banner
Рейтинг
Голоса0

МодИнструменты

1
Версия мода:1
Версия игры:Все
Mод успешно проверен на отсутствие вирусов
1938.84K39.06K

Репорт мод

  • image
modalImage

Об этом моде

ЭТОТ МОД БОЛЬШЕ НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТСЯ И МОЖЕТ РАБОТАТЬ ИЛИ НЕ РАБОТАТЬ ВООБЩЕ. ВЫ ВСЕ ЕЩЕ МОЖЕТЕ ПОЛУЧИТЬ ИСТОЧНИК ПО ССЫЛКЕ НА GITHUB НИЖЕ. НЕ СТЕСНЯЙТЕСЬ ФОРК И ПЕРЕИЗДАТЬ ЕГО В СООТВЕТСТВИИ С УСЛОВИЯМИ ЛИЦЕНЗИИ MIT.

ModTools — это внутриигровой просмотрщик графиков сцен и набор инструментов для авторов модов.

ПРИМЕЧАНИЕ ДЛЯ ВСЕХ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ: Я провел опрос, чтобы получить представление о том, как большинство из вас, ребята, видят ModTools в будущем. Пожалуйста, проверьте его, заполнение должно занять 1 минуту. Выберите столько ответов, сколько вам нравится. Нажмите для просмотра опроса.[strawpoll.me]

ЭТО НЕ ИНСТРУМЕНТ ДЛЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ. MODTOOLS — ЭТО ИНСТРУМЕНТ ДЛЯ ОТЛАДКИ, А НЕ ЧИТ-МЕНЮ. Я НЕ НЕСУ НИКАКОЙ ОТВЕТСТВЕННОСТИ, ЕСЛИ ВЫ ВОСПОЛЬЗУЕТЕСЬ ЭТИМ И а) ПОТЕРЯЕТЕ СОХРАНЕНИЕ; б) ПОТЕРЯЕТЕ СВОЮ КОШКУ; в) ПРАКТИЧЕСКИ ВСЕ, ЧТО УГОДНО. НИКАКОЙ ОТВЕТСТВЕННОСТИ. НИКАКОЙ.

Авторы модов — это не библиотека и не фреймворк для ваших модов. Не ссылайтесь на DLL мода в своих собственных модах и/или распространяйте его среди пользователей. Это приведет только к разгневанным пользователям, которые ткнули не туда, куда надо.

Со всем сказанным..

Главной особенностью ModTools является проводник сцен, который позволяет исследовать все объекты в текущей сцене (все игровые объекты, компоненты и их поля, свойства и методы). Он работает через рефлексию и обладает знаниями о большинстве типов, с которыми вы столкнетесь. Вы можете просматривать иерархию объектов и просматривать и редактировать каждую переменную в режиме реального времени. Scene Explorer позволяет размещать наблюдения на переменных, которые представляют интерес, что помещает их в отдельное окно для мониторинга. Советую посмотреть видео выше, чтобы получить представление о том, как все это работает.

В настоящее время SceneExplorer изначально поддерживает следующие типы .NET:

- Все встроенные типы (int, uint, float, string и т.д.)

– Почти все типы Unity (GameObject, Component, Transform, Material, Camera, Vector3, Color, ..)

– Все типы Assembly-CSharp (BuildingManager, Vehicle, NetNode, ..)

Также ModTools поддерживает внутриигровой превью (и выгрузку на диск) следующих типов:

– Texture2D, RenderTexture

– Mesh

Есть еще несколько вещей, которые ModTools сделает, чтобы облегчить вашу жизнь:

– Значительно улучшенная консоль отладки (F7) со встроенным просмотрщиком трассировки стека. Для входа в новую консоль следует использовать функции Debug.Log от Unity[docs.unity3d.com], а не DebugOutputPanel.

– ModTools будет ловить и отображать все необработанные исключения ваших модов.

– Запускайте любой код C# в реальном времени из консоли отладки.

— Предварительный просмотр текстур и сеток.

– Показывает имя актива для каждого выращиваемого здания – Позволяет легко сбрасывать сетку и текстуры любого выращиваемого объекта

с информационной панели

– Шрифт ModTools, а также все цвета настраиваются!

— Улучшена интеграция с Steam Workshop — ModTools автоматически прикрепит изображение предварительного просмотра миниатюры к вашему моду, если оно расположено рядом с DLL вашего мода и называется как «PreviewImage.png», «preview.png» или «Preview.png». Кроме того, поля имени/описания будут отключены при обновлении ваших модов, чтобы они не стирали текущие.

— Переработанный список модов[i.imgur.com]

Обратите внимание, что большинство функций являются необязательными и могут быть отключены простым флажком нажатием Ctrl+Q. Возможно, вам придется перезапустить игру, чтобы изменения вступили в силу. Это относится к самому ModTools, что означает, что вам придется перезапустить игру после активации или деактивации ModTools из списка модов, чтобы изменения вступили в силу.

Использование:

Нажмите Ctrl + Q в игре, чтобы открыть меню ModTools, или Ctrl + E, чтобы открыть проводник сцен.

Примечание: Все сетки и текстуры помещаются в ту же папку, что и исполняемый файл игры.

Похожие Моды/Аддоны

Выбрать