDE EN BIFURCAR Y VOLVER A EMITIRLO DE ACUERDO CON LOS TÉRMINOS DE LA LICENCIA MIT.
ModTools es un visor de escenas en el juego y un conjunto de herramientas para escritores de mods.
NOTA PARA TODOS LOS USUARIOS: Realicé una encuesta para tener una idea de cómo la mayoría de ustedes ven ModTools en el futuro. Por favor, compruébelo, debería tomar 1 minuto para completarlo. Elige tantas respuestas como quieras. Haga clic para ver la encuesta.[strawpoll.me]
ESTA NO ES UNA HERRAMIENTA PARA LOS USUARIOS. MODTOOLS ES UNA HERRAMIENTA DE DEPURACIÓN, NO UN MENÚ CHIT. NO ASUMO NINGUNA RESPONSABILIDAD SI SE APROVECHA DE ELLA Y A) PIERDE AHORRO; B) PIERDE SU GATO; C) PRÁCTICAMENTE CUALQUIER COSA. NO HAY RESPONSABILIDAD. NO. NO.
Los autores de mods no son una biblioteca o marco para sus mods. No haga referencia a una DLL de moda en sus propios mods y/o distribuya a los usuarios. Esto solo llevará a usuarios enojados que han sido empujados en la dirección equivocada.
Con todo lo dicho..
La característica principal de ModTools es el Explorador de escenas, que le permite explorar todos los objetos de la escena actual (todos los objetos del juego, componentes y sus campos, propiedades y métodos). Funciona a través de la reflexión y tiene conocimiento de la mayoría de los tipos que encontrará. Puede ver la jerarquía de objetos y ver y editar cada variable en tiempo real. Scene Explorer le permite colocar observaciones sobre variables de interés, lo que las coloca en una ventana de monitoreo separada. Le sugiero que vea el video de arriba para tener una idea de cómo funciona todo.
Actualmente, SceneExplorer admite inicialmente los siguientes tipos de .NET:
- Todos los tipos incorporados (int, uint, float, string, etc.)
- Casi todos los tipos de Unity (GameObject, Component, Transform, Material, Cámara, Vector3, Color, ..)
- Todos los tipos de ensamblaje-CSharp (BuildingManager, Vehículo, NetNode, ..)
ModTools también admite previsualizaciones (y descargas) en el juego de los siguientes tipos:
– Texture2D, RenderTexture
– Malla
Hay algunas cosas más que ModTools hará para hacer su vida más fácil:
- Consola de depuración significativamente mejorada (F7) con el visor de seguimiento de pila incorporado. Debe usar las funciones Debug.Log de Unity[docs.unity3d.com] en lugar de DebugOutputPanel para iniciar sesión en la nueva consola.
- ModTools capturará y mostrará todas las excepciones crudas de sus mods.
- Ejecuta cualquier código C# en tiempo real desde la consola de depuración.
- Vista previa de texturas y cuadrículas.
- Muestra el nombre del activo para cada edificio a cultivar - Le permite restablecer fácilmente la cuadrícula y la textura de cualquier objeto cultivado
desde el panel
- ModTools fuente y todos los colores son personalizables!
- Integración mejorada con Steam Workshop - ModTools automáticamente adjuntará la imagen de vista previa en miniatura a su mod si se encuentra junto a su mod DLL y se llama "PreviewImage.png", "preview.png" o "Preview.png". Además, los campos de nombre/descripción se deshabilitarán cuando actualices tus mods para que no borren los actuales.
- Lista de modos rediseñados[i.imgur.com]
Tenga en cuenta que la mayoría de las funciones son opcionales y se pueden desactivar simplemente presionando Ctrl + Q. Es posible que tengas que reiniciar el juego para que los cambios surtan efecto. Esto se aplica a ModTools en sí, lo que significa que tendrá que reiniciar el juego después de activar o desactivar ModTools de la lista de mods para que los cambios tengan efecto.
Uso:
Presiona Ctrl + Q en el juego para abrir el menú ModTools, o Ctrl + E para abrir el Explorador de escenas.
Nota: Todas las cuadrículas y texturas se colocan en la misma carpeta que el ejecutable del juego.
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